Deoxys (Initiativeform)/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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In der ersten Runde wird in der Regel [[Tarnsteine]] eingesetzt, um beim gegnerischen Pokémon schon beim Einwechseln ein wenig Schaden anzurichten. [[Stachler]] kann verwendet werden, um diesen Schaden noch zu erhöhen. [[Magiemantel]] kann gegen gegnerische [[Strategie-Glossar#Leads|Leads]] hilfreich sein. [[Wertewechsel]] kann gegen gegnerische Pokémon mit der Fähigkeit [[Magiespiegel]] verwendet werden. [[Verhöhner]] spielt man, damit die Status-Attacken des Gegners verhindert werden. Eventuell verhindert man damit, dass man selber verhöhnt wird oder, dass die | In der ersten Runde wird in der Regel [[Tarnsteine]] eingesetzt, um beim gegnerischen Pokémon schon beim Einwechseln ein wenig Schaden anzurichten. [[Stachler]] kann verwendet werden, um diesen Schaden noch zu erhöhen. [[Magiemantel]] kann gegen gegnerische [[Strategie-Glossar#Leads|Leads]] hilfreich sein, die ebenfall [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] auslegen wollen. [[Wertewechsel]] kann gegen gegnerische Pokémon mit der Fähigkeit [[Magiespiegel]] verwendet werden. [[Verhöhner]] spielt man, damit die Status-Attacken des Gegners verhindert werden. Eventuell verhindert man damit, dass man selber verhöhnt wird oder, dass die Entry Hazards durch ein [[Auflockern]] entfernt werden. Der hohe [[Initiative]]-Basiswert dieser Deoxys-Form sorgt dafür, dass es in den meisten Fällen zwei Attacken einsetzen kann, bevor es besiegt wird. | ||
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[[Reflektor]] und [[Lichtschild]] halbieren den Schaden, den die Teammitglieder durch gegnerische Attacken erleiden. [[Donnerwelle]] verlangsamt Gegner, um sie leichter zu [[Competitive Play#Revengen|revengekillen]] | [[Reflektor]] und [[Lichtschild]] halbieren den Schaden, den die Teammitglieder durch gegnerische Attacken erleiden. Nach dem Einsatz der Schilde können auch Tarnsteine gelegt werden. [[Donnerwelle]] verlangsamt Gegner, um sie leichter zu [[Competitive Play#Revengen|revengekillen]]. [[Verhöhner]] hindert gegnerischen Pokémon daran, Entry-Hazards auszulegen. |
Version vom 1. August 2019, 23:59 Uhr
Typen | |
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Fähigkeit | |
Erzwinger | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 50
|
Angr | 95
|
Vert | 90
|
SpA | 95
|
SpV | 90
|
Init | 180
|
Tier | |
Uber (Gen. 3-6) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Deoxys (Initiativeform) (engl. Deoxys Speed Forme) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Deoxys ist das Pokémon mit dem höchsten Initiative-Basiswert, wodurch man es gut als Lead einsetzen kann. Aber es ist auch als Dual Screener einsetzbar.
Spielweisen
Suicide Lead
Deoxys Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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In der ersten Runde wird in der Regel Tarnsteine eingesetzt, um beim gegnerischen Pokémon schon beim Einwechseln ein wenig Schaden anzurichten. Stachler kann verwendet werden, um diesen Schaden noch zu erhöhen. Magiemantel kann gegen gegnerische Leads hilfreich sein, die ebenfall Entry Hazards auslegen wollen. Wertewechsel kann gegen gegnerische Pokémon mit der Fähigkeit Magiespiegel verwendet werden. Verhöhner spielt man, damit die Status-Attacken des Gegners verhindert werden. Eventuell verhindert man damit, dass man selber verhöhnt wird oder, dass die Entry Hazards durch ein Auflockern entfernt werden. Der hohe Initiative-Basiswert dieser Deoxys-Form sorgt dafür, dass es in den meisten Fällen zwei Attacken einsetzen kann, bevor es besiegt wird.
Dual Screener
Deoxys Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reflektor und Lichtschild halbieren den Schaden, den die Teammitglieder durch gegnerische Attacken erleiden. Nach dem Einsatz der Schilde können auch Tarnsteine gelegt werden. Donnerwelle verlangsamt Gegner, um sie leichter zu revengekillen. Verhöhner hindert gegnerischen Pokémon daran, Entry-Hazards auszulegen.