Deoxys (Initiativeform)/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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In der ersten | In der ersten Runde wird in der Regel Tarnsteine eingesetzt, um beim gegnerischen Pokémon schon beim Einwechseln ein wenig Schaden anzurichten. Stachler können verwendet werden, um diesen Schaden noch zu erhöhen. Magiemantel kann gegen gegnerische [[Strategie-Glossar#Leads|Leads]]. Wertewechsel kann gegen gegnerische Pokémon mit der Fähigkeit [[Magiespiegel]] verwendet werden. Verhöhner spielt man, damit die Status-Attacken des Gegners verhindert werden können. Eventuell verhindert man damit, dass man selber verhöhnt wird oder das die [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] durch ein [[Auflockern]] entfernt werden. Der enorm hohe Initiative-Basiswert dieser Deoxys-Form sorgt dafür, dass es in den meisten Fällen zwei Attacken einsetzen kann, bevor es besiegt wird. | ||
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Reflektor und Lichtschild halbieren den Schaden, den die Teammitglieder durch gegnerische Attacken erleiden. Donnerwelle verlangsamt Gegner, um sie leichter zu [[Competitive Play#Revengen|revengekillen]]. Toxin fügt dem gegnerischen Pokémon Schaden zu. Erdanziehung kann [[Boden]]-Pokémon im Team helfen [[Flug]]-Pokémon mit ihren [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken zu treffen. Auch werden die Attacken dadurch um 66 genauer. Verhöhner verhindert gegnerischen Pokemon Entry-Hazards auszulegen. |
Version vom 5. Mai 2019, 14:31 Uhr
Typen | |
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Fähigkeit | |
Erzwinger | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 50
|
Angr | 95
|
Vert | 90
|
SpA | 95
|
SpV | 90
|
Init | 180
|
Tier | |
Uber (Gen. 3-6) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Deoxys (Initiativeform) (engl. Deoxys Speed Forme) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Deoxys ist das Pokémon mit demr höchsten Initiative-Basiswert, wodurch man es gut als Lead einsetzen kann. Aber es ist auch als Dual Screener einsetzbar.
Spielweisen
Suicide Lead
Deoxys Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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In der ersten Runde wird in der Regel Tarnsteine eingesetzt, um beim gegnerischen Pokémon schon beim Einwechseln ein wenig Schaden anzurichten. Stachler können verwendet werden, um diesen Schaden noch zu erhöhen. Magiemantel kann gegen gegnerische Leads. Wertewechsel kann gegen gegnerische Pokémon mit der Fähigkeit Magiespiegel verwendet werden. Verhöhner spielt man, damit die Status-Attacken des Gegners verhindert werden können. Eventuell verhindert man damit, dass man selber verhöhnt wird oder das die Entry Hazards durch ein Auflockern entfernt werden. Der enorm hohe Initiative-Basiswert dieser Deoxys-Form sorgt dafür, dass es in den meisten Fällen zwei Attacken einsetzen kann, bevor es besiegt wird.
Dual Screener
Deoxys Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reflektor und Lichtschild halbieren den Schaden, den die Teammitglieder durch gegnerische Attacken erleiden. Donnerwelle verlangsamt Gegner, um sie leichter zu revengekillen. Toxin fügt dem gegnerischen Pokémon Schaden zu. Erdanziehung kann Boden-Pokémon im Team helfen Flug-Pokémon mit ihren STAB-Attacken zu treffen. Auch werden die Attacken dadurch um 66 genauer. Verhöhner verhindert gegnerischen Pokemon Entry-Hazards auszulegen.