Despotar/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Mega-Despotar hat nicht nur einen absolut gewaltigen [[Statuswerte#Angriff|Angriff]], auch seine Defensive lässt alles andere als zu | Mega-Despotar hat nicht nur einen absolut gewaltigen [[Statuswerte#Angriff|Angriff]], auch seine Defensive lässt alles andere als zu wünschen übrig. Seine [[Schadensklasse|physische]] [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] lässt es Treffer wie [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlband|Wahlband]]-[[Scherox/Strategie|Scherox]]' [[Patronenhieb]] überleben, während es mit seiner im [[Sandsturm]] aufgebesserten [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] sogar [[Kampfeffekte (Tragen)#Leben-Orb|Leben-Orb]]-[[Quajutsu/Strategie|Quajutsus]] [[Hydropumpe]] wegstecken kann. Nach nur einem [[Drachentanz]], den Despotar mit seiner gewaltigen Abwehr praktisch immer einsetzen kann, ist sein Angriff bereits über dem eines [[Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]] und seine [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] reicht für beinahe jedes Pokémon ohne [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlschal|Wahlschal]]. [[Steinkante]], [[Knirscher]] und [[Erdbeben]] sind drei mächtige [[Attacke]]n und erledigen nach einem Drachentanz eine Vielzahl von Gegnern. Steinkante ist hierbei am stärksten, jedoch ungenau, hat aber hervorragende Coverage mit Erdbeben. Knirscher ist genau und stärker als Erdbeben, kann aber coveragetechnisch wenig bieten. Jede zwei-Attacken-Kombination dieser drei Attacken lässt einen kleinen Teil der Ziele aus oder macht wichtige Ziele von einem Steinkante-Treffer abhängig. Die Elementarschläge besiegen nach Drachentanz auch hier wieder [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] oder [[Scherox/Strategie|Scherox]], oder im Falle von [[Eishieb]] [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] und [[Demeteros/Strategie|Demeteros-T]], während auch [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] mit Eishieb selbst dann besiegt werden kann, wenn Knirscher nicht als Attacke genommen wurde. Benutzt das Team schon einen guten Konter gegen diese Pokémon wie [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] gegen die ersteren und Panzaeron gegen die letzteren, so können auch Steinkante, Knirscher und Erdbeben zusammen als offensive Attacken gespielt werden. | ||
=== Wahlschal === | === Wahlschal === |
Version vom 25. Januar 2016, 21:16 Uhr
< Despotar < Strategie
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Despotar in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Despotar existiert seit der 2. Generation und wurde mit Pokémon Gold und Silber eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.
Typ-Schwächen
Wird Despotar von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Fähigkeiten
Despotar
Mega-Despotar
Statuswerte
Despotar
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 100
|
100
| |||
Angriff | 134
|
134
| |||
Verteidigung | 110
|
110
| |||
Spezial-Angriff | 95
|
95
| |||
Spezial-Verteidigung | 100
|
100
| |||
Initiative | 61
|
61
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 600 | Level: Wesen: |
Mega-Despotar
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 100
|
100
| |||
Angriff | 164
|
164
| |||
Verteidigung | 150
|
150
| |||
Spezial-Angriff | 95
|
95
| |||
Spezial-Verteidigung | 120
|
120
| |||
Initiative | 71
|
71
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 700 | Level: Wesen: |