Komplettlösung Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit/Teil 3

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Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung.
Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei kann der Spielspaß verloren gehen!
Teil 2 Nach dem Jammertal in Raststadt
Portale in die Unendlichkeit
- Teil 4


Springe zu:
Der gelbe Canyon
Trikephalos Erklärung
Dörrsteppe
Hohlhügel
Glutwüste
Raststadt
Am Tag der Abreise
Wirrweg
Bosskampf: Brutalanda und die Skelabra
Eispalast - Ostturm
Bosskampf: Shnurgarst und die Stalobor


Der gelbe Canyon

Die nächsten Dungeons musst du nun nicht mehr alleine durchqueren - denn Trikephalo ist so freundlich und kämpft an deiner Seite! Dazu sollte noch gesagt sein, dass er unglaublich stark ist! Falls du also irgendwann mal Probleme mit einem Pokémon hast, wechsele einfach kurz den Platz mit deinem dreiköpfigen Kumpel und er erledigt den Rest. Momentan kannst du noch nicht seine Statuswerte einsehen, aber der Rest, den du momentan über ihn weißt, steht in dieser Tabelle:

Name Trikephalo
Typ Vorlage:Ic Vorlage:Ic
Fähigkeit Schwebe
Level 64
Attacken Feuerodem
Knirscher
Triplette
Brüller

In diesem Dungeon musst du zuerst immer einem kleinem Weg folgen, dann ein paar Ebenen vorankommen und wieder einem Weg folgen. Mach das solange, bis du die 13. Ebene fertig hast. Solange du dich nicht von Trikephalo trennst, solltest du auch kein Problem mit den Gegnern haben.


Hinweis: In den nächsten Dungeons ist eine Rekrutierung von Pokémon erst ab dem 2. Besuch möglich.


Trikephalos Erklärung

Nachdem du den Gelben Canyon gemeistert hast, wirst du die Nacht mit Trikephalo verbringen. Endlich hat er Zeit, dir alles in Ruhe zu erklären. In Wirklichkeit ist er selbst nämlich auch kein Pokémon! Sein Äußeres ist nur eine geliehene Hülle. In Wahrheit ist er die Stimme des Lebens, die Stimme aller Dinge der Natur. Er erzählt dir von dem sogenannten Kältekern, der wie aus dem Nichts erschienen ist und immer größer wird! Langsam aber sicher verdirbt er somit die Welt. Er besteht aus den negativen Gefühlen der Pokémon und wer sich im nähert, wird von dieser Macht erstickt. Erinnerst du dich an die schwebenden Dinge im Eispalast? Das war einzig und allein der Kältekern, der irgendwo dort tief verborgen liegt. Und weißt du noch, als deine Teamkameraden kaum noch Luft bekommen? Das war er ebenfalls! Kein Pokémon kann ihn beseitigen, deshalb muss ein Mensch an die Sache ran. An sich kein großes Problem - nur schade, dass dieser Kältekern von niemand anderem als Kyurem persönlich bewacht wird! Du weißt ja, dass Kyurem in die Zukunft sehen kann. Er weiß schon jetzt, was morgen passieren wird. Doch wenn jemand die Zukunft, die er prophezeit hat, verändern will, wird er diesen Jemand gnadenlos verfolgen und ihm den Garaus machen. Selbst wenn diese zukünftige Welt schrecklich ist, wird er sie mit allen Mitteln verteidigen. Diese Eigenschaft macht Kyurem aus. Trotz all den Gefahren, denen du dich aussetzt, beschließt du, diese Welt zu retten! Also musst du dich auf dem Weg, zum Riesengletscher machen. Da das aber nur mit den Zugangskarten geht, heißt dein nächster Zielort vorerst: Raststadt.


Dörrsteppe

Die Dörrsteppe ist ein sehr langer Dungeon. Er hat unglaubliche 17 Ebenen, die bewältigt werden müssen! Auch wenn du einen starken Partner, nämlich Trikephalo, an deiner Seite hast, solltest du keinen deiner Gegner unterschätzen und dich rechtzeitig heilen! Besonders hier ist es sehr frustrierend, wenn man kurz vor dem Ziel ist und dann durch einen dummen Fehler wieder von vorn anfangen muss. In den Ebenen 5, 10 und 15 ändert sich außerdem das Wetter. Wie immer solltest du diese Ebenen besonders schnell durchqueren.

Danach wirst du dich und Trikephalo weiterlaufen sehen, als du plötzlich dieses katzenartige Lachen von Shnurgarst hörst. Anstatt euch aber zu bekämpfen, will sie nur eine Botschaft überbringen: Und zwar ist dein Partner in ihrer Gewalt! Und wenn dir sein Leben lieb ist, sollst du zu den Hohlhügeln kommen. Ansonsten werden sie nicht versprechen können, dass er unversehrt entkommt.
Zuerst will Trikephalo nicht, dass du ihn rettest. Schließlich könnte es eine Falle sein! Doch du gehst trotzdem hin, da es ja genauso gut sein könnte, dass Shnurgarst die Wahrheit gesagt hat. Packe also deine nötigen Sachen, indem du dich an der Lagertruhe bedienst. Dann kann's auch schon losgehen!


Hohlhügel

Die Hohlhügel stecken voller Löcher!

Die Hohlhügel sind mit 12 Ebenen etwas kleiner als die Dörrsteppe. Die Pokémon sind auch nicht sonderlich stark und mit Trikephalo im Team sehen sie sogar noch schwächer aus!. Auf den Wegen wirst du oft glitzernde Stellen am Boden finden - sie zu untersuchen lohnt sich!
Nach der 3. Ebene findest du auf dem Weg ein Frisma. Als du es erwärmst, wird schnell klar, dass es von deinem Partner ist und er also wirklich die Geisel von Shnurgarst ist!

Bist du fertig mit dem Dungeon, kommst du endlich an dem Gipfel an. Du kannst beobachten, wie sich Toxiquak und Somniam mit deinem Partner unterhalten. Du schaffst es, Toxiquak in einen Hinterhalt zu locken und rennst danach gleich los, um deinen Freund zu befreien. Doch da siehst du, dass er gar nicht eingesperrt ist - da lag nur ein Frisma! Sogleich hörst du Somniam über dich lachen, da du in ihre Falle getappt bist. Doch der Spieß wendet sich und Trikephalo attackiert die Feinde von oben! Schnell machst du dich aus dem Staub und suchst nach deinem Partner. Mit Erfolg! Du findest ihn gleich und befreist ihn erstmal aus seinen Fesseln. Sobald du die Höhle verlässt eilt dir auch schon Trikephalo zur Hilfe und lässt die gegnerischen Pokémon ziemlich dumm dastehen.


Glutwüste

Endlich wieder mit deinem Partner im Team machst du dich mit ihm und Trikephalo auf den Weg in die Glutwüste. Zu deinem Glück hat der Dungeon nur 10 Ebenen und sollte wieder leicht werden. Außerdem findet man hier viel öfter Goldbarren 17px-GoldbarrenPMD.png , als in den Dungeons, die du zuvor gesehen hast! Wenn du noch die gesamten Räume erkundest und die Bonuswege öffnest (Für die brauchst du ein Pokémon vom Typ Vorlage:Ic), bekommst du sogar noch mehr.
In der 3. und 5. Ebene herrscht ein Sandsturm, dort solltest du wie immer schnell die Treppe finden.

Nachdem du fertig bist, wirst du wieder eine Sequenz sehen, in der du und dein Team in der Wüste herumlaufen. Doch plötzlich fällt Kyurem aus heiterem Himmel vor dich. Er gefriert Trikephalo mit einem Eisstrahl und zerschlägt in anschließend. Danach kommt er zu dir und rammt dich buchstäblich in Grund und Boden. Erst als deinen Partner sich schützend vor dich stellt und ihn anfleht, aufzuhören, stoppt er. Kyurem will euch mit dem Leben davonkommen lassen, als dein Partner fragt, warum er diese dunkle Zukunft überhaupt zulässt. Er erklärt dir, dass wenn diese kalte Welt erstmal zerstört ist, eine neue und bessere entstehen kann. Er meint, jedes Pokémon denke nur noch an sich und Trikephalo sei da keine Ausnahme! Vielleicht erinnerst du dich an diese Lichtkugeln, die du vor einer Weile mal gesehen hast. Denn diese sind auch nur Menschen. Menschen, die in die Welt der Pokémon kamen und dann von ihm erledigt wurden. Anschließend geht er wieder und ratet dir, sich seine Worte zu merken.

Dein Partner verschnauft für einen Augenblick und eilt dir zu Hilfe. Von weitem kannst du zwei Stimmen hören, die zur Abwechslung mal nicht von deinen Feinden stammen, sondern von Emolga und Dummisel! Sie alle bringen dich zu einem kleinen Ufer, an dem auch Nachtara, Psiana und Viridium sind. Sie erklären dir erstmal, wie sie dich gefunden haben. Trotz all den Geschehnissen sind alle immernoch davon überzeugt, die kalten Herzen der Pokémon zu erwärmen! Obwohl du wahrscheinlich wieder gegen Kyurem kämpfen musst, willigst du ein, mitzumachen. Zuerst werdet ihr alle nach Raststadt gehen und die anderen bitten, freundlicher miteinander umzugehen.


Zurück in Raststadt

Endlich bist du wieder zurück in Raststadt und kannst den übrigen Pokémon das erzählen, was dir Kyurem bereits sagte. Auf dem Stadtplatz angekommen, bemerkst du schon, dass wirklich sehr viele gekommen sind. Dein Partner beginnt sogleich seine Rede und erläutert alles möglichst genau. Natürlich bricht sofort riesengroße Panik unter den Übrigen aus und sie zweifeln an deinem Vorhaben. Sie sind sogar fest davon überzeugt, dass sich die Zukunft nicht ändern lässt. Anstatt zu kämpfen, wollen sie lieber eine tolle Party als eine Art Abschied schmeißen.
Doch plötzlich unterbricht eine kleine Erschütterung des Erdbodens die Unterhaltungen und alle rennen schnell zum Hügel. Dort siehst du wieder eine Fata Morgana, die den Eispalast darstellt. Er schwebt sogar in der Luft, da die gewaltige Macht des Kältekerns ihn tragen kann! Als dein Partner auch noch sagt, dass es schon in ein paar Tagen mit der Welt aus sein könnte, schlägt das dem Fass den Boden aus und alle rennen ängstlich davon. Nur Swaroness bleibt da und bietet dir ihre Unterstützung an.

Am Abend triffst du dich mit deinem Team, welche alle ein wenig enttäuscht sind. Wenn niemand mithelfen will, müssen sie wohl wirklich dem Ende ins Auge blicken. Und da alle Pokémon etwa gleich denken, wird es auch nichts bringen, es in anderen Städten zu versuchen. Im Endeffekt wird es nur aufs gleiche hinauslaufen.
Die stille Trauer wird plötzlich von einer Stimme unterbrochen, die fragt, ob sie reinkommen darf. Es ist Yorkleff, der sich für sein Verhalten entschuldigt und seine Hilfe anbietet. Als du dein Haus verlässt, siehst du auch die anderen, die ihre Feigheit eingestehen und euch ebenfalls helfen wollen. Der Plan lautet nun, diese positiven Gefühle auf die anderen zu übetragen! Dann wird dein Team zum Eispalast reisen und den Kältekern entgültig zerstören! Da der Eispalast aber in der Luft schwebt, müssen sich Nachtara und Psiana erst etwas einfallen lassen, wie man da hinkommt. Sie überreichen deinem Partner die Zugangskarten und sagen, dass ihr zum Riesengletscher reisen sollt. Sie werden schonmal vorgehen und schauen, ob es eine Möglichkeit gibt, dorthin zu gelangen. Mit diesen Worten gehen sie gleich los und am nächsten Tag wirst auch du wieder auf Expedition gehen müssen.


Am Tag der Abreise

Sobald du das Pokémon-Paradies an diesem Morgen verlässt, wirst du bemerken, dass du zwei neue Dungeons freigespielt hast: Das Wisperwäldchen und die Frostsäule. Fürs erste solltest du sie aber nicht erkunden, sondern dich auf deine Mission konzentrieren. Da du eine lange Reise hinter dir hast, solltest du zuerst all deine gefundenen Schatztruhen zu Rameidon bringen, um Items und Team-Fähigkeiten zu kassieren. Treff anschließend deine nötigen Vorbereitungen mit der Lagertruhe und mach dich dann auf zum Hügel, wo dich dein Partner schon erwartet. Sprich ihn an und mach dich mit ihm, Emolga und Viridium auf den Weg.


Wirrweg

Sobald du den Dungeon betrittst, werden Emolga und Viridium erstmal so viele Level aufsteigen, bis sie ungefähr auf deinem Niveau sind. Hierbei werden sie mehrere neue Attacken erlernen, die dir beim Erkunden sicherlich nützlich sein werden.

Der Wirrweg allgemein wirkt mit 11 Ebenen (nach der 5. Ebene ist eine kleine Zwischenstation) auf dem ersten Blick einfach, doch er ist alles andere als das! Deine Gegner sind nämlich sehr stark, du musst also gut aufpassen. Mehrere Sinelbeeren SinelbeerePMD2.png sind absolute Pflicht! Versuche, so selten wie möglich alleine gegen die Pokémon zu kämpfen. Am Besten ist es, wenn du deine Kameraden um dich herum hast, die dann ebenfalls noch Schaden machen.
Ist der Dungeon gemeistert, wirst du am Riesengletscher herauskommen und über dir den Eispalast sehen. Er schwebt nicht nur am Himmel, er bewegt sich sogar Stück für Stück vorwärts. Du hast aber nicht lange Zeit haben, dir das anzusehen, denn sogleich kommt Brutalanda mit zwei Skelabra, um ihre Rechnung mit dir zu begleichen. Es führt kein Weg am Kampf vorbei, also los!


Hinweis: Alle Pokémon, die sich in diesem Dungeon deinem Team anschließen, werden automatisch zum Paradies geschickt.


Bosskampf: Brutalanda und die Skelabra

Dieser Kampf könnte ein klein wenig problematisch werden. Da die Skelabra die Team-Fähigkeit Unterbinder haben, sind sie immun gegen negative Zustände. Sowas wie Erstarr- und Stopperorbs Orb.png werden also nichts bringen, genauso wenig Schlaf- und Chaosorbs. Lediglich bei Brutalanda zeigen diese Wirkung. Ihn solltest du am Anfang mit Orbs (Oder Samen Samen_PMD.png, wie den Chaossamen) für eine Weile außer Gefecht setzten. Ein Allkraftorb, der sowohl Angriff als auch Spezial-Angriff aller Team-Mitglieder erhöht, ist auch sehr nützlich! Danach kannst du die Skelabra attackieren und dich zu guter Letzt um Brutalanda kümmern.
Mit einer Taktik wie dieser sollte es nicht allzu schwierig werden, den Kampf zu gewinnen. Die üblichen Regeln, wie das Heilen mit Sinelbeeren SinelbeerePMD2.png kennst du ja schon!

Habt ihr die drei bezwungen, taucht auch schon Psiana auf und verkündet die frohe Botschaft, dass Nachtara einen Weg gefunden hat, zum Eispalast zu gelangen! Du wirst ihr folgen und erfahren, dass sie diesmal spezielle Zugangskarten verwenden und das man mit ihnen ohne Dunegon-Überquerung zum Ziel gelangen kann. Allerdings wurden sie nicht von ihnen entwickelt, sie haben sie lediglich gefunden. Sie behaupten, dass Keldeo diese Karten erschuf, da er wusste, dass der Eispalast in die Luft steigen wird. Wenn ihre Theorie stimmt, dann ist er nicht auf Kyurems Seite und deswegen wahrscheinlich noch im Palast!
Egal, ob es wahr ist oder nicht, dein Team macht sich weiter auf den Weg, den Kältekern zu zerstören.


Eispalast - Ostturm

Der Eispalast - Ostturm ist, was die Länge betrifft, mit 12 Ebenen recht durchschnittlich. Pass hier auf die Mamutel auf, denn sie beherrschen Hagelsturm, was deine automatische KP-Regeneration aufhebt und dir, sofern du kein Vorlage:Ic-Pokémon bist, Schaden zufügt
Gleich nach der ersten Ebene wirst du eine kurze Sequenz mit Nachtara und Psiana sehen. Sie sind sich nicht sicher, ob man mit den Zugangskarten auch wirklich zurück nach Hause kehren kann. Da sie euch aber keine unnötigen Sorgen bereiten wollten, haben sie gelogen und gesagt, es funktioniere. Psiana möchte unbedingt wieder nach Hause gelangen und will, dass alle ihr Bestes geben, um das zu erreichen. Danach stehen wieder du und dein Partner im Mittelpunkt und ihr könnt weiter erkunden. Zumindestens solange, bis ihr die 5. Ebene fertig habt. Denn da folgt eine ähnliche Sequenz, nur diesmal mit Viridium und Emolga. Du kannst beobachten, wie die beiden endlich Freundschaft schließen. Den restlichen Dungeon darfst du nun in Ruhe durchqueren. Nach der 8. Ebene findest du eine kleine Zwischenstation, die restlichen Ebenen sollten nicht sehr schwierig sein.
Anschließend wirst du auf Viridium und Emolga treffen und mit ihnen einen kleinen Bosskampf bestreiten.


Hinweis: Diesen Dungeon musst du alleine mit deinem Partner durchqueren. Außerdem werden alle Pokémon, die sich deinem Team anschließen, automatisch zurück ins Paradies geschickt.


Bosskampf: Shnurgarst und die Stalobor

Viridium und Emolga werden bei dir wahrscheinlich ein paar Level aufsteigen, nachdem du deine erste Aktion ausgeführt hast. Auch wenn 7 gegen 4 nicht sonderlich fair erscheint, kannst du dich beruhigen. Deine Gegner sind nicht sonderlich stark. Erledige zuerst Shnurgarst, denn sie kann von allen die nervigsten Attacken einsetzen. Die Stalobor sind eigentlich eher schwach, ein großes Problem sollten sie also nicht darstellen. Sobald sie Schaufler einsetzen, solltest du von deinem momentanen Platz weggehen und dafür sorgen, dass auch kein anderes Mitglied sich da hinstellt. Das war ihre einzige erwähnenswerte Attacke, der Rest des Kampfes sollte leicht sein.

Hast du sie fertiggemacht, begibst du dich mit deinem Team zum nächsten Dungeon, den Eispalast - Westturm.


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