Kramshef/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Kampfmodus
{{Strategie/Kampfmodus
|Einzelkampf=
|Einzelkampf=
=== Pursuit-Sweeper  ===
{{Moveset
|nr=430
|atk1=Verfolgung
|atk2=Tiefschlag
|atk3=Sturzflug
|atk4=Kraftkoloss
|atk4.2=Ruheort
|atk4.3=Hitzewelle
|level=50
|wesen=Hart
|wesen2=Frech
|fähigkeit=Hochmut
|item=Leben-Orb
|item2=Fokusgurt
|fp_kp=4
|fp_angr=252
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|fp_spver=0
|fp_init=252
|dv_kp=31
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|kp=207
|angr=194
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|init=123
}}
Die Grundidee des Sets basiert darauf, mit Verfolgung auswechselnde Gegner zu besiegen, um Hochmut auszulösen und Kramshefs [[Statuswerte|Angriff]] weiter zu steigern. Einwechselnde Konter können dann mit Sturzflug (falls sie langsamer sind als Kramshef) oder Tiefschlag (falls nicht) schwer getroffen oder sogar ebenfalls besiegt werden. Um den Gegner überhaupt zum Wechsel zu zwingen kann oft schon Kramshefs bloße Präsenz ausreichen. Mit einer [[Basiswerte|Basis]] von 125 im Angriff und Sturzflug und Tiefschlag als Haupt-[[Typ-Bonus|STAB]] stellt es für viele [[Tier|Underused]]-Pokémon eine ernstzunehmende Bedrohung dar. Selbst [[Simsala/Strategie|Simsala]] als Overused-Psycho-Pokémon muss aufgrund seiner [[Unlicht_(Typ)|Unlicht]]-Schwäche häufig vor Kramshef flüchten. Auf dem letzten Slot bietet sich idealerweise Kraftkoloss an, um [[Stahl_(Typ)|Stahl]]- und [[Gestein_(Typ)|Gestein]]-Pokémon besonders heftig zu treffen, oder Ruheort, um den Schaden durch Sturzflug und Leben-Orb etwas auszugleichen. Obwohl es eine spezielle Attacke ist, kann auch Hitzewelle auf dem letzten Slot gespielt werden. Zwar muss Kramshef hierfür ein freches Wesen haben, aber so landet Hitzewelle gegen [[Forstellka/Strategie|Forstellka]], [[Scherox/Strategie|Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] einen garantierten OHKO, zieht [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] 73%-87% und Mega-[[Stolloss/Strategie|Stolloss]] über 50% ab und erledigt auch [[Austos/Strategie|Austos]] nach [[Tarnsteine|Tarnsteinen]]. Sie hilft in jeden Fall enorm gegen alle defensiven Stahlpokémon sowie allgemein Pokémon mit massiver Verteidigung und praktisch irrelevanter Spezialverteidigung. Allerdings ist Kramshef ein wenig von der eigenen Prediction abhängig: Es kann aufgrund seiner eher schlechten Defensivwerte so gut wie nie sicher in Attacken einwechseln, die nicht vom Typ [[Boden_(Typ)|Boden]] oder [[Psycho_(Typ)|Psycho]] sind, da es kaum einen Treffer aushält. Idealerweise wird es nach dem Verlust eines eigenen Pokémon in den Kampf gebracht, oder in eine gegnerische spezielle [[Staller#Wall|Wall]] eingewechselt, die ohnehin kaum bis keinen Schaden verursacht. Alternativ kann statt dem Leben-Orb, der Kramshef noch mehr Durchschlagskraft verleiht, auch der Fokusgurt als Item gewählt werden, mit dem immer ein Treffer überlebt wird. Hierbei ist nur zu beachten, dass sich kaum ein Gegner von einem Kramshef mit einem KP verscheuchen lassen wird.
}}
}}


[[Kategorie:UU-Tier]]
[[Kategorie:UU-Tier]]

Version vom 15. Dezember 2015, 00:05 Uhr

< Kramshef < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kramshef in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Kramshef existiert seit der 4. Generation und wurde mit Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Kramshef von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus