Alola-Sleimok/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
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}}__NOTOC__
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== Spielweisen ==
=== Defensiv ===
{{Moveset
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}}


Dieser '''Strategie-Artikel''' befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Alola-Sleimok]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Dank seines neuen Typen hat es nur noch eine Schwäche: Boden. Es kann al guter Trapper dienen, da ihn nun dank seines Unlicht-Typen keine Psycho-Attacken mehr treffen können. Zudem hat es weitere 4 Resitenzen und kann so gut als Switch-In gespielt werden. Dank seines ordentlichen Bulk, besonders auf spezieller Seite hält es ziemlich viel aus und kann auch mit einer Basis von 105 im Angriff gut Schaden austeilen, fals man es als Trapper spielt zum Beispiel mit [[Verfolgung]]. Auch sonst bietet sein Movepool so einiges, zum Beispiel [[Feuersturm]], mit dem man Stahl-Typen, die einen sonst wallen würden hart treffen kann. Die wohl wichtigsten [[STAB]]-Attacken sind [[Abschlag]] und [[Gifthieb]].
Dank seiner Typenkombination hat Alola-Sleimok nur eine Schwäche: [[Boden]]. Es kann als guter [[Strategie-Glossar#Trapper|Trapper]] dienen, da ihn dank seines [[Unlicht]]-Typs keine [[Psycho]]-[[Attacke]]n treffen können. Zudem hat es vier weitere Resistenzen und kann so gut als Switch-in gespielt werden. Dank seines ordentlichen Bulk, besonders auf spezieller Seite, hält es ziemlich viel aus und kann auch mit einer Basis von 105 im [[Angriff]] gut [[Schaden]] austeilen, falls man es als Trapper spielt zum Beispiel mit [[Verfolgung]]. Auch sonst bietet sein Movepool so einiges, zum Beispiel [[Feuerschlag]], mit dem man [[Stahl]]-Pokémon, die einen sonst wallen würden, hart treffen kann. Die wohl wichtigsten [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken sind [[Abschlag]] und [[Gifthieb]].


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
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{{Moveset
{{Moveset
|nr=089a
|nr=089a
|gen=7
|atk1=Verfolgung
|atk1=Verfolgung
|atk2=Abschlag
|atk2=Abschlag
|atk3=Gifthieb
|atk3=Gifthieb
|atk4=Schattenstoß
|atk3.2=Mülltreffer
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|atk4.2=Feuerschlag
|wesen=Hart
|wesen=Sacht
|fähigkeit=Giftgriff
|fähigkeit=Giftgriff
|item=Offensivweste
|item=Offensivweste
|fp_kp=248
|fp_kp=248
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|fp_vert=28
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|vert_100=249
|spang=136
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}}
}}
Das [[Wesen]] sowie die [[Spezial-Verteidigung]]s-[[Basispunkte|FPs]] sind so verteilt und werden mit einer [[Offensivweste]] so verstärkt, dass Alola-Sleimok zwei Treffer von [[Feuersturm]] durch [[Kopplosio/Strategie|Kopplosio]] mit einer [[Wahlbrille]] nach dem Schaden von [[Tarnsteine]]n überstehen kann. Außerdem kann es zwei Treffer von [[Entfesseltes Hoopa/Strategie|Entfesselten Hoopa]] mit einem [[Wahlband]] ohne vorherige Schädigung überstehen. Die vier [[Initiative]]-FPs sind dafür da, um ein [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] ohne jegliche FP auf der Initiative zu outspeeden. Es ist zwar nicht das stärkste Pokémon im [[Tier#OU|OU-Tier]], jedoch ist es ein sicherer Konter gegen Kapu-Fala und vielen weitere [[Fee]]n- oder [[Psycho]]-Pokémon.


Das Wesen sowie die Angriffs-FPs sind so verteilt, dass es ein [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] mit nur einem Gifthieb, bei vollen KP, besiegen würde. Wobei die 4 Initiative-Fps dafür da sind um ein [[Chaneira/Strategie|Chaneira]], ohne jegliche FPs auf der Initiative, outspedden zu können. Die restlichen Fps, sowie die [[Offensivweste]], verstärken Alola-Sleimoks spezielle, defensive Seite nochmal, sodass es mehr aushalten kann. Die [[Fähigkeit]] [[Giftschleim]] ist wohl die einzig sinnvolle im Einzelkampf, da sie den Gegner langsam schwächen kann. Es ist zwar nicht das stärkste Pokémon im OU, jedoch ist es ein sicherer Konter gegen Kapu-Fala, sowie viele weitere Psycho- oder Fee-Pokémon.
Auf dem ersten Moveslot liegt [[Verfolgung]]. Ohne diese Attacke wäre es ja schließlich kein [[Strategie-Glossar#Trapper|Trapper]]. Mit seinem relativ hohen [[Angriff]]s-Wert macht es besonders bei Psycho-Pokémon enormen [[Schaden]] und kann geschwächte Pokémon sogar besiegen. Die Attacke [[Abschlag]], welche auf dem zweiten Moveslot liegt, ist eine gute Attacke, mit der man dank [[Typen-Bonus|STAB]] ordentlich Schaden macht und auch das [[Items|Item]] des Gegners entfernen kann. [[Gifthieb]] besitzt eine Chance von 30 %, das gegnerische Pokémon zu [[Vergiftung|vergiften]]. In Verbindung mit der [[Fähigkeit]] [[Giftgriff]] werden getroffene Pokémon zu 51 % vergiftet. Eine ähnliche Attacke ist [[Mülltreffer]]. Sie ist zwar stärker, aber hat eine niedrige Genauigkeit. Auf dem letzten Moveslot spielt man entweder [[Steinhagel]] gegen [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] sowie [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] oder [[Feuerschlag]] gegen [[Scherox/Strategie|Scherox]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Clavion/Strategie|Clavion]].


Auf dem ersten Moveslot liegt [[Verfolgung]]. Ohne diese Attacke wäre es ja schließlich kein [[Strategie-Glossar|Trapper]]. Mit seinem eigentlich relativem hohen Angriffswert, welcher nochmal durch das Wesen verstärkt wird, macht er besonders bei Psycho-Pokémon enormen Schaden und kann geschwächte Pokémon sogar besiegen. Die Attacke [[Abschlag]], welche auf dem zweiten Moveslot liegt, ist eine gute spambare Attacke, mit der man dank STAB ordentlich Schaden macht und dem Gegner auch sein Item stehlen kann. [[Gifthieb]] ist eine ebenfalls gut spambare STAB-Attacke, die zudem eine Chance von 30% hat den Gegner zu vergiften. Auf dem letzten Moveslot spielt man entweder [[Schattenstoß]] um auch als Revenge-Killer dienen zu können, oder man spielt [[Feuersturm]] um Pokémon, wie [[Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], hart treffen zu können, die einen sonst ganz einfach wallen würden.
|3=sieben}}

Aktuelle Version vom 26. März 2024, 21:30 Uhr

Typen
GiftUnlicht  
Fähigkeiten
Giftgriff, Völlerei, Chemiekraft
Artenspezifische Stärken
KP
105
Angr
105
Vert
75
SpA
65
SpV
100
Init
50
Tier

UU (Gen. 7)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Alola-Sleimok (engl. Alolan Muk) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
9. Generation

Spielweisen

Defensiv