Fiaro/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Lydzibeere hat auf Fiaro gleich einen doppelten Vorteil: Einerseits wird Beerenkräfte mit einer Lydzibeere zu einer physischen Stärke 100 Pflanzen-Attacke, womit selbst der sonst absolut sichere und für Fiaro praktisch unangreifbare Konter [[Rotom/Strategie|Waschmaschinen-Rotom]] ausgeschalten wird. Andererseits steigert eine Lydzibeere Fiaros Angriff um eine Stufe, wenn es unter 25% seiner maximalen KP gerät. Dieses Set passt seine Spielweise an das gegnerische Team an. Befindet sich im gegnerischen Team [[Lahmus/Strategie|Lahmus]], Rotom oder [[Morlord/Strategie|Morlord]], versucht dieses Fiaro, sie anzulocken und mit Beerenkräften zu besiegen. Auch Despotar wird von Beerenkräfte sehr heftig getroffen und kann danach mit Akrobatik besiegt werden. Ansonsten versucht dieses Set, die Lydzibeere auszulösen, um das Gegenstück eines Wahlbandes zu erhalten und vor allem zu cleanen. In beiden Fällen kann Fiaro danach auf die rückstoßfreie Akrobatik zurückgreifen, um geschwächte Gegner ohne Nachteile zu besiegen. Eine Salkabeere wird zu einer Stärke 100 Kampf-Attacke und trifft [[Heatran/Strategie|Heatran]] und [[Despotar/Strategie|Despotar]] besonders hart, bringt aber kaum Vorteile, wenn sie ansonsten ausgelöst wird.
Eine Lydzibeere hat auf Fiaro gleich einen doppelten Vorteil: Einerseits wird Beerenkräfte mit einer Lydzibeere zu einer physischen Stärke 100 Pflanzen-Attacke, womit selbst der sonst absolut sichere und für Fiaro praktisch unangreifbare Konter [[Rotom/Strategie|Waschmaschinen-Rotom]] ausgeschaltet wird. Andererseits steigert eine Lydzibeere Fiaros Angriff um eine Stufe, wenn es unter 25% seiner maximalen KP gerät. Dieses Set passt seine Spielweise an das gegnerische Team an. Befindet sich im gegnerischen Team [[Lahmus/Strategie|Lahmus]], Rotom oder [[Morlord/Strategie|Morlord]], versucht dieses Fiaro, sie anzulocken und mit Beerenkräften zu besiegen. Auch Despotar wird von Beerenkräfte sehr heftig getroffen und kann danach mit Akrobatik besiegt werden. Ansonsten versucht dieses Set, die Lydzibeere auszulösen, um das Gegenstück eines Wahlbandes zu erhalten und vor allem zu cleanen. In beiden Fällen kann Fiaro danach auf die rückstoßfreie Akrobatik zurückgreifen, um geschwächte Gegner ohne Nachteile zu besiegen. Eine Salkabeere wird zu einer Stärke 100 Kampf-Attacke und trifft [[Heatran/Strategie|Heatran]] und [[Despotar/Strategie|Despotar]] besonders hart, bringt aber kaum Vorteile, wenn sie ansonsten ausgelöst wird.
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[[Kategorie:OU-Tier]]
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Version vom 4. Juni 2017, 17:55 Uhr

< Fiaro < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Fiaro in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Fiaro existiert seit der 6. Generation und wurde mit Pokémon X und Y eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Fiaro von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
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Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus