Komplettlösung Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit/Teil 3: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Riesengletscher ===
=== [[Riesengletscher]] ===
Nachdem du die [[Geoschlucht]] erfolgreich durchquert hast, findest du dich am Fuße des [[Riesengletscher|Riesengletschers]] wieder. Hast du die kleine motivierende Rede deines Teams überstanden, kannst du du dich auch gleich wieder auf den Weg machen. Wenn du möchtest, kanst du dein Einsatzteam erneut ändern, aber natürlich musst du nicht. Was du aber unbedingt machen solltest, ist deinen Beutel ausreichend zu füllen! Der [[Riesengletscher]] hat ganze 14 Ebenen, ihn zu erkunden braucht also Zeit, Geduld und genügend Items.
Nachdem du die [[Geoschlucht]] erfolgreich durchquert hast, findest du dich am Fuße des [[Riesengletscher|Riesengletschers]] wieder. Hast du die kleine motivierende Rede deines Teams überstanden, kannst du dich auch gleich wieder auf den Weg machen. Wenn du möchtest, kanst du dein Einsatzteam erneut ändern, aber natürlich musst du nicht. Was du aber unbedingt machen solltest, ist deinen Beutel ausreichend zu füllen! Der [[Riesengletscher]] hat ganze 14 Ebenen, ihn zu erkunden braucht also Zeit, Geduld und genügend Items. Es sollte noch gesagt sein, dass sich zwar [[Pokémon]] deinem Team anschließen können, diese aber dann zurück ins [[Pokémon-Paradies]] geschickt werden müssen.
 
 
=== [[Eistunnel]] ===
Nach einer weiteren kurzen Sequenz befindest du dich wieder am Anfang eines [[Dungeon|Dungeons]], dem [[Eistunnel]]. Trotz seines frostigen Namens hat er eine Umgebung, die an die Tiefsee erinnert. Anonsten ist er mit 9 Ebenen recht überschaubar und sollte schnell gemeistert werden.
 
 
=== [[Eispalast]] ===
Dein Abenteuer neigt sich langsam dem Höhepunkt zu! Sobald du den [[Eispalast]] betrittst, folgt erstmal ein kleiner Weg (Achtung, hier kannst du auch auf [[Pokémon]] treffen.) aus Eis zu einer Höhle. Betrete diese und kämpfe dich erstmal in die 6. Ebene. Hier darfst du einer kleinen Straße nach links folgen, auf der du ebenfalls wieder Pokémon treffen kannst. Gehe durch die Höhle in die 7. Ebene und dringe in die 8. vor.
Danach wartet ein kleiner Dialog seitens deines Teams auf dich.
 
Du wirst einen Schatz namens "Frisma" kennenlernen: Eine Art Aufnahmegerät aus Eis. Sobald man etwas darin hineinspricht, gefriert es. Erwärmt man es, wird das, was man hineingesprochen hat, wieder freigesetzt. Während die anderen ein paar dieser Frismen mitnehmen wollen, entdeckt [[Viridium]] eines, welches bereits eine Aufnahme enthält. Neugierig erwärmt [[Dummisel]] es und du hörst die Nachricht eines Pokémon, welches schon vor dir hier war. Als Viridium anfängt zu weinen, wird klar, dass dieses Pokémon [[Keldeo]] ist. Auch wenn niemand genau versteht, wie Keldeo diesen ganzen Brief voller Lügen schreiben konnte, obwohl er gerade eben noch so anders klang, setzt dein Team den Dungeon fort. Nach der 10. Ebene gibt es eine kleine Zwischenstation, bei der du dich ausruhen kannst. Sobald du die 13. Ebene bezwungen hast, bist du endgültig fertig mit diesem Dungeon.
 
 
→ [[Komplettlösung Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit/Teil 4]]
 
[[Kategorie:Portale in die Unendlichkeit]]

Version vom 9. November 2014, 19:48 Uhr

Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung.
Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei kann der Spielspaß verloren gehen!
Teil 2 Ab dem Klopfberg
Portale in die Unendlichkeit
Bosskampf: Golgantes und die Frigometri Teil 4


Springe zu:
Nach dem Jammertal in Raststadt
Nachtaras und Psianas Teambeitritt
Das kleine Problem
Die Entscheidung
Der Weg zum Riesengletscher
Riesengletscher
Eistunnel
Eispalast


Nach dem Jammertal in Raststadt

Zurück in Raststadt freut sich Nachtara natürlich, Psiana wieder zu sehen. Die beiden danken dir von ganzem Herzen. Da wird dein Partner neugierig und fragt, wer diese beiden Pokémon eigentlich waren. Ein wenig betrübt gibt Nachtara zu, dass er selbst nicht weiß. Er denkt aber, dass sie die Zugangskarten wollten, um zum Riesengletscher zu kommen. Die riesigen Gletscherspalten würden sich mit einem Magnaportal eventuell umgehen lassen und man könnte den Ort endlich erkunden. Nachtara und Psiana erzählen, dass sie ihre gesamte Forschung auf den Riesengletscher konzentriert haben. Sie sind fest davon überzeugt, dass im Inneren der Riesenkristall sein soll: Ein Relikt, dass alle Dinge um sich herum schweben lässt. Aber ohne die zwei anderen Zugangskarten können sie das nicht überprüfen. In dem Moment kommt Folikon zu den beiden - überraschenderweise mit den zwei Karten. In einem kurzen Rückblick wird gezeigt, wie es dazu kam. Da Nachtara und Psiana vorerst in Raststadt bleiben wollen, schlägt dein Partner vor, die beiden bei ihrern Forschungen zu unterstützen. Am nächsten Tag will er gleich fragen, doch zuerst legt er sich schlafen.


Nachtaras und Psianas Teambeitritt

Am Morgen erinnert dich dein Partner gleich an das, was ihr gestern Abend besprochen habt. Mach dich also auf dem Weg in die Herberge und gehe in den ersten Stock. Da du weder Psiana noch Nachtara dort finden kannst, musst du Swaroness nach ihrem Aufenthaltsort fragen. Begib dich anschließend zu dem Hügel, wo dir Nachtara damals das Magnaportal gezeigt hat. Dort findest du ihn, Psiana und Viridium. Die beiden erzählen dir, dass sie deinem Team beitreten wollen. Da der Riesengletscher voller Gefahren ist, hätten sie gerne ein wenig Hilfe, sodass sie ihre Aufmerksamkeit voll und ganz dem Gletscher widmen können. Plötzlich kommen deine Teammitglieder aus allen Ecken hervorgesprungen — sie haben dich belauscht und sind von der Idee, zum Riesengletscher aufzubrechen, ganz enthusiastisch geworden. Sobald du einwilligst, werden sich Nachtara und Psiana deinem Team anschließen — auf Erkundung kannst du mit ihnen aber leider noch nicht gehen.

Vertreibe dir den Tag mit einem Job vom Infobrett. Am Abend kannst du dann eine kleine Sequenz beobachten, in der sich Dummisel und Viridium ein wenig unterhalten.


Das kleine Problem

Der nächste Morgen beginnt mal wieder mit langen Dialogen. Morlord behauptet, er hätte gestern vergessen, etwas Wichtiges zu sagen. Nachdem das ganze Team zusammengetrommelt wurde, verkündet er, dass nicht alle zum Riesengletscher gehen können. Ein Pokémon muss dableiben, ansonsten könnte die Abenteuergilde einem sowohl die Teamabzeichen wegnehmen, als das auch komplette Team auflösen. Die Meisten sind der Meinung, dass das schwächste Mitglied der Gruppe nicht mitgehen sollte. Da Dummisel weiß, dass er das ist, möchte er sich freiwillig dafür melden, dazubleiben, wenn Viridium nicht schneller gewesen wäre. Sie möchte weger ihrer Empfindlichkeit gegen Kälte nicht mit.
Dein Partner will gleich Nachtara und Psiana davon Bericht erstatten, also geht ihr zurück zum Hügel. Dort angekommen erfährst von den beiden ein wenig mehr über Viridiums Vergangenheit und, dass es eigentlich ihr größter Traum war, zum Riesengletscher gehen zu können.
Dummisel ist daraufhin von Schuldgefühlen geprägt und besteht darauf, im Paradies zu bleiben. Da kommt Emolga mit der Idee, dass sie doch auslosen könnten, ob Dummisel oder Viridium bleibt. Bis morgen sollen die Lose fertig sein, du kannst die Zeit bis dahin wieder mit Jobs totschlagen.


Die Entscheidung

An dem heutigen Morgen wirst du endlich zum Riesengletscher aufbrechen können! Doch davor muss noch entschieden werden, wer im Pokémon-Paradies bleibt. Dazu haben sich Viridium, Emolga und Dummisel mit den Losen vor deinem Haus versammelt. Dummisel zieht das Los mit der roten Markierung und muss nun zurückbleiben. Selbst nach der wilden Diskussion, die dadurch ausgelöst wird, besteht er darauf, nicht mitzugehen. Er schafft es sogar, das Ganze mit einem Lächeln zu akzeptieren.
Geh kurz zum Hügel und unterhalte dich mit Nachtara und Psiana. Danach kannst die Lagertruhe in Raststadt benutzen, um deine Vorbereitungen zu treffen. Denk daran, dass es eine sehr, sehr lange Reise wird und du nicht so schnell zurückkommen wirst! Hast du alles nötige eingepackt, rede wieder mit Nachtara und begib dich in das Magnaportal. Du wirst sehen, dass Emolga in letzter Sekunde herauseilt und Dummisel anstelle von ihm hineinwirft. Nach all dem Theather ist Emolga also letztendlich die Person, die auf das Paradies aufpasst.


Der Weg zum Riesengletscher

Die erste Etappe auf deiner Reise zum Riesengletscher wird die Geoschlucht sein. Sobald du den Dungeon betreten willst, hast du die Möglichkeit, dein Einsatzteam zusammenzustellen, jetzt sogar endlich mit Nachtara und Psiana. Das sind ihre Statuswerte:


Name Nachtara Psiana
Typ Vorlage:Ic Vorlage:Ic
Fähigkeit Synchro Synchro
Level 20 20
Attacken Ruckzuckhieb Ruckzuckhieb
Verfolgung Konfusion
Konfustrahl Sternschauer
Sandwirbel Sandwirbel
Statuswerte Kraftpunkte 72 62
Angriff 33 33
Verteidigung 37 37
Spezialangriff 32 32
Spezialverteidigung 37 37

Hast du dich entschieden, wer mit dir kämpft, kann's losgehen!

Die Geoschlucht hat 10 Ebenen, ist an sich nicht sonderlich schwer und sollte ohne große Probleme gemeistert werden.


Riesengletscher

Nachdem du die Geoschlucht erfolgreich durchquert hast, findest du dich am Fuße des Riesengletschers wieder. Hast du die kleine motivierende Rede deines Teams überstanden, kannst du dich auch gleich wieder auf den Weg machen. Wenn du möchtest, kanst du dein Einsatzteam erneut ändern, aber natürlich musst du nicht. Was du aber unbedingt machen solltest, ist deinen Beutel ausreichend zu füllen! Der Riesengletscher hat ganze 14 Ebenen, ihn zu erkunden braucht also Zeit, Geduld und genügend Items. Es sollte noch gesagt sein, dass sich zwar Pokémon deinem Team anschließen können, diese aber dann zurück ins Pokémon-Paradies geschickt werden müssen.


Eistunnel

Nach einer weiteren kurzen Sequenz befindest du dich wieder am Anfang eines Dungeons, dem Eistunnel. Trotz seines frostigen Namens hat er eine Umgebung, die an die Tiefsee erinnert. Anonsten ist er mit 9 Ebenen recht überschaubar und sollte schnell gemeistert werden.


Eispalast

Dein Abenteuer neigt sich langsam dem Höhepunkt zu! Sobald du den Eispalast betrittst, folgt erstmal ein kleiner Weg (Achtung, hier kannst du auch auf Pokémon treffen.) aus Eis zu einer Höhle. Betrete diese und kämpfe dich erstmal in die 6. Ebene. Hier darfst du einer kleinen Straße nach links folgen, auf der du ebenfalls wieder Pokémon treffen kannst. Gehe durch die Höhle in die 7. Ebene und dringe in die 8. vor. Danach wartet ein kleiner Dialog seitens deines Teams auf dich.

Du wirst einen Schatz namens "Frisma" kennenlernen: Eine Art Aufnahmegerät aus Eis. Sobald man etwas darin hineinspricht, gefriert es. Erwärmt man es, wird das, was man hineingesprochen hat, wieder freigesetzt. Während die anderen ein paar dieser Frismen mitnehmen wollen, entdeckt Viridium eines, welches bereits eine Aufnahme enthält. Neugierig erwärmt Dummisel es und du hörst die Nachricht eines Pokémon, welches schon vor dir hier war. Als Viridium anfängt zu weinen, wird klar, dass dieses Pokémon Keldeo ist. Auch wenn niemand genau versteht, wie Keldeo diesen ganzen Brief voller Lügen schreiben konnte, obwohl er gerade eben noch so anders klang, setzt dein Team den Dungeon fort. Nach der 10. Ebene gibt es eine kleine Zwischenstation, bei der du dich ausruhen kannst. Sobald du die 13. Ebene bezwungen hast, bist du endgültig fertig mit diesem Dungeon.


Komplettlösung Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit/Teil 4