Fiaro/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Fiaro zieht physische Walls wie [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] und [[Grypheldis/Strategie| | Fiaro zieht physische Walls wie [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] und [[Grypheldis/Strategie|Grypheldis]] ziemlich oft an. Mit einem durch Leben-Orb verstärkten Hitzekoller lassen sich viele dieser Walls ernsthaft schwächen und anschließend mit Sturzflug besiegen. Ruheort hat den selben Vorteil wie vorher auch und Irrlicht legt physische Sweeper lahm und kann auch Walls gut schwächen. Verhöhner macht den Gegner dazu noch unfähig zur Selbstheilung und bricht besonders einige [[Staller]], die dann auch keine Statusprobleme mehr verteilen können. | ||
Version vom 26. November 2014, 14:00 Uhr
< Fiaro < Strategie
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Fiaro in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Fiaro existiert seit der 6. Generation und wurde mit Pokémon X und Y eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.
Typ-Schwächen
Wird Fiaro von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Fähigkeiten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 78
|
78
| |||
Angriff | 81
|
81
| |||
Verteidigung | 71
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71
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Spezial-Angriff | 74
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74
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Spezial-Verteidigung | 69
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69
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Initiative | 126
|
126
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 499 | Level: Wesen: |