Komplettlösung Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit/Teil 2: Unterschied zwischen den Versionen

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=== [[Riesengletscher]] ===
=== [[Riesengletscher]] ===
Nachdem du die [[Geoschlucht]] erfolgreich durchquert hast, findest du dich am Fuße des [[Riesengletscher|Riesengletschers]] wieder. Hast du die kleine motivierende Rede deines Teams überstanden, kannst du dich auch gleich wieder auf den Weg machen. Wenn du möchtest, kanst du dein Einsatzteam erneut ändern, aber natürlich musst du nicht. Was du aber unbedingt machen solltest, ist deinen Beutel ausreichend zu füllen! Der [[Riesengletscher]] hat ganze 14 Ebenen, ihn zu erkunden braucht also Zeit, Geduld und genügend Items. Es sollte noch gesagt sein, dass sich zwar [[Pokémon]] deinem Team anschließen können, diese aber dann zurück ins [[Pokémon-Paradies]] geschickt werden müssen.
[[Datei:Riesengletscher.png|300px|thumb|Die Umgebung vor dem [[Riesengletscher]]]] Der [[Riesengletscher]] Nachdem du die [[Geoschlucht]] erfolgreich durchquert hast, findest du dich am Fuße des [[Riesengletscher|Riesengletschers]] wieder. Hast du die kleine motivierende Rede deines Teams überstanden, kannst du dich auch gleich wieder auf den Weg machen. Wenn du möchtest, kanst du dein Einsatzteam erneut ändern, aber natürlich musst du nicht. Was du aber unbedingt machen solltest, ist deinen Beutel ausreichend zu füllen! hat ganze 14 Ebenen, ihn zu erkunden braucht also Zeit, Geduld und genügend Items. Es sollte noch gesagt sein, dass sich zwar [[Pokémon]] deinem Team anschließen können, diese aber dann zurück ins [[Pokémon-Paradies]] geschickt werden müssen.  
 
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=== [[Eistunnel]] ===
=== [[Eistunnel]] ===
Nach einer weiteren kurzen Sequenz befindest du dich wieder am Anfang eines [[Dungeon|Dungeons]], dem [[Eistunnel]]. Trotz seines frostigen Namens hat er eine Umgebung, die an die Tiefsee erinnert. Anonsten ist er mit 9 Ebenen recht überschaubar und sollte schnell gemeistert werden.
[[Datei:Eistunnel.png|300px|thumb|Im [[Eistunnel]]]] Nach einer weiteren kurzen Sequenz befindest du dich wieder am Anfang eines [[Dungeon|Dungeons]], dem [[Eistunnel]]. Trotz seines frostigen Namens hat er eine Umgebung, die an die Tiefsee erinnert. Anonsten ist er mit 9 Ebenen recht überschaubar und sollte schnell gemeistert werden.  
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Dein Abenteuer neigt sich langsam dem Höhepunkt zu! Sobald du den [[Eispalast]] betrittst, folgt erstmal ein kleiner Weg (Achtung, hier kannst du auch auf [[Pokémon]] treffen.) aus Eis zu einer Höhle. Betrete diese und kämpfe dich erstmal in die 6. Ebene. Hier darfst du einer kleinen Straße nach links folgen, auf der du ebenfalls wieder Pokémon treffen kannst. Gehe durch die Höhle in die 7. Ebene und dringe in die 8. vor.
Dein Abenteuer neigt sich langsam dem Höhepunkt zu! Sobald du den [[Eispalast]] betrittst, folgt erstmal ein kleiner Weg (Achtung, hier kannst du auch auf [[Pokémon]] treffen.) aus Eis zu einer Höhle. Betrete diese und kämpfe dich erstmal in die 6. Ebene. Hier darfst du einer kleinen Straße nach links folgen, auf der du ebenfalls wieder Pokémon treffen kannst. Gehe durch die Höhle in die 7. Ebene und dringe in die 8. vor.
Danach wartet ein kleiner Dialog seitens deines Teams auf dich.
Danach wartet ein kleiner Dialog seitens deines Teams auf dich.
 
[[Datei:Eispalast.png|300px|thumb|Der majestätische Anblick des [[Eispalast|Eispalastes]]]]
Du wirst einen Schatz namens "Frisma" kennenlernen: Eine Art Aufnahmegerät aus Eis. Sobald man etwas darin hineinspricht, gefriert es. Erwärmt man es, wird das, was man hineingesprochen hat, wieder freigesetzt. Während die anderen ein paar dieser Frismen mitnehmen wollen, entdeckt [[Viridium]] eines, welches bereits eine Aufnahme enthält. Neugierig erwärmt [[Dummisel]] es und du hörst die Nachricht eines Pokémon, welches schon vor dir hier war. Als Viridium anfängt zu weinen, wird klar, dass dieses Pokémon [[Keldeo]] ist. Auch wenn niemand genau versteht, wie Keldeo diesen ganzen Brief voller Lügen schreiben konnte, obwohl er gerade eben noch so anders klang, setzt dein Team den Dungeon fort. Nach der 10. Ebene gibt es eine kleine Zwischenstation, bei der du dich ausruhen kannst. Sobald du die 13. Ebene bezwungen hast, bist du endgültig fertig mit diesem Dungeon.
Du wirst einen Schatz namens "Frisma" kennenlernen: Eine Art Aufnahmegerät aus Eis. Sobald man etwas darin hineinspricht, gefriert es. Erwärmt man es, wird das, was man hineingesprochen hat, wieder freigesetzt. Während die anderen ein paar dieser Frismen mitnehmen wollen, entdeckt [[Viridium]] eines, welches bereits eine Aufnahme enthält. Neugierig erwärmt [[Dummisel]] es und du hörst die Nachricht eines Pokémon, welches schon vor dir hier war. Als Viridium anfängt zu weinen, wird klar, dass dieses Pokémon [[Keldeo]] ist. Auch wenn niemand genau versteht, wie Keldeo diesen ganzen Brief voller Lügen schreiben konnte, obwohl er gerade eben noch so anders klang, setzt dein Team den Dungeon fort. Nach der 10. Ebene gibt es eine kleine Zwischenstation, bei der du dich ausruhen kannst. Sobald du die 13. Ebene bezwungen hast, bist du endgültig fertig mit diesem Dungeon.  
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Nach der Duchquerung des [[Eispalast|Eispalastes]] wirst du von einem kleinem Bosskampf überrascht! Deine Gegner sind zwei [[Frigometri]] und ein [[Golgantes]]. Bei dem Kampf werden alle deine Teammitglieder helfen, selbst die, die du zuvor eigentlich nicht in dein Einsatzteam gesteckt hast. Allerdings kannst du natürlich nur auf die Werte von den [[Pokémon]] zugreifen, die du zuvor in dein Team geholt hast. Sprich: Wenn du vor der Erkundung des [[Dungeon|Dungeons]] zum Beispiel [[Nachtara]] nicht im Team hattest, kannst du dir während des Kampfes auch nicht ansehen, was für Attacken er hat. <br>
Nach der Duchquerung des [[Eispalast|Eispalastes]] wirst du von einem kleinem Bosskampf überrascht! Deine Gegner sind zwei [[Frigometri]] und ein [[Golgantes]]. Bei dem Kampf werden alle deine Teammitglieder helfen, selbst die, die du zuvor eigentlich nicht in dein Einsatzteam gesteckt hast. Allerdings kannst du natürlich nur auf die Werte von den [[Pokémon]] zugreifen, die du zuvor in dein Team geholt hast. Sprich: Wenn du vor der Erkundung des [[Dungeon|Dungeons]] zum Beispiel [[Nachtara]] nicht im Team hattest, kannst du dir während des Kampfes auch nicht ansehen, was für Attacken er hat. <br>
Der Kampf allgemein sollte wieder recht einfach sein. Hüte dich vor Golgantes starken Attacken und heile dich rechtzeitig mit [[Sinelbeere|Sinelbeeren]]! [[Orbs]], wie der [[Stopperorb]] können auch hier zur Not ganz nützlich sein. Danach geht es mit einer Sequenz im Spiel weiter.
Der Kampf allgemein sollte wieder recht einfach sein. Hüte dich vor Golgantes starken Attacken und heile dich rechtzeitig mit [[Sinelbeere|Sinelbeeren]]! [[Orbs]], wie der [[Stopperorb]] können auch hier zur Not ganz nützlich sein. Danach geht es mit einer Sequenz im Spiel weiter.


=== [[Kyurem]] ===
=== [[Kyurem]] ===
Du triffst auf das mächtige [[Pokémon]] [[Kyurem]], den Wächter der Zeit. Er weiß jetzt schon genau, wie die Zukunft aussehen wird und hat deine Reise vorhergesagt, bevor du sie überhaupt geplant hattest. Er bestätigt außerdem [[Nachtara|Nachtaras]] Theorie, dass es im Inneren des [[Eispalast|Eispalastes]] den Riesenkristall gibt.
Du triffst auf das mächtige [[Pokémon]] [[Kyurem]], den Wächter der Zeit. Er weiß jetzt schon genau, wie die Zukunft aussehen wird und hat deine Reise vorhergesagt, bevor du sie überhaupt geplant hattest. Er bestätigt außerdem [[Nachtara|Nachtaras]] Theorie, dass es im Inneren des [[Eispalast|Eispalastes]] den Riesenkristall gibt.
Zwar behauptet er auch, dass [[Keldeo]] niemals hier war, aber das hält [[Viridium]] nicht davon ab, den Entschluss zu fassen, wieder Freundschaften zu schließen. Als Belohnung für das Meistern der vielen [[Dungeon|Dungeons]] schenkt dir Kyurem noch eine Schatztruhe. Diese enthält einen [[Lebenssamen]] http://www.pokewiki.de/images/8/8a/Samen_PMD.png , [[Eisen]] http://www.pokewiki.de/images/c/cf/Top-ElixierPMD.png , 5 [[Silberdorn|Silberdorne]] http://www.pokewiki.de/images/6/6b/SilberdornPMD2.png , einen [[Schwarzer Schlüssel|Schwarzen Schlüssel]] http://www.pokewiki.de/images/b/bc/Schwarzer_Schl%C3%BCssel.png , einen [[Golddetektor]] http://www.pokewiki.de/images/d/d6/BrillePMD.png und 5000 http://www.pokewiki.de/images/c/c5/Pok%C3%A9.png..  
Zwar behauptet er auch, dass [[Keldeo]] niemals hier war, aber das hält [[Viridium]] nicht davon ab, den Entschluss zu fassen, wieder Freundschaften zu schließen. Als Belohnung für das Meistern der vielen [[Dungeon|Dungeons]] schenkt dir Kyurem noch eine Schatztruhe. Diese enthält einen [[Lebenssamen]] http://www.pokewiki.de/images/8/8a/Samen_PMD.png , [[Eisen]] http://www.pokewiki.de/images/c/cf/Top-ElixierPMD.png , 5 [[Silberdorn|Silberdorne]] http://www.pokewiki.de/images/6/6b/SilberdornPMD2.png , einen [[Schwarzer Schlüssel|Schwarzen Schlüssel]] http://www.pokewiki.de/images/b/bc/Schwarzer_Schl%C3%BCssel.png , einen [[Golddetektor]] http://www.pokewiki.de/images/d/d6/BrillePMD.png und 5000 http://www.pokewiki.de/images/c/c5/Pok%C3%A9.png. [[Datei:Kyurem PMD4.png|thumb|300px|[[Kyurem]], der Hüter der Zeit]]


Damit ist deine Expedition zum [[Riesengletscher]] offiziell beendet. Dein Team macht sich auf den Weg nach Hause und feiert ihre Erlebnisse bis spät in die Nacht.
Damit ist deine Expedition zum [[Riesengletscher]] offiziell beendet. Dein Team macht sich auf den Weg nach Hause und feiert ihre Erlebnisse bis spät in die Nacht.

Version vom 10. November 2014, 15:54 Uhr

Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung.
Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei kann der Spielspaß verloren gehen!
Teil 1 Spielbeginn
Portale in die Unendlichkeit
- Teil 3


Springe zu:
Nach dem Jammertal in Raststadt
Nachtaras und Psianas Teambeitritt
Das kleine Problem
Die Entscheidung
Der Weg zum Riesengletscher
Riesengletscher
Eistunnel
Eispalast
Bosskampf: Golgantes und Frigometri
Kyurem

Nach dem Jammertal in Raststadt

Zurück in Raststadt freut sich Nachtara natürlich, Psiana wieder zu sehen. Die beiden danken dir von ganzem Herzen. Da wird dein Partner neugierig und fragt, wer diese beiden Pokémon eigentlich waren. Ein wenig betrübt gibt Nachtara zu, dass er selbst nicht weiß. Er denkt aber, dass sie die Zugangskarten wollten, um zum Riesengletscher zu kommen. Die riesigen Gletscherspalten würden sich mit einem Magnaportal eventuell umgehen lassen und man könnte den Ort endlich erkunden. Nachtara und Psiana erzählen, dass sie ihre gesamte Forschung auf den Riesengletscher konzentriert haben. Sie sind fest davon überzeugt, dass im Inneren der Riesenkristall sein soll: Ein Relikt, dass alle Dinge um sich herum schweben lässt. Aber ohne die zwei anderen Zugangskarten können sie das nicht überprüfen. In dem Moment kommt Folikon zu den beiden - überraschenderweise mit den zwei Karten. In einem kurzen Rückblick wird gezeigt, wie es dazu kam. Da Nachtara und Psiana vorerst in Raststadt bleiben wollen, schlägt dein Partner vor, die beiden bei ihrern Forschungen zu unterstützen. Am nächsten Tag will er gleich fragen, doch zuerst legt er sich schlafen.


Nachtaras und Psianas Teambeitritt

Am Morgen erinnert dich dein Partner gleich an das, was ihr gestern Abend besprochen habt. Mach dich also auf dem Weg in die Herberge und gehe in den ersten Stock. Da du weder Psiana noch Nachtara dort finden kannst, musst du Swaroness nach ihrem Aufenthaltsort fragen. Begib dich anschließend zu dem Hügel, wo dir Nachtara damals das Magnaportal gezeigt hat. Dort findest du ihn, Psiana und Viridium. Die beiden erzählen dir, dass sie deinem Team beitreten wollen. Da der Riesengletscher voller Gefahren ist, hätten sie gerne ein wenig Hilfe, sodass sie ihre Aufmerksamkeit voll und ganz dem Gletscher widmen können. Plötzlich kommen deine Teammitglieder aus allen Ecken hervorgesprungen — sie haben dich belauscht und sind von der Idee, zum Riesengletscher aufzubrechen, ganz enthusiastisch geworden. Sobald du einwilligst, werden sich Nachtara und Psiana deinem Team anschließen — auf Erkundung kannst du mit ihnen aber leider noch nicht gehen.

Vertreibe dir den Tag mit einem Job vom Infobrett. Am Abend kannst du dann eine kleine Sequenz beobachten, in der sich Dummisel und Viridium ein wenig unterhalten.


Das kleine Problem

Der nächste Morgen beginnt mal wieder mit langen Dialogen. Morlord behauptet, er hätte gestern vergessen, etwas Wichtiges zu sagen. Nachdem das ganze Team zusammengetrommelt wurde, verkündet er, dass nicht alle zum Riesengletscher gehen können. Ein Pokémon muss dableiben, ansonsten könnte die Abenteuergilde einem sowohl die Teamabzeichen wegnehmen, als das auch komplette Team auflösen. Die Meisten sind der Meinung, dass das schwächste Mitglied der Gruppe nicht mitgehen sollte. Da Dummisel weiß, dass er das ist, möchte er sich freiwillig dafür melden, dazubleiben, wenn Viridium nicht schneller gewesen wäre. Sie möchte weger ihrer Empfindlichkeit gegen Kälte nicht mit.
Dein Partner will gleich Nachtara und Psiana davon Bericht erstatten, also geht ihr zurück zum Hügel. Dort angekommen erfährst von den beiden ein wenig mehr über Viridiums Vergangenheit und, dass es eigentlich ihr größter Traum war, zum Riesengletscher gehen zu können.
Dummisel ist daraufhin von Schuldgefühlen geprägt und besteht darauf, im Paradies zu bleiben. Da kommt Emolga mit der Idee, dass sie doch auslosen könnten, ob Dummisel oder Viridium bleibt. Bis morgen sollen die Lose fertig sein, du kannst die Zeit bis dahin wieder mit Jobs totschlagen.


Die Entscheidung

An dem heutigen Morgen wirst du endlich zum Riesengletscher aufbrechen können! Doch davor muss noch entschieden werden, wer im Pokémon-Paradies bleibt. Dazu haben sich Viridium, Emolga und Dummisel mit den Losen vor deinem Haus versammelt. Dummisel zieht das Los mit der roten Markierung und muss nun zurückbleiben. Selbst nach der wilden Diskussion, die dadurch ausgelöst wird, besteht er darauf, nicht mitzugehen. Er schafft es sogar, das Ganze mit einem Lächeln zu akzeptieren.
Geh kurz zum Hügel und unterhalte dich mit Nachtara und Psiana. Danach kannst die Lagertruhe in Raststadt benutzen, um deine Vorbereitungen zu treffen. Denk daran, dass es eine sehr, sehr lange Reise wird und du nicht so schnell zurückkommen wirst! Hast du alles nötige eingepackt, rede wieder mit Nachtara und begib dich in das Magnaportal. Du wirst sehen, dass Emolga in letzter Sekunde herauseilt und Dummisel anstelle von ihm hineinwirft. Nach all dem Theather ist Emolga also letztendlich die Person, die auf das Paradies aufpasst.


Der Weg zum Riesengletscher

Die erste Etappe auf deiner Reise zum Riesengletscher wird die Geoschlucht sein. Sobald du den Dungeon betreten willst, hast du die Möglichkeit, dein Einsatzteam zusammenzustellen, jetzt sogar endlich mit Nachtara und Psiana. Das sind ihre Statuswerte:


Name Nachtara Psiana
Typ Vorlage:Ic Vorlage:Ic
Fähigkeit Synchro Synchro
Level 20 20
Attacken Ruckzuckhieb Ruckzuckhieb
Verfolgung Konfusion
Konfustrahl Sternschauer
Sandwirbel Sandwirbel
Statuswerte Kraftpunkte 72 62
Angriff 33 33
Verteidigung 37 37
Spezialangriff 32 32
Spezialverteidigung 37 37

Hast du dich entschieden, wer mit dir kämpft, kann's losgehen!

Die Geoschlucht hat 10 Ebenen, ist an sich nicht sonderlich schwer und sollte ohne große Probleme gemeistert werden.


Riesengletscher

Die Umgebung vor dem Riesengletscher

Der Riesengletscher Nachdem du die Geoschlucht erfolgreich durchquert hast, findest du dich am Fuße des Riesengletschers wieder. Hast du die kleine motivierende Rede deines Teams überstanden, kannst du dich auch gleich wieder auf den Weg machen. Wenn du möchtest, kanst du dein Einsatzteam erneut ändern, aber natürlich musst du nicht. Was du aber unbedingt machen solltest, ist deinen Beutel ausreichend zu füllen! hat ganze 14 Ebenen, ihn zu erkunden braucht also Zeit, Geduld und genügend Items. Es sollte noch gesagt sein, dass sich zwar Pokémon deinem Team anschließen können, diese aber dann zurück ins Pokémon-Paradies geschickt werden müssen.


Eistunnel

Im Eistunnel

Nach einer weiteren kurzen Sequenz befindest du dich wieder am Anfang eines Dungeons, dem Eistunnel. Trotz seines frostigen Namens hat er eine Umgebung, die an die Tiefsee erinnert. Anonsten ist er mit 9 Ebenen recht überschaubar und sollte schnell gemeistert werden.



Eispalast

Dein Abenteuer neigt sich langsam dem Höhepunkt zu! Sobald du den Eispalast betrittst, folgt erstmal ein kleiner Weg (Achtung, hier kannst du auch auf Pokémon treffen.) aus Eis zu einer Höhle. Betrete diese und kämpfe dich erstmal in die 6. Ebene. Hier darfst du einer kleinen Straße nach links folgen, auf der du ebenfalls wieder Pokémon treffen kannst. Gehe durch die Höhle in die 7. Ebene und dringe in die 8. vor. Danach wartet ein kleiner Dialog seitens deines Teams auf dich.

Der majestätische Anblick des Eispalastes

Du wirst einen Schatz namens "Frisma" kennenlernen: Eine Art Aufnahmegerät aus Eis. Sobald man etwas darin hineinspricht, gefriert es. Erwärmt man es, wird das, was man hineingesprochen hat, wieder freigesetzt. Während die anderen ein paar dieser Frismen mitnehmen wollen, entdeckt Viridium eines, welches bereits eine Aufnahme enthält. Neugierig erwärmt Dummisel es und du hörst die Nachricht eines Pokémon, welches schon vor dir hier war. Als Viridium anfängt zu weinen, wird klar, dass dieses Pokémon Keldeo ist. Auch wenn niemand genau versteht, wie Keldeo diesen ganzen Brief voller Lügen schreiben konnte, obwohl er gerade eben noch so anders klang, setzt dein Team den Dungeon fort. Nach der 10. Ebene gibt es eine kleine Zwischenstation, bei der du dich ausruhen kannst. Sobald du die 13. Ebene bezwungen hast, bist du endgültig fertig mit diesem Dungeon.


Bosskampf: Golgantes und die Frigometri

Nach der Duchquerung des Eispalastes wirst du von einem kleinem Bosskampf überrascht! Deine Gegner sind zwei Frigometri und ein Golgantes. Bei dem Kampf werden alle deine Teammitglieder helfen, selbst die, die du zuvor eigentlich nicht in dein Einsatzteam gesteckt hast. Allerdings kannst du natürlich nur auf die Werte von den Pokémon zugreifen, die du zuvor in dein Team geholt hast. Sprich: Wenn du vor der Erkundung des Dungeons zum Beispiel Nachtara nicht im Team hattest, kannst du dir während des Kampfes auch nicht ansehen, was für Attacken er hat.
Der Kampf allgemein sollte wieder recht einfach sein. Hüte dich vor Golgantes starken Attacken und heile dich rechtzeitig mit Sinelbeeren! Orbs, wie der Stopperorb können auch hier zur Not ganz nützlich sein. Danach geht es mit einer Sequenz im Spiel weiter.


Kyurem

Du triffst auf das mächtige Pokémon Kyurem, den Wächter der Zeit. Er weiß jetzt schon genau, wie die Zukunft aussehen wird und hat deine Reise vorhergesagt, bevor du sie überhaupt geplant hattest. Er bestätigt außerdem Nachtaras Theorie, dass es im Inneren des Eispalastes den Riesenkristall gibt.

Zwar behauptet er auch, dass Keldeo niemals hier war, aber das hält Viridium nicht davon ab, den Entschluss zu fassen, wieder Freundschaften zu schließen. Als Belohnung für das Meistern der vielen Dungeons schenkt dir Kyurem noch eine Schatztruhe. Diese enthält einen Lebenssamen Samen_PMD.png , Eisen Top-ElixierPMD.png , 5 Silberdorne SilberdornPMD2.png , einen Schwarzen Schlüssel Schwarzer_Schl%C3%BCssel.png , einen Golddetektor BrillePMD.png und 5000 Pok%C3%A9.png.

Kyurem, der Hüter der Zeit

Damit ist deine Expedition zum Riesengletscher offiziell beendet. Dein Team macht sich auf den Weg nach Hause und feiert ihre Erlebnisse bis spät in die Nacht.


Komplettlösung Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit/Teil 3