Milza/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Milza-Set gleicht dem Wahlitem-Set in fast allen Belangen. Kraftkoloss und Eisenschweif/Gifthieb dienen der [[Coverage]] gegen [[Stahl (Typ)|Stahl]]-, [[Eis (Typ)|Eis]]- und [[Fee (Typ)|Feenpokémon]]. Die [[Fleiß-Punkte|FP]] und das [[Wesen]] sind identisch, um die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] und den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] so stark wie möglich zu erhöhen, während die restlichen FP die [[Statuswerte#Krafpunkte|KP]] erhöhen. Das Evolith erhöht die Verteidigungswerte um die Hälfte, was es Milza in den meisten Fällen ermöglicht, eine Attacke zu überleben, um Drachentanz einzusetzen. Nach einem Drachentanz kann es nur noch von [[Priorität|Prioattacken]] und schnellen [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlschal|Wahlschal]]trägern überholt werden und kann fast jedes Pokémon ohne [[Kampfeffekte (Tragen)#Fokusgurt|Fokusgurt]] 1HKOen. Die Attacke, die dazu am meisten eingesetzt werden sollte, ist Drachenklaue. Drachenklaue ist zwar schwächer als Wutanfall, doch [[Statusveränderungen#Verwirrung|verwirrt]] sie Milza nicht, wodurch man es nicht auswechseln muss und den Boost verliert. Außerdem ist mit einem um eine [[Statusveränderungen#Stufensystem|Stufe]] erhöhten Angriff ein 1HKO mit Drachenklaue annähernd ebenso häufig wie mit Wutanfall.  
Dieses Milza-Set gleicht dem Wahlitem-Set in fast allen Belangen. Kraftkoloss und Eisenschweif/Gifthieb dienen der [[Coverage]] gegen [[Stahl (Typ)|Stahl]]-, [[Eis (Typ)|Eis]]- und [[Fee (Typ)|Feenpokémon]]. Die [[Fleiß-Punkte|FP]] und das [[Wesen]] sind identisch, um die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] und den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] so stark wie möglich zu erhöhen, während die restlichen FP die [[Statuswerte#Krafpunkte|KP]] erhöhen. Das Evolith erhöht die Verteidigungswerte um die Hälfte, was es Milza in den meisten Fällen ermöglicht, eine Attacke zu überleben, um Drachentanz einzusetzen. Nach einem Drachentanz kann es nur noch von [[Priorität|Prioattacken]] und schnellen [[Wahlschal]]trägern überholt werden und kann fast jedes Pokémon ohne [[Fokusgurt]] 1HKOen. Die Attacke, die dazu am meisten eingesetzt werden sollte, ist Drachenklaue. Drachenklaue ist zwar schwächer als Wutanfall, doch [[Statusveränderungen#Verwirrung|verwirrt]] sie Milza nicht, wodurch man es nicht auswechseln muss und den Boost verliert. Außerdem ist mit einem um eine [[Statusveränderungen#Stufensystem|Stufe]] erhöhten Angriff ein 1HKO mit Drachenklaue annähernd ebenso häufig wie mit Wutanfall.  


Dieses Milza ist nicht wiederverwertbar - meist boostet man und schlägt mit Milza um sich, bis es besiegt ist, weshalb [[Tarnsteine]] keine allzu große Gefahr darstellen. Eigene Tarsteine sind ideale Unterstützung, da so eventuelle Fokusgurte des Gegners zerstört werde, von [[Abra/Strategie|Abra]] getragene ausgeschlossen.
Dieses Milza ist nicht wiederverwertbar - meist boostet man und schlägt mit Milza um sich, bis es besiegt ist, weshalb [[Tarnsteine]] keine allzu große Gefahr darstellen. Eigene Tarsteine sind ideale Unterstützung, da so eventuelle Fokusgurte des Gegners zerstört werde, von [[Abra/Strategie|Abra]] getragene ausgeschlossen.

Version vom 16. August 2016, 16:56 Uhr

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Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Milza in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Milza existiert seit der 5. Generation und wurde mit Pokémon Schwarz und Weiß eingeführt. Es besitzt den Typ Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Milza von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus