Kapitel 14: In die Zukunft

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Kapitel 14: In die Zukunft
Spiel PMD2PMD2PMD2
Mysteriöse Dungeons Klammhöhle
Dunkelhöhe
Ruinenverlies
Bosskämpfe
Titelbild Dunkelheit
Vorheriges Kapitel Kapitel 13:
Das Geheimnis von Zwirrfinst
Folgendes Kapitel Kapitel 15:
Das Geheimnis um die Lähmung des Planeten

Kapitel 14: In die Zukunft ist das vierzehnte Kapitel der Spiele Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie derer erweiterten Version Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel.

Dieses Kapitel beginnt die Zukunfts-Saga und handelt von der Ankunft in der Zukunft, der Flucht vor den Verteidigern der Lähmung des Planeten und der Suche nach Antworten rund um die für das Heldenteam verwirrende Lage.

Freischaltbedingungen

Handlung

Wichtige Ereignisse

Zwirrfinst spricht mit der verschleierten Gestalt
  • Zwirrfinst berichtet einer verschleierten höheren Instanz, dass die gefangenen Pokémon eliminiert werden.
  • Der Protagonist und sein Partner erwachen in einer düsteren Gefängniszelle
  • Gemeinsam mit Reptain droht ihnen die Hinrichtung nach Zwirrfinsts Befehl, vor welcher die drei Pokémon jedoch entkommen können
  • Das Heldenteam erfährt, dass sie in der Zukunft sind und dass in dieser die Lähmung des Planeten bereits eingetreten ist
  • Reptain und das Duo trennen sich aufgrund mangelndem Vertrauens
  • Unwissentlich, was sie nun tun sollen, suchen die beiden Erkunder Reptain
  • Reptain wird von Kryppuk gefangen gehalten und wird vom Heldenteam gerettet

Inhaltsangabe

Reptain und das Heldenteam stehen vor der Hinrichtung

Eine zerstörte Turmruine schwebt am Himmel. Hier zu sehen ist Zwirrfinst, wie er einer in Schatten umhüllten Gestalt von seinen Taten berichtet. Er erklärt, dass er es erfolgreich geschafft habe die Gesuchten Pokémon zu fangen. Sie einigen sich, dass die Pokémon eliminiert werden sollen.

Das Heldenteam findet sich in einer Gefängniszelle wieder. Sie suchen einen Ausweg aber scheitern. Die Zobiris tauchen nun auf und schleppen das Heldenteam mit Augenbinden in einen düsteren Raum. Schnell finden sie sich an Säulen gebunden vor. Auch Reptain befindet sich hier an einer Säule. Zwirrfinst kommt nun dazu und befiehlt die drei Gefangenen hinrichten zu lassen. Das Heldenteam ist verwirrt und versucht Zwirrfinst zu fragen was dies alles zu bedeuten hat, er ignoriert es jedoch. Die drei Pokémon erkennen ihre Not und beschließen zusammen einen Plan zur Flucht zu entwickeln. Die Zobiris nutzen ihre Klauen, um die Pokémon zu zerfetzen. Dazu zerschneiden sie jedoch erst die Seile, was die Gefangenen nutzen, um sie mit einem Regulären Angriff wegzustoßen. Reptain nutzt derweil ein Strahlorb, um sich in einem Lichtkegel zu verstecken. Die Gefangenen sind verschwunden. Augenblicklich machen sich Zwirrfinst und seine Handlanger auf die Suche. Reptain hat die anderen beiden Pokémon jedoch mit Schaufler in der Erde vergraben, aus welcher sie nun hervorkommen. Sie eilen aus dem Gefängnis und kommen draußen an. Schnell bemerkt das Heldenteam, dass die Welt, die sie vor sich sehen, in zerstörter Dunkelheit gefallen ist. Reptain offenbarte bereits, dass es sich hierbei um die Zukunft handelt. All diese Informationen kann der Partner nicht verarbeiten, so dass er an allem beginnt zu zweifeln. Reptains Überzeugungen, dass Zwirrfinst in Wahrheit böse sein soll, finden keinen Effekt. So lässt er die beiden Erkunder hinter sich, da es ihm nichts nützt ohne Vertrauen weiter zusammen zu bleiben.

Reptain wird am Boden besiegt vorgefunden

Das Heldenteam durchquert die Klammhöhle und erreicht eine Quelle. Hier ist das Wasser jedoch wie in der Zeit gefangen, was die Theorie unterstützt, dass die Lähmung des Planeten bereits eingetreten ist. Als der Protagonist seinen Dimensionalen Schrei nutzen möchte, um mehr zu erfahren, wird er nicht aktiviert. So reisen die beiden Pokémon weiter über die Dunkelhöhe und erreichen eine hochgelegene Plattform, von welcher sie ein merkwürdiges Licht in der Ferne betrachten. Der Partner erkennt, dass dies jedoch nur die Lichter der Gefängnisse sind. Er ist verzweifelt und weiß nicht, was er wem nun glauben soll. Alles schaut für ihn hoffnungslos aus. Der Protagonist jedoch schenkt ihm Mut. Gemeinsam fassen sie sich die Mission zurück in ihre Zeit zu gelangen. Dazu müssen sie jedoch Reptain wieder finden, der bereits durch die Zeit reisen konnte. So machen sich die beiden Pokémon auf die Suche.

Reptain reist alleine weiter und wird von einer mysteriösen Stimme angegriffen. Als die beiden Erkunder das Ruinenverlies durchqueren finden sie Reptain am Boden vor. Reptain versucht sie zu warnen, aber es ist bereits zu spät. Energie beginnt sich zu manifestieren und Kryppuk springt hervor. Es kommt zu einem Kampf, den das Heldenteam gewinnt. Kryppuk wird verscheucht und Reptain erwacht von seiner Paralyse. Er erklärt, dass Kryppuk nicht böse ist, sondern dass es Angst vor Eindringlingen hatte. Das Heldenteam erklärt Reptain den Plan, macht aber auch bewusst, dass sie ihm nicht vollends vertrauen. Reptain akzeptiert diesen Standpunkt und ist bereit ihnen einige Fragen zu beantworten.

Charaktere

Protagonist Zwirrfinst unbek. Pokémon Partner Zobiris Reptain Magnezone (Rückblende) Magnetilo (Rückblende)
Krakeelo (Rückblende) Plaudagei (Rückblende) Knuddeluff (Rückblende) Sonnflora (Rückblende) Digda (Rückblende) Bidiza (Rückblende) Palimpalim (Rückblende) Krebscorps (Rückblende)
Glibunkel (Rückblende) Digdri (Rückblende) Tobutz (Rückblende) Selfe (Rückblende) Vesprit (Rückblende) Teddiursa (Rückblende) Ursaring (Rückblende) Muntier (Rückblende)
Samurzel (Rückblende) Taubsi (Rückblende) Schwalboss (Rückblende) Kryppuk

Davon Debüts

Kryppuk
  • Das unbekannte wird nicht als Debüt festgelegt, da man weder die unverdeckte Form noch den Namen des Pokémon erfährt, anders als es bei beipielsweise Reptain der Fall war.

Bosskämpfe

Ruinenverlies

Orte

Mysteriöse Dungeons

Bild (außen) Bild (innen) Name Ebenen
Klammhöhle 8
Dunkelhöhe 15
Ruinenverlies 8 + 6 + 1

Weitere Orte

Weiteres Bildmaterial

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch In die Zukunft
Englisch Into the Future