Kramshef/Strategie

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Version vom 30. August 2017, 18:29 Uhr von Hydrokyu (Diskussion | Beiträge) (→‎Pursuit-Sweeper: Statuswerte auf Level 100 und des zweiten spielbaren wesens)
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Typen
UnlichtFlug  
Fähigkeiten
Insomnia, Glückspilz, Hochmut
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
125
Vert
52
SpA
105
SpV
52
Init
71
Tier

BL (Gen. 4)
UU (Gen. 5–6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kramshef in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Pursuit-Sweeper

Die Grundidee des Sets basiert darauf, mit Verfolgung auswechselnde Gegner zu besiegen, um den Effekt von Hochmut auszulösen und Kramshefs Angriff weiter zu steigern. Einwechselnde Konter können dann mit Sturzflug, falls sie langsamer sind als Kramshef, oder Tiefschlag, falls nicht, schwer getroffen oder sogar ebenfalls besiegt werden. Um den Gegner überhaupt zum Wechsel zu zwingen, kann oft schon Kramshefs bloße Präsenz ausreichen, denn mit einer Basis von 125 im Angriff und Sturzflug und Tiefschlag als Haupt-STAB stellt es für viele Underused-Pokémon eine ernst zu nehmende Bedrohung dar. Selbst Simsala als Overused-Pokémon muss aufgrund seiner Unlicht-Schwäche häufig vor Kramshef flüchten.

Auf dem letzten Slot bietet sich idealerweise Kraftkoloss an, um Stahl- und Gesteins-Pokémon besonders heftig zu treffen, oder Ruheort, um den Schaden durch Sturzflug und Leben-Orb etwas auszugleichen. Obwohl es eine spezielle Attacke ist, kann auch Hitzewelle auf dem letzten Slot gespielt werden. Zwar muss Kramshef hierfür ein freches Wesen haben, aber so landet Hitzewelle gegen Forstellka ohne Robustheit, Scherox und Tentantel einen garantierten OHKO, zieht Panzaeron 73 %-87 % und Mega-Stolloss über 50 % ab und erledigt auch Austos nach Tarnsteinen. Sie hilft in jeden Fall enorm gegen alle defensiven Stahl-Pokémon, sowie allgemein Pokémon mit massiver Verteidigung und praktisch irrelevanter Spezial-Verteidigung. Neben einem frechen Wesen bietet es sich bei Hitzewelle ebenfalls an, die vier Fleiß-Punkte, die sonst in KP gesteckt werden, stattdessen in den Spezial-Angriff zu investieren.

Allerdings ist Kramshef ein wenig von der eigenen Prediction abhängig: Es kann aufgrund seiner eher schlechten Defensivwerte so gut wie nie sicher in Attacken einwechseln, die nicht vom Typ Boden oder Psycho sind, da es kaum einen Treffer aushält. Idealerweise wird es nach dem Verlust eines eigenen Pokémon in den Kampf gebracht, oder in eine gegnerische spezielle Wall eingewechselt, die ohnehin kaum bis keinen Schaden verursacht. Alternativ kann statt dem Leben-Orb, der Kramshef noch mehr Durchschlagskraft verleiht, auch der Fokusgurt als Item gewählt werden, mit dem immer ein Treffer überlebt wird. Hierbei ist nur zu beachten, dass sich kaum ein Gegner von einem Kramshef mit einem KP verscheuchen lassen wird, weshalb üblicherweise der Leben-Orb Item der Wahl ist.