Wasserfeld: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein '''Wasserfeld''' ist ein spezielles Feld in den [[Pokémon-Spiele]]n, welches vorwiegend auf [[Wasserroute]]n vorgefunden wird. Sie können nur betreten werden, wenn der Spieler ein [[Pokémon]] dabei hat, welches [[Surfer]] beherrscht. Auf dem Wasser, sowie durch Benutzen einer [[Angel]] können wilde Pokémon gefunden werden. Man kann auch viele [[Trainer|Trainerklassen]] am und im Wasser finden. In manchen Spielen kann an einigen Stellen [[Taucher]] eingesetzt werden, um Gegenden unter der Wasseroberfläche erkunden zu können. | Ein '''Wasserfeld''' ist ein spezielles Feld in den [[Pokémon-Spiele]]n, welches vorwiegend auf [[Wasserroute]]n vorgefunden wird. Sie können nur betreten werden, wenn der Spieler ein [[Pokémon]] dabei hat, welches [[Surfer]] beherrscht. Auf dem Wasser, sowie durch Benutzen einer [[Angel]] können wilde Pokémon gefunden werden. Man kann auch viele [[Trainer|Trainerklassen]] am und im Wasser finden. In manchen Spielen kann an einigen Stellen [[Taucher]] eingesetzt werden, um Gegenden unter der Wasseroberfläche erkunden zu können. | ||
Wasserfelder können für unterschiedliche Bereiche im Spiel | Wasserfelder können für unterschiedliche Bereiche im Spiel – wie etwa Meere, Flüsse oder Seen – eingesetzt werden. In manchen Arealen (z. B. in der [[Küstenhöhle]]) kann sich zudem der Wasserstand ändern. Ähnlich wie Wasser sind die [[Pfützen]], in denen man jedoch stehen kann und nicht [[Surfer]] zum Betreten benötigt. | ||
== Unterschiedliche Wassertypen == | == Unterschiedliche Wassertypen == | ||
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=== Normales Wasser === | === Normales Wasser === | ||
Normales Wasser kann wie bereits erwähnt nur mit [[Surfer]] betreten werden. Hier können wilde Pokémon erscheinen. Je nachdem ob man sich an einem See oder auf dem Meer befindet, kann die Wasseroberfläche unterschiedliche Ausprägungen, wie die Wellenstärke, besitzen. | Normales Wasser kann wie bereits erwähnt nur mit [[Surfer]] betreten werden. Hier können wilde Pokémon erscheinen. Je nachdem, ob man sich an einem See oder auf dem Meer befindet, kann die Wasseroberfläche unterschiedliche Ausprägungen, wie die Wellenstärke, besitzen. | ||
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Diese Art von Wasser kommt nur in der [[Küstenhöhle]] und in Küstengegenden vor. Man kann darauf gehen ohne [[Surfer]] zu benutzten. Es hat Ähnlichkeiten zu [[Pfützen]], jedoch wird darin nichts gespiegelt. | Diese Art von Wasser kommt nur in der [[Küstenhöhle]] und in Küstengegenden vor. Man kann darauf gehen, ohne [[Surfer]] zu benutzten. Es hat Ähnlichkeiten zu [[Pfützen]], jedoch wird darin nichts gespiegelt. | ||
== Kampfauswirkungen == | == Kampfauswirkungen == |
Version vom 13. April 2012, 15:38 Uhr
Spezielle Felder |
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Hohes GrasStufenHöhlenfeld |
LöcherWasserfeldDreher |
TeleporterEisfeldLehmboden |
WasserpfützenSandfeldSchneefeld |
SumpffeldFallen (Untergrund)Fallen (PMD) |
Ein Wasserfeld ist ein spezielles Feld in den Pokémon-Spielen, welches vorwiegend auf Wasserrouten vorgefunden wird. Sie können nur betreten werden, wenn der Spieler ein Pokémon dabei hat, welches Surfer beherrscht. Auf dem Wasser, sowie durch Benutzen einer Angel können wilde Pokémon gefunden werden. Man kann auch viele Trainerklassen am und im Wasser finden. In manchen Spielen kann an einigen Stellen Taucher eingesetzt werden, um Gegenden unter der Wasseroberfläche erkunden zu können.
Wasserfelder können für unterschiedliche Bereiche im Spiel – wie etwa Meere, Flüsse oder Seen – eingesetzt werden. In manchen Arealen (z. B. in der Küstenhöhle) kann sich zudem der Wasserstand ändern. Ähnlich wie Wasser sind die Pfützen, in denen man jedoch stehen kann und nicht Surfer zum Betreten benötigt.
Unterschiedliche Wassertypen
Normales Wasser
Normales Wasser kann wie bereits erwähnt nur mit Surfer betreten werden. Hier können wilde Pokémon erscheinen. Je nachdem, ob man sich an einem See oder auf dem Meer befindet, kann die Wasseroberfläche unterschiedliche Ausprägungen, wie die Wellenstärke, besitzen.
Tiefes Wasser
Tiefes Wasser gibt es bloß in den Spielen Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd, sowie Schwarz und Weiß. An diesen Stellen kann Taucher eingesetzt werden.
Strömungen
Ebenfalls nur in der 3. und 5. Generation gibt es Strömungen. Sie haben Ähnlichkeiten mit den Drehe-Kacheln. Sobald man sie betritt, wird man solange von der Strömung mitgerissen, bis man auf ein normales Wasserfeld kommt. Damit werden häufig Rätsel gemacht. Wie mit Stufen kann hiermit auch nur das einseitige Passieren einer Route erlaubt werden.
Seichtes Wasser
Diese Art von Wasser kommt nur in der Küstenhöhle und in Küstengegenden vor. Man kann darauf gehen, ohne Surfer zu benutzten. Es hat Ähnlichkeiten zu Pfützen, jedoch wird darin nichts gespiegelt.
Kampfauswirkungen
- Durch Tarnung erhält der Anwender den Typ Vorlage:Ic, wenn der Kampf auf einem Wasserfeld ausgeführt wird.
- In der 3. Generation bekommt Geheimpower eine 30%-prozentige Chance den Angriff des Zieles zu senken und erhält die Animation von Surfer; Natur-Kraft wird zu Surfer.
In Seen bekommt Geheimpower eine 30%-prozentige Chance die Initiative des Zieles zu senken und erhält die Animation von Blubbstrahl; Natur-Kraft wird zu Blubbstrahl. - Ab der 4. Generation bekommt Geheimpower eine 30%-prozentige Chance den Angriff des Zieles zu senken und erhält die Animation von Aquawelle; Natur-Kraft wird zu Hydropumpe.