Morlord/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Morlord wirkt auf den ersten Blick wie ein unspektakulärer Wassertank. Sein gewaltiger Vorteil ist jedoch [[Unkenntnis]]: Dank Unkenntnis können viele Gegner Morlord nicht einfach durch Steigern der [[Statuswerte]] überwältigen. Somit ist Morlord eine perfekte Wall gegen viele Pokémon wie [[Pinsir/Strategie|Mega-Pinsir]], [[Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak-X]] oder [[Dragoran/Strategie|Dragoran]], die meistens den Kampf schon beenden, wenn sie einen oder mehrere [[Schwerttanz|Schwert-]] oder [[Drachentanz|Drachentänze]] aufsetzen konnten. Auch [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] kann seinen [[Bauchtrommel]]-Sweep nicht ausführen, wenn Morlord im Weg steht. Dank Morlords hoher physischer [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] steckt es auch ihre normal schon starken [[Attacke]]n ebenfalls mühelos weg und kann so sehr oft schon verloren geglaubte Kämpfe komplett drehen. Morlord ist deswegen sehr beliebt in [[Stall]]teams, die von manchen Setup-[[Sweeper]]n mit deren brachialer Stärke durchbrochen werden können. Morlord hat außerdem keine Schwäche außer einer doppelten gegen [[Pflanze (Typ)|Pflanze]] (und [[Gefriertrockner]]), weshalb offensiv ausgerichtete [[Schadensklasse|physische]] Pokémon generell nicht um Morlord herum spielen können und komplett gestoppt werden. [[Siedewasser]] und [[Toxin]] zu verbreiten ist Morlords Hauptaufgabe, da physische Angreifer grundsätzlich gegen Morlord wechseln müssen und die passende Attacke den Switch-In für den Rest des Matches lahmlegen könnte. Siedewasser kann physische Angreifer komplett aus dem Spiel nehmen, wobei die [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|Verbrennung]] von Unkenntnis nicht ignoriert wird und dafür sorgt, dass Morlord den einen oder anderen physischen Angriff schon mit [[Überreste]]n ausgleichen kann. [[Erdbeben]] trifft im [[Tier|OU]] [[Heatran/Strategie|Heatran]] besonders heftig, wobei das auch schon mit kontinuierlichen Siedewassern besiegt werden kann. [[Horter]] ist eine besonders mächtige Attacke auf Morlord: Da die schwächere [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] aufgebessert wird, können Spezialangreifer, die meistens in Morlord einwechseln, ebenfalls nichts mehr ausrichten. Horter macht Morlord zum absolut sicheren Konter gegen jedes offensiv ausgelegte Pokémon, sollte es einen Bonus erhalten, da auch [[Gedankengut]] und [[Ränkeschmied]] Morlord unberührt lassen. Außerdem besitzt Horter bis zu 32 [[Angriffspunkte|AP]], womit Morlord AP-Kämpfe gegen Gegner wie Gedankengut-[[Pixi/Strategie|Pixi]], Gedankengut-[[Zytomega/Strategie|Zytomega]] oder Gedankengut-[[Suicune/Strategie|Suicune]] gewinnen kann, die alle drei von Toxin unbeeindruckt bleiben. [[Zugabe]] kann einen Gegner auf eine Attacke wie [[Tarnsteine]] festsetzen und so einen sicheren Wechsel erlauben, wobei Morlord eigentlich zu langsam ist, um Zugabe wirklich auszunutzen. [[Genesung]] ist absolut wichtig auf Morlord, genauso wie Überreste, um möglichst lange durchzuhalten. Morlord ist absolut anfällig auf [[Verhöhner]] und Toxin, weshalb [[Giftspitzen]] immer vom Feld sein müssen und ein sicherer Wechsel für diese Attacken gegeben sein muss. Einen Verhöhner kann Morlord jedoch etwas entschärfen, da es mit Siedewasser immer noch Verbrennungen zufügen kann. Mit Erholung lassen sich auch Toxine heilen, jedoch sollte Erholung nur mit einem dreifach aufgeladenen Horter eingesetzt werden, damit es im [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|Schlaf]] nicht einfach besiegt werden kann, während es aussetzen muss. Jedoch hilft Erholung auch, AP zu sparen. Morlord verliert trotz allem gegen viele Staller und sollte deshalb oft zusammen mit einem Stallbreaker benutzt werden.
Morlord wirkt auf den ersten Blick wie ein unspektakulärer Wassertank. Sein gewaltiger Vorteil ist jedoch [[Unkenntnis]]: Dank Unkenntnis können viele Gegner Morlord nicht einfach durch Steigern der [[Statuswerte]] überwältigen. Somit ist Morlord eine perfekte Wall gegen viele Pokémon wie [[Mega-Pinsir/Strategie|Mega-Pinsir]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], [[Mega-Glurak X/Strategie|Mega-Glurak-X]] oder [[Dragoran/Strategie|Dragoran]], die meistens den Kampf schon beenden, wenn sie einen oder mehrere [[Schwerttanz|Schwert-]] oder [[Drachentanz|Drachentänze]] aufsetzen konnten. Auch [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] kann seinen [[Bauchtrommel]]-Sweep nicht ausführen, wenn Morlord im Weg steht. Dank Morlords hoher physischer [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] steckt es auch ihre normal schon starken [[Attacke]]n ebenfalls mühelos weg und kann so sehr oft schon verloren geglaubte Kämpfe komplett drehen. Morlord ist deswegen sehr beliebt in [[Stall]]teams, die von manchen Setup-[[Sweeper]]n mit deren brachialer Stärke durchbrochen werden können. Morlord hat außerdem keine Schwäche außer einer doppelten gegen [[Pflanze]] (und [[Gefriertrockner]]), weshalb offensiv ausgerichtete [[Schadensklasse|physische]] Pokémon generell nicht um Morlord herum spielen können und komplett gestoppt werden. [[Siedewasser]] und [[Toxin]] zu verbreiten ist Morlords Hauptaufgabe, da physische Angreifer grundsätzlich gegen Morlord wechseln müssen und die passende Attacke den Switch-In für den Rest des Matches lahmlegen könnte. Siedewasser kann physische Angreifer komplett aus dem Spiel nehmen, wobei die [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|Verbrennung]] von Unkenntnis nicht ignoriert wird und dafür sorgt, dass Morlord den einen oder anderen physischen Angriff schon mit [[Überreste]]n ausgleichen kann. [[Erdbeben]] trifft im [[Tier|OU]] [[Heatran/Strategie|Heatran]] besonders heftig, wobei das auch schon mit kontinuierlichen Siedewassern besiegt werden kann. [[Horter]] ist eine besonders mächtige Attacke auf Morlord: Da die schwächere [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] aufgebessert wird, können Spezialangreifer, die meistens in Morlord einwechseln, ebenfalls nichts mehr ausrichten. Horter macht Morlord zum absolut sicheren Konter gegen jedes offensiv ausgelegte Pokémon, sollte es einen Bonus erhalten, da auch [[Gedankengut]] und [[Ränkeschmied]] Morlord unberührt lassen. Außerdem besitzt Horter bis zu 32 [[Angriffspunkte|AP]], womit Morlord AP-Kämpfe gegen Gegner wie Gedankengut-[[Pixi/Strategie|Pixi]], Gedankengut-[[Zytomega/Strategie|Zytomega]] oder Gedankengut-[[Suicune/Strategie|Suicune]] gewinnen kann, die alle drei von Toxin unbeeindruckt bleiben. [[Zugabe]] kann einen Gegner auf eine Attacke wie [[Tarnsteine]] festsetzen und so einen sicheren Wechsel erlauben, wobei Morlord eigentlich zu langsam ist, um Zugabe wirklich auszunutzen. [[Genesung]] ist absolut wichtig auf Morlord, genauso wie Überreste, um möglichst lange durchzuhalten. Morlord ist absolut anfällig auf [[Verhöhner]] und Toxin, weshalb [[Giftspitzen]] immer vom Feld sein müssen und ein sicherer Wechsel für diese Attacken gegeben sein muss. Einen Verhöhner kann Morlord jedoch etwas entschärfen, da es mit Siedewasser immer noch Verbrennungen zufügen kann. Mit Erholung lassen sich auch Toxine heilen, jedoch sollte Erholung nur mit einem dreifach aufgeladenen Horter eingesetzt werden, damit es im [[Schlaf]] nicht einfach besiegt werden kann, während es aussetzen muss. Jedoch hilft Erholung auch, AP zu sparen. Morlord verliert trotz allem gegen viele Staller und sollte deshalb oft zusammen mit einem Stallbreaker benutzt werden.


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Morlord kann gegenüber gegnerischen Setup-Sweepern wie [[Relaxo/Strategie|Relaxo]] oder [[Suicune/Strategie|Suicune]] bequem einen [[Fluch]] nach dem anderen aufsetzen und nimmt währenddessen kaum [[Schaden]]. Eine maximierte [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] schwächt auch Angriffe von der speziellen Seite ziemlich gut ab. Nach genug Fluch-Boosts kann Morlord anschließend selbst mit hohem [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] und guten [[Attacke]]n sweepen. [[Eishieb]], [[Kaskade]] und [[Steinkante]] haben praktisch perfekte [[Coverage]] mit [[Erdbeben]], wobei Kaskade [[Trombork/Strategie|Trombork]] nicht wirklich trifft (nach genug Flüchen kann Morlord auch ein [[Holzgeweih]] überleben), Steinkante ungenau ist und Eishieb zwar wenig [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] besitzt, aber [[Flug (Typ)|Flug]]-Pokémon am sichersten trifft. [[Genesung]] hält Morlords [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] konstant hoch, während Erholung und [[Schlafrede]] zusammen zwar viel der Coverage aufgeben, die Erdbeben bietet, jedoch dafür vor [[Toxin]] und [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|Verbrennung]] schützen.
Morlord kann gegenüber gegnerischen Setup-Sweepern wie [[Relaxo/Strategie|Relaxo]] oder [[Suicune/Strategie|Suicune]] bequem einen [[Fluch]] nach dem anderen aufsetzen und nimmt währenddessen kaum [[Schaden]]. Eine maximierte [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] schwächt auch Angriffe von der speziellen Seite ziemlich gut ab. Nach genug Fluch-Boosts kann Morlord anschließend selbst mit hohem [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] und guten [[Attacke]]n sweepen. [[Eishieb]], [[Kaskade]] und [[Steinkante]] haben praktisch perfekte [[Coverage]] mit [[Erdbeben]], wobei Kaskade [[Trombork/Strategie|Trombork]] nicht wirklich trifft (nach genug Flüchen kann Morlord auch ein [[Holzgeweih]] überleben), Steinkante ungenau ist und Eishieb zwar wenig [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] besitzt, aber [[Flug]]-Pokémon am sichersten trifft. [[Genesung]] hält Morlords [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] konstant hoch, während Erholung und [[Schlafrede]] zusammen zwar viel der Coverage aufgeben, die Erdbeben bietet, jedoch dafür vor [[Toxin]] und [[Verbrennung]] schützen.
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[[Kategorie:NU-Tier]]
[[Kategorie:NU-Tier]]

Version vom 25. Juli 2017, 18:17 Uhr

< Morlord < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Morlord in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Morlord existiert seit der 2. Generation und wurde mit Pokémon Gold und Silber eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Morlord von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus