Heatran/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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|kp=198 | |||
|kp_100=386 | |||
|angr=85 | |||
|angr_100=166 | |||
|vert=126 | |||
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|spang=151 | |||
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|spver_100=342 | |||
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|init_100=190 | |||
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Heatrans Verteidigungs- und Angriffswerte sind überdurchschnittlich und mit seinen Typen verfügt es über eine unglaubliche | [[Heatran/Strategie|Heatrans]] [[Verteidigung|Verteidigungs-]] und [[Angriff|Angriffswerte]] sind überdurchschnittlich und mit seinen Typen verfügt es über eine unglaubliche Anzahl an wichtigen [[Resistenz|Resistenzen]] und [[Immunität|Immunitäten]]; zum Beispiel gegen sämtliche [[Attacke|Attacken]], die [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] beherrscht, bis auf [[Fokusstoß]] jede Attacke von [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak Y]] und bis auf Erdbeben jede Attacke von [[Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]]. Auch [[Latias/Strategie|Latias]] und [[Latios/Strategie|Latios]] sind bis auf [[Surfer]] komplett machtlos und Heatrans hervorragende Verteidigungen lassen es auch neutral effektive Attacken wie [[Voltenso/Strategie|Mega-Voltensos]] [[Voltwechsel]] ohne Probleme wegstecken. Heatran mangelt es jedoch abgesehen von den [[Überreste|Überresten]] an anderen Formen der Selbstheilung, weshalb [[Schutzschild]] hier nicht nur eventuelle sehr effektive Attacken scoutet, sondern auch für mehr Heilung sorgt. Heatran kann seine Gegner mit [[Flammensturm]] zu 30% [[Statusveränderung#Verbrennung (BRT)|verbrennen]], was viele einwechselnde [[Schadensklasse|physische]] Angreifer praktisch komplett lahmlegt. Aus diesem Grund kann [[Toxin]] als zusätzliche Schutzmaßnahme gegen viele Staller gespielt werden, da nur ein kleiner Teil aller giftimmunen Staller [[Feuer (Typ)|Feuer]]-Attacken wirklich wegstecken kann. [[Irrlicht]] kann als Vorsichtsmaßnahme gegen physische Angreifer dienen, falls Flammensturm zu unsicher ist. Der einzige Sinn von [[Erdkräfte|Erdkräften]] (neben einer guten Attacke gegen [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]] und [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak-X]]) ist das Ausschalten gegnerischer Heatran, da sich zwei defensive Heatran normal nicht angreifen können. [[Tarnsteine]] ist eine der mächtigsten Attacken des Spiels und wird von Heatran ohne Probleme ausgelegt. Befindet sich bereits ein Tarnsteinnutzer im [[Pokémon-Team|Team]], kann Heatran jedoch auch passiven Schaden mit [[Brüller]] verteilen, gegnerische Wechsel damit nutzlos machen und Setup-Sweeper wie Mega-Glurak-X entschärfen. [[Verhöhner]] ist stark gegen Staller mit [[Aromakur]] oder [[Vitalglocke]] und kann ein gegnerisches defensives Heatran auf [[Verzweifler]] bringen sowie dafür sorgen, dass einige Staller allein durch Verbrennung besiegt werden, da sie sich nicht mehr heilen können. | ||
Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden auf die [[KP]] auf die [[Spezial Verteidigung]] verteilt, das [[Wesen]] still baut die Spezial Verteidigung weiter aus. | |||
=== Wahlschal === | === Wahlschal === | ||
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|dv_spver=31 | |dv_spver=31 | ||
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|kp=167 | |||
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|angr_100=166 | |||
|vert=126 | |||
|vert_100=248 | |||
|spang=182 | |||
|spang_100=359 | |||
|spver=126 | |||
|spver_100=248 | |||
|init=141 | |||
|init_100=278 | |||
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Heatrans | [[Heatran|Heatrans]] [[Spezial Angriff]] ist überdurchschnittlich und dank seiner guten Defensive und seines Typs kann es in sehr viele halbwegs starke Gegner und mit guter Prediction sogar in mächtige Angreifer einwechseln. Mit einem [[Wahlschal]] kann Heatran anschließend vor vielen gefährlichen Gegnern seine starken Attacken abfeuern und mit [[Hitzekoller]] viele nützliche KOs erreichen. Mit einem Wahlschal ist Heatran ein guter Revenge-Killer und dank seines vielseitigen Movepools lässt sich oft eine starke Attacke finden. Dieses Heatran sollte nicht zu übermäßig in einem Kampf gebraucht werden, da es gegen Ende des Spiels noch als Cleaner arbeiten kann. Hitzekoller ist Heatrans stärkste Attacke, sollte jedoch immer zusammen mit [[Feuersturm]] an letzter Stelle gespielt werden. [[Lichtkanone]] funktioniert als Haupt-[[Typ-Bonus|STAB]] und besiegt außerdem [[Fee (Typ)|Feen]], [[Terrakium/Strategie|Terrakium]] und [[Despotar/Strategie|Despotar]]. [[Steinkante]] eliminiert [[Fiaro/Strategie|Fiaro]], [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] und vor allem [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak Y]] selbst mit angriffssenkendem Wesen bei vollen KP. [[Erdkräfte]] hingegen zielt auf die anderen [[Feuer (Typ)|Feuer]]-Pokémon wie Heatran, [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak X]] oder [[Panferno/Strategie|Panferno]]. Außerdem ist Erdkräfte Heatrans beste Antwort auf [[Wasser (Typ)|Wasser]]-Pokémon. [[Kraftreserve]] [[Eis (Typ)|Eis]] besiegt [[Drache (Typ)|Drachen]] wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], [[Dragoran/Strategie|Dragoran]] und [[Brutalanda/Strategie|Brutalanda]] und ist außerdem die beste Attacke gegen [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] und [[Demeteros/Strategie|Demeteros]]. | ||
Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden auf den [[Spezial Angriff]] und die [[Initiative]] verteilt. Das Wesen sollte scheu sein, ein mäßiges Wesen bietet mehr Kraft bei Verlust von Initiativepunkten. Die [[Statuswerte]] in der oberen Grafik sind für das Wesen scheu angegeben, bei einem mäßigem Wesen liegt der Spezial Angriff bei 200/394 und die Initiative bei 129/253. | |||
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[[Kategorie:OU-Tier]] | [[Kategorie:OU-Tier]] |
Version vom 3. Oktober 2014, 13:03 Uhr
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Heatran in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Heatran existiert seit der 4. Generation und wurde mit Pokémon Diamant und Perl eingeführt. Es besitzt den Vorlage:ICVorlage:IC-Typ. Da bisher noch kein Heatran mit versteckter Fähigkeit verteilt wurde, ist zur Zeit nur Feuerfänger als Fähigkeit möglich.
Typ-Schwächen
Wird Heatran von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Fähigkeiten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 91
|
91
| |||
Angriff | 90
|
90
| |||
Verteidigung | 106
|
106
| |||
Spezial-Angriff | 130
|
130
| |||
Spezial-Verteidigung | 106
|
106
| |||
Initiative | 77
|
77
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 600 | Level: Wesen: |