Komplettlösung Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit/Teil 3: Unterschied zwischen den Versionen

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== Zurück in Raststadt ==
== Zurück in Raststadt ==
Endlich bist du wieder zurück in [[Raststadt]] und kannst den übrigen [[Pokémon]] das erzählen, was dir [[Kyurem]] bereits sagte. Auf dem Stadtplatz angekommen, bemerkst du schon, dass wirklich sehr viele gekommen sind. Dein Partner beginnt sogleich seine Rede und erläutert alles möglichst genau. Natürlich bricht sofort riesengroße Panik unter den Übrigen aus und sie zweifeln an deinem Vorhaben. Sie sind sogar fest davon überzeugt, dass sich die Zukunft nicht ändern lässt. Anstatt zu kämpfen, wollen sie lieber eine tolle Party als eine Art Abschied schmeißen. <br> Doch plötzlich unterbricht eine kleine Erschütterung des Erdbodens die Unterhaltungen und alle rennen schnell zum Hügel. Dort siehst du wieder eine Fata Morgana, die den [[Eispalast]] darstellt. Er schwebt sogar in der Luft, da die gewaltige Macht des Kältekerns ihn tragen kann! Als dein Partner auch noch sagt, dass es schon in ein paar Tagen mit der Welt aus sein könnte, schlägt das dem Fass den Boden aus und alle rennen ängstlich davon. Nur [[Swaroness]] bleibt da und bietet dir ihre Unterstützung an. <br>
Es tut gut, wieder zuhause zu sein, oder? Aber lange Zeit zum Ausruhen hast du nicht! Mit jeder Minute rückt die Zerstörung der Welt näher, du musst dich also so schnell wie möglich wieder auf den Weg zum [[Riesengletscher]] machen. Davor erklären du und dein Partner aber noch den restlichen Stadtbewohnern, was gerade eigentlich vor sich geht. Doch wie zu erwarten zweifeln sie daran, dass ihr es wirklich schaffen könnt, die Zukunft zu ändern. Und da unter ihnen riesige Panik ausbricht, hast du keine Chance, sie zu überreden. <br>  
Angespannt überlegst du, wie du nur ihr Vetrauen gewinnen könntest, als plötzlich ein Erdbeben den Boden erschüttert! Instinktiv rennen alle zum Hügel und sehen etwas, was ihnen das Blut in den Adern gefrieren lässt: Eine Fata Morgana vom Eispalast, die immer weiter auf sie zukommt! Und weger der ständig wachsenden Energie des Kältekerns schwebt er sogar! Jedem wird bewusst, dass es wahrscheinlich nur noch ein paar Tage dauern wird, bis es endgültig zu Ende ist. Voller Angst rennen alle schreiend davon - Einzig und allein [[Swaroness]] bleibt da und garantiert dir ihre Unterstützung.


Am Abend triffst du dich mit deinem Team, welche alle ein wenig enttäuscht sind. Wenn niemand mithelfen will, müssen sie wohl wirklich dem Ende ins Auge blicken. Und da alle Pokémon etwa gleich denken, wird es auch nichts bringen, es in anderen Städten zu versuchen. Im Endeffekt wird es nur aufs gleiche hinauslaufen. <br>
Am Abend triffst du dich mit deinem Team in deinem kleinen Haus. Ihr befindet euch wirklich in einer schwierigen Lage. Die Zerstörung des Planeten steht kurz bevor und außer Swaroness hat kein einziges [[Pokémon]] den Mut, dir zu helfen.
Die stille Trauer wird plötzlich von einer Stimme unterbrochen, die fragt, ob sie reinkommen darf. Es ist [[Yorkleff]], der sich für sein Verhalten entschuldigt und seine Hilfe anbietet. Als du dein Haus verlässt, siehst du auch die anderen, die ihre Feigheit eingestehen und euch ebenfalls helfen wollen. Der Plan lautet nun, diese positiven Gefühle auf die anderen zu übetragen! Dann wird dein Team zum Eispalast reisen und den Kältekern entgültig zerstören! Da der Eispalast aber in der Luft schwebt, müssen sich [[Nachtara]] und [[Psiana]] erst etwas einfallen lassen, wie man da hinkommt. Sie überreichen deinem Partner die Zugangskarten und sagen, dass ihr zum [[Riesengletscher]] reisen sollt. Sie werden schonmal vorgehen und schauen, ob es eine Möglichkeit gibt, dorthin zu gelangen. Mit diesen Worten gehen sie gleich los und am nächsten Tag wirst auch du wieder auf Expedition gehen müssen.
Und wenn ihr in andere Städte gehen würdet, bekäme auch nur ein jeder riesige Angstzustände. Außerdem habt ihr nicht wirklich die Zeit dazu, so viele Orte nach Mitstreitern abzuklappern. <br>
Gerade, als deine Freunde anfangen, zu verzweifeln und aufgeben zu wollen, werdet ihr von einem Klopfen an der Tür überrascht. Es ist [[Yorkleff]], der sich für sein Verhalten entschuldigen und seine Hilfe anbieten will. Und nicht nur er! Vor deiner Türe warten alle anderen, die genau dasselbe vorhaben! Die Hoffnung scheint wiederhergestellt zu sein, jetzt da eure Worte doch nicht nur auf taube Ohren gestoßen sind! Sie alle werden versuchen, ihren Optimismus auf andere Pokémon zu übertragen, um die negative Macht zu verringern. Währenddessen wirst du den Kältekern ein für alle Mal zerstören! <br>
[[Nachtara]] und [[Psiana]] machen sich sogleich auf den Weg, da sie erst noch eine Möglichkeit finden müssen, zum [[Eispalast]] zu kömmen - schließlich schwebt er ja in der Luft! Eine gewisse Idee haben sie schon, aber diese müssen sie erst überprüfen. Ohne zu zögern übergeben sie dir die Zugangskarten, damit du später nachkommen kannst. Anschließend rennen sie hier und jetzt, mitten in der Nacht los. Deine Reise wird aber erst morgen beginnen.




=== Am Tag der Abreise ===
=== Am Tag der Abreise ===
Sobald du das [[Pokémon-Paradies]] an diesem Morgen verlässt, wirst du bemerken, dass du zwei neue [[Dungeon|Dungeons]] freigespielt hast: Das [[Wisperwäldchen]] und die [[Frostsäule]]. Fürs erste solltest du sie aber nicht erkunden, sondern dich auf deine Mission konzentrieren. Da du eine lange Reise hinter dir hast, solltest du zuerst all deine gefundenen Schatztruhen zu [[Rameidon]] bringen, um Items und Team-Fähigkeiten zu kassieren. Treff anschließend deine nötigen Vorbereitungen mit der Lagertruhe und mach dich dann auf zum Hügel, wo dich dein Partner schon erwartet. Sprich ihn an und mach dich mit ihm, [[Emolga]] und [[Viridium]] auf den Weg.
Sobald du das [[Pokémon-Paradies]] an diesem Morgen verlässt, wirst du bemerken, dass du zwei neue [[Dungeon]]s freigeschaltet hast: Das [[Wisperwäldchen]] und die [[Frostsäule]]! Das ist zwar ein etwas ungeschickter Zeitpunkt, da du gerade die Welt retten musst, aber dennoch nett. <br>
Gehe erstmal nach Raststadt und bringe alle Truhen, die du auf deiner Reise gefunden hast, zu [[Rameidon]]. Neben diversen Items könntest du sogar mehrere Team-Fähigkeiten abstauben! Anschließend kannst du mit der Lagertruhe deine Sachen packen und auf den Hügel zu deinem Partner gehen. Er und Viridium werden dich auf deiner Mission natürlich begleiten, aber Dummisel verzichtet diesmal und lässt Emolga anstelle von ihm mitgehen.





Version vom 23. November 2014, 21:25 Uhr

Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung.
Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei kann der Spielspaß verloren gehen!
Teil 2 Nach dem Jammertal in Raststadt
Portale in die Unendlichkeit
- Teil 4


Springe zu:
Der gelbe Canyon
Trikephalos Erklärung
Dörrsteppe
Hohlhügel
Glutwüste
Raststadt
Am Tag der Abreise
Wirrweg
Bosskampf: Brutalanda und die Skelabra
Eispalast - Ostturm
Bosskampf: Shnurgarst und die Stalobor


Der gelbe Canyon

Den Gelben Canyon musst du zum Glück nicht alleine durchqueren - denn diesmal ist Trikephalo an deiner Seite und wird dich mit seinen Kräften unterstützen! Dazu sollte noch gesagt sein, dass er unglaublich stark ist! Falls du also irgendwann mal Probleme mit einem Gegner haben solltest, wechsele einfach kurz den Platz mit deinem dreiköpfigen Kumpel und er macht deinen Feind kalt! Mit der Tabelle kannst du dich selbst von ihm überzeugen:

Name Trikephalo
Typ Vorlage:Ic Vorlage:Ic
Fähigkeit Schwebe
Level 64
Attacken Feuerodem
Knirscher
Triplette
Brüller

Der Dungeon, den du mit ihm durchqueren musst, hat zwar 13 Ebenen, ist aber wirklich leicht! Solange du dich nicht von deinem Mitstreiter entfernst und dicht bei ihm bleibst, bist du praktisch unbesiegbar!


Hinweis: In diesem und den nächsten Dungeons können Pokémon erst ab dem 2. Besuch rekrutiert werden.


Trikephalos Erklärung

Ist der Canyon gemeistert, hast du endlich Zeit, dich ein wenig zu erholen. Bei all dem, was passiert ist, hast du das auch bitter nötig! Trikephalo wird die Gelegenheit nutzen, um dir die ganze Geschichte zu erzählen. Denn, wenn nicht jetzt, wann dann?
So seltsam es auch klingt, er behauptet, selbst auch kein Pokémon zu sein! Sein Äußeres soll lediglich eine geliehene Hülle sein. Aber was ist er denn dann? Ein Mensch vielleicht? Nein, das nicht. Er stellt sich als die Stimme des Lebens vor, als die Stimme aller Pokémon, eines jeden Baumes, aller fließenden Gewässer - einfach alles, was es in der Natur gibt! Doch das kann er nicht mehr lange sein, denn die Welt bricht langsam auseinander wegen des sogenannten Kältekerns. Man sagt, er bestehe aus all der Verzweiflung, Trauer und den negativen Gefühlen eines jeden. Er soll außerdem tief im Eispalast verborgen liegen und jedem, der sich ihm nähert, buchstäblich die Luft zum Atmen nehmen! Als du erfährst, dass er sogar Dinge um ihn herum zum Schweben bringt, ist es wohl eindeutig, dass der sogenannte Kältekern nichts anderes als der Riesenkristall ist! Das war auch der Grund, warum all deine Kameraden auf der Expedition zum Riesengletscher auf einmal keine Luft bekommen konnten - sie waren der dunklen Macht zu nahe getreten. Lediglich du wurdest verschont und das erklärt auch, warum Trikephalo einen Menschen wie dich holen musste. Einfach, weil du gegen diese gewaltige Kraft immun bist! Damit wäre deine Mission wohl klar: Kältekern zerstören und die Welt der Pokémon retten. Doch leider wird er von niemand anderem als Kyurem persönlich bewacht! Und wenn irgendjemand die Zukunft ändert, die er prophezeit hat, wird er diesen jemand jagen und ihm den Garaus machen. Doch dem Ende der Welt einfach nur zusehen kannst du nicht, deshalb versprichst du, dich trotzdem auf den Weg zum Riesengletscher zu machen. Da du dazu aber die Zugangskarten brauchst, musst du zuerst nach Raststadt gehen.


Dörrsteppe

Auf dem Weg zurück nach Raststadt, wirst du durch die Dörrsteppe reisen. Mit unfassbaren 17 Ebenen ist dieser Dungeon unser neue Spitzenreiter!
Obwohl du einen starken Kämpfer an deiner Seite hast, solltest du hier auf deine Gegner aufpassen. Sie sind zwar nicht unbedingt sehr stark, aber willst du wirklich übermutig werden und kurz vor dem Ziel nochmal von vorne anfangen müssen? Gerade bei solch vielen Ebenen darfst du nicht alles auf die leichte Schulter nehmen.
In E5, E10 und E15 wird zusätzlich noch eine zufällige Wetteränderung eintreten. Besonders hier solltest du nicht nachsichtig werden und schnell die Treppe finden.

Als du endlich diesen anstrengenden Dungeon hinter dir hast, erfährst du, dass du dir das auch eigentlich hättest sparen können! Denn Shnurgarst und ihre Schergen erscheinen, um zur Abwechslung mal nicht mit dir zu kämpfen, sondern dir mitzuteilen, dass sie deinen Partner als Geisel haben! Nun könnte das natürlich wahr sein, aber was, wenn es nur eine Falle ist? Wie dem auch sei, deinen Freund kannst du schließlich nicht im Stich lassen und deshalb machst du dich gleich auf dem Weg, ihm zu helfen.
An der Lagetruhe vor dem nächsten Dungeon kannst du alles Nötige einpacken und anschließend dein Abenteuer fortsetzen.


Hohlhügel

Die Hohlhügel stecken voller Löcher!

Der Hohlhügel ist ein einfacher und vorallem echt cooler Dungeon! Hier findest du sehr oft am Boden glitzernde Stellen, die du untersuchen kannst. Unter anderem kannst du hier Goldbarren ergattern, aber auch andere sehr nützliche Items sind dabei! Bei der Erkundung solltest du also besonders aufmerksam und gründlich sein.

Nachdem du alles durchquert hast, kommst du am Gipfel des Hügels wieder heraus. Du kannst beobachten, wie sich Toxiquak und Somniam mit deinem Partner unterhalten. Sie haben ihn gefesselt und in ein kleines Gefängnis gesetzt. Er kann gar nicht oft genug betonen, wie sehr er dir vertraut und, dass du ihn retten wirst. Natürlich willst du ihm helfen, aber ohne einen Plan geht nichts! Deshalb wartest du erstmal den richtigen Zeitpunkt ab, Toxiquak in einen Hinterhalt zu locken. Es gelingt dir sogar, aber als du deinen Kumpel befreien willst, siehst du vor dir nur ein Frisma in einer Zelle liegen. War es also doch nur eine Falle?
Mit großem Gelächter kommt auch schon Somniam hervor und freut sich, dass du in ihre Falle getappt bist. Doch in Wahrheit ist es genau umgekehrt - sie ist in deine Falle getappt! Du hast schon geahnt, dass sie deinen Partner schnell durch ein Frisma ersetzen würden, um dich zu verwirren. Wie von dir geplant greift Trikephalo deine Gegner aus der Luft an, das heißt, du solltest die Chance nutzen, um deinen Freund zu suchen! Sogleich rennst du davon und kannst ihn innerhalb kürzester Zeit ausfindig machen. Gemeinsam flieht ihr aus der Höhle, in der er versteckt war, doch ihr kommt an einer Klippe heraus. Und nicht nur das! Tonnenweise Feinde kommen sofort nach, alle sind bereit, mit dir zu kämpfen! Die Situation scheint aussichtslos, doch auch hier lässt Trikephalo dich nicht im Stich und schafft dich mit deinem Partner raus aus disem Gebiet und weit weg von deinen Feinden.


Glutwüste

Endlich kannst ist dein Partner wieder bei dir und bereit, dich zu unterstützen! Um das zu feiern, wird dein nächster Dungeon, die Glutwüste, nur 10 Ebenen haben! Und die Entwickler setzen noch einen drauf und sorgen dafür, dass du hier mehr Goldbarren 17px-GoldbarrenPMD.png findest, als vorher! Bist du oder dein Partner vom Typ Wasser, kannst du sogar die Bonuswege öffnen und somit noch mehr Items abstauben. Außer den Sandstürmen in E3 und E5 wird das also mal eine richtig spaßige Erkundung.
Doch sobald du den Ort durchquert hast, wartet ein Dialog auf dich, der überhaupt nichts mit Spaß zu tun hat!

Völlig unerwartet und ohne jegliche Vorwarnung fällt plötzlich Kyurem aus dem Himmel und landet direkt vor deinem Team. Ohne dir überhaupt Zeit zum Nachdenken zu geben, gefriert er Trikephalo mit einem Eisstrahl und zerschlägt ihn in tausend kleine Splitter. Doch das war (leider) längst nicht alles! Denn er kommt auch zu dir und rammt dich buchstäblich in Grund und Boden. Dein Partner weiß gar nicht, wie er reagieren soll. Aber er lässt dich nicht im Stich und stellt sich schützend vor dich. Er fleht Kyuren an, dich zu verschonen und erstaunlicherweise klappt es sogar! Kyurem verspricht, dir keine weiteren Schmerzen zuzufügen, wenn du die Zukunft nicht weiter zu ändern versuchtst.

Er dreht sich gerade um und will gehen, als dein Partner nochmal allen Mut zusammennimmt und ihn fragt, warum er das alles überhaupt zulässt. Kyurem bleibt für einen Moment stumm, bevor er mit seiner Erklärung beginnt. Er meint, wenn erstmal diese kalte und grausame Welt zerstört ist, kann eine neue und bessere entstehen. Jede Person ist nur noch egoistisch und fies zu den anderen. Selbst Trikephalo ist da keine Ausnahme! Als Stimme des Lebens ist er auch nicht mehr, als die Stimme all dieser finsteren Pokémon! Trotzdem wollte er einen besseren Ort aus der Welt machen und drang in die Träume von Menschen ein. Du warst nämlich nicht der einzige, der in die Welt der Pokémon geholt wurde! Es gab außer dir noch hundert weitere! Doch sie alle hatte Kyurem ausfindig gemacht und erledigt. Dadurch verwandelten sie sich in diese seltsamen Lichtkugeln, die du vor einer Weile mal gesehen hast und kehrten zurück nach Hause.
Er rät dir, sich seine Worte gut zu merken und geht wieder.

Für einen Augenblick verschnauft dein Partner, doch dann rennt er hastig zu dir. Während er versucht, dir zu helfen, kannst du von weitem bereits zwei Stimmen hören. Zur Abwechslung stammen die aber nicht von deinen Feinden, sondern von Emolga und Dummisel! Sie bringen euch zu einem kleinen Ufer, an dem auch Nachtara, Psiana und Viridium warten. Sie erzählen, dass sie vor lauter Sorge losgegangen sind und euch suchen wollten.
Auch wenn sie von Kyurems Taten etwas schockiert sind, wollen alle immer noch entschlossen die Zukunft retten! Auch du entscheidest dich, mutig weiterzumachen. Erstmal wollt ihr zurück nach Raststadt gehen, und den anderen Stadtbewohnern von allem erzählen.


Zurück in Raststadt

Es tut gut, wieder zuhause zu sein, oder? Aber lange Zeit zum Ausruhen hast du nicht! Mit jeder Minute rückt die Zerstörung der Welt näher, du musst dich also so schnell wie möglich wieder auf den Weg zum Riesengletscher machen. Davor erklären du und dein Partner aber noch den restlichen Stadtbewohnern, was gerade eigentlich vor sich geht. Doch wie zu erwarten zweifeln sie daran, dass ihr es wirklich schaffen könnt, die Zukunft zu ändern. Und da unter ihnen riesige Panik ausbricht, hast du keine Chance, sie zu überreden.
Angespannt überlegst du, wie du nur ihr Vetrauen gewinnen könntest, als plötzlich ein Erdbeben den Boden erschüttert! Instinktiv rennen alle zum Hügel und sehen etwas, was ihnen das Blut in den Adern gefrieren lässt: Eine Fata Morgana vom Eispalast, die immer weiter auf sie zukommt! Und weger der ständig wachsenden Energie des Kältekerns schwebt er sogar! Jedem wird bewusst, dass es wahrscheinlich nur noch ein paar Tage dauern wird, bis es endgültig zu Ende ist. Voller Angst rennen alle schreiend davon - Einzig und allein Swaroness bleibt da und garantiert dir ihre Unterstützung.

Am Abend triffst du dich mit deinem Team in deinem kleinen Haus. Ihr befindet euch wirklich in einer schwierigen Lage. Die Zerstörung des Planeten steht kurz bevor und außer Swaroness hat kein einziges Pokémon den Mut, dir zu helfen. Und wenn ihr in andere Städte gehen würdet, bekäme auch nur ein jeder riesige Angstzustände. Außerdem habt ihr nicht wirklich die Zeit dazu, so viele Orte nach Mitstreitern abzuklappern.
Gerade, als deine Freunde anfangen, zu verzweifeln und aufgeben zu wollen, werdet ihr von einem Klopfen an der Tür überrascht. Es ist Yorkleff, der sich für sein Verhalten entschuldigen und seine Hilfe anbieten will. Und nicht nur er! Vor deiner Türe warten alle anderen, die genau dasselbe vorhaben! Die Hoffnung scheint wiederhergestellt zu sein, jetzt da eure Worte doch nicht nur auf taube Ohren gestoßen sind! Sie alle werden versuchen, ihren Optimismus auf andere Pokémon zu übertragen, um die negative Macht zu verringern. Währenddessen wirst du den Kältekern ein für alle Mal zerstören!
Nachtara und Psiana machen sich sogleich auf den Weg, da sie erst noch eine Möglichkeit finden müssen, zum Eispalast zu kömmen - schließlich schwebt er ja in der Luft! Eine gewisse Idee haben sie schon, aber diese müssen sie erst überprüfen. Ohne zu zögern übergeben sie dir die Zugangskarten, damit du später nachkommen kannst. Anschließend rennen sie hier und jetzt, mitten in der Nacht los. Deine Reise wird aber erst morgen beginnen.


Am Tag der Abreise

Sobald du das Pokémon-Paradies an diesem Morgen verlässt, wirst du bemerken, dass du zwei neue Dungeons freigeschaltet hast: Das Wisperwäldchen und die Frostsäule! Das ist zwar ein etwas ungeschickter Zeitpunkt, da du gerade die Welt retten musst, aber dennoch nett.
Gehe erstmal nach Raststadt und bringe alle Truhen, die du auf deiner Reise gefunden hast, zu Rameidon. Neben diversen Items könntest du sogar mehrere Team-Fähigkeiten abstauben! Anschließend kannst du mit der Lagertruhe deine Sachen packen und auf den Hügel zu deinem Partner gehen. Er und Viridium werden dich auf deiner Mission natürlich begleiten, aber Dummisel verzichtet diesmal und lässt Emolga anstelle von ihm mitgehen.


Wirrweg

Sobald du den Dungeon betrittst, werden Emolga und Viridium erstmal so viele Level aufsteigen, bis sie ungefähr auf deinem Niveau sind. Hierbei werden sie mehrere neue Attacken erlernen, die dir beim Erkunden sicherlich nützlich sein werden.

Der Wirrweg allgemein wirkt mit 11 Ebenen (nach der 5. Ebene ist eine kleine Zwischenstation) auf dem ersten Blick einfach, doch er ist alles andere als das! Deine Gegner sind nämlich sehr stark, du musst also gut aufpassen. Mehrere Sinelbeeren SinelbeerePMD2.png sind absolute Pflicht! Versuche, so selten wie möglich alleine gegen die Pokémon zu kämpfen. Am Besten ist es, wenn du deine Kameraden um dich herum hast, die dann ebenfalls noch Schaden machen.
Ist der Dungeon gemeistert, wirst du am Riesengletscher herauskommen und über dir den Eispalast sehen. Er schwebt nicht nur am Himmel, er bewegt sich sogar Stück für Stück vorwärts. Du hast aber nicht lange Zeit haben, dir das anzusehen, denn sogleich kommt Brutalanda mit zwei Skelabra, um ihre Rechnung mit dir zu begleichen. Es führt kein Weg am Kampf vorbei, also los!


Hinweis: Alle Pokémon, die sich in diesem Dungeon deinem Team anschließen, werden automatisch zum Paradies geschickt.


Bosskampf: Brutalanda und die Skelabra

Dieser Kampf könnte ein klein wenig problematisch werden. Da die Skelabra die Team-Fähigkeit Unterbinder haben, sind sie immun gegen negative Zustände. Sowas wie Erstarr- und Stopperorbs Orb.png werden also nichts bringen, genauso wenig Schlaf- und Chaosorbs. Lediglich bei Brutalanda zeigen diese Wirkung. Ihn solltest du am Anfang mit Orbs (Oder Samen Samen_PMD.png, wie den Chaossamen) für eine Weile außer Gefecht setzten. Ein Allkraftorb, der sowohl Angriff als auch Spezial-Angriff aller Team-Mitglieder erhöht, ist auch sehr nützlich! Danach kannst du die Skelabra attackieren und dich zu guter Letzt um Brutalanda kümmern.
Mit einer Taktik wie dieser sollte es nicht allzu schwierig werden, den Kampf zu gewinnen. Die üblichen Regeln, wie das Heilen mit Sinelbeeren SinelbeerePMD2.png kennst du ja schon!

Habt ihr die drei bezwungen, taucht auch schon Psiana auf und verkündet die frohe Botschaft, dass Nachtara einen Weg gefunden hat, zum Eispalast zu gelangen! Du wirst ihr folgen und erfahren, dass sie diesmal spezielle Zugangskarten verwenden und das man mit ihnen ohne Dunegon-Überquerung zum Ziel gelangen kann. Allerdings wurden sie nicht von ihnen entwickelt, sie haben sie lediglich gefunden. Sie behaupten, dass Keldeo diese Karten erschuf, da er wusste, dass der Eispalast in die Luft steigen wird. Wenn ihre Theorie stimmt, dann ist er nicht auf Kyurems Seite und deswegen wahrscheinlich noch im Palast!
Egal, ob es wahr ist oder nicht, dein Team macht sich weiter auf den Weg, den Kältekern zu zerstören.


Eispalast - Ostturm

Der Eispalast - Ostturm ist, was die Länge betrifft, mit 12 Ebenen recht durchschnittlich. Pass hier auf die Mamutel auf, denn sie beherrschen Hagelsturm, was deine automatische KP-Regeneration aufhebt und dir, sofern du kein Vorlage:Ic-Pokémon bist, Schaden zufügt
Gleich nach der ersten Ebene wirst du eine kurze Sequenz mit Nachtara und Psiana sehen. Sie sind sich nicht sicher, ob man mit den Zugangskarten auch wirklich zurück nach Hause kehren kann. Da sie euch aber keine unnötigen Sorgen bereiten wollten, haben sie gelogen und gesagt, es funktioniere. Psiana möchte unbedingt wieder nach Hause gelangen und will, dass alle ihr Bestes geben, um das zu erreichen. Danach stehen wieder du und dein Partner im Mittelpunkt und ihr könnt weiter erkunden. Zumindestens solange, bis ihr die 5. Ebene fertig habt. Denn da folgt eine ähnliche Sequenz, nur diesmal mit Viridium und Emolga. Du kannst beobachten, wie die beiden endlich Freundschaft schließen. Den restlichen Dungeon darfst du nun in Ruhe durchqueren. Nach der 8. Ebene findest du eine kleine Zwischenstation, die restlichen Ebenen sollten nicht sehr schwierig sein.
Anschließend wirst du auf Viridium und Emolga treffen und mit ihnen einen kleinen Bosskampf bestreiten.


Hinweis: Diesen Dungeon musst du alleine mit deinem Partner durchqueren. Außerdem werden alle Pokémon, die sich deinem Team anschließen, automatisch zurück ins Paradies geschickt.


Bosskampf: Shnurgarst und die Stalobor

Viridium und Emolga werden bei dir wahrscheinlich ein paar Level aufsteigen, nachdem du deine erste Aktion ausgeführt hast. Auch wenn 7 gegen 4 nicht sonderlich fair erscheint, kannst du dich beruhigen. Deine Gegner sind nicht sonderlich stark. Erledige zuerst Shnurgarst, denn sie kann von allen die nervigsten Attacken einsetzen. Die Stalobor sind eigentlich eher schwach, ein großes Problem sollten sie also nicht darstellen. Sobald sie Schaufler einsetzen, solltest du von deinem momentanen Platz weggehen und dafür sorgen, dass auch kein anderes Mitglied sich da hinstellt. Das war ihre einzige erwähnenswerte Attacke, der Rest des Kampfes sollte leicht sein.

Hast du sie fertiggemacht, begibst du dich mit deinem Team zum nächsten Dungeon, den Eispalast - Westturm.


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