Riffex/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (Änderungen von K0pplosio (Diskussion | Beiträge) rückgängig gemacht und letzte Version von SwowoJonny wiederhergestellt)
Markierung: Zurücksetzung
Zeile 12: Zeile 12:
|atk2=Schlammwoge
|atk2=Schlammwoge
|atk3=Überschallknall
|atk3=Überschallknall
|atk3.2=Standpauke
|atk4=Gangwechsel
|atk4=Gangwechsel
|atk4.2=Voltwechsel
|atk4.2=Voltwechsel
|atk4.3=Standpauke
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|wesen2=Mäßig
|wesen2=Mäßig
Zeile 28: Zeile 26:
}}
}}


Riffex nutzt seinen hohen [[Spezial-Angriff]] und seine Fähigkeit aus, um als starker [[Rollen im Competitive Play#Wallbreaker|Wallbreaker]] zu agieren. Dabei sorgt seine Fähigkeit [[Punk Rock]] dafür, dass seine [[:Kategorie:Lärm-Attacke|Lärm-Attacken]], zu denen unter anderem [[Overdrive]] und [[Überschallknall]] gehören, um 30 % verstärkt werden, während gegnerische Lärm-Attacken nur die Hälfte des eigentlichen Schadens anrichten.  
Riffex nutzt seinen hohen [[Spezial-Angriff]] und seine Fähigkeit aus, um als starker [[Rollen im Competitive Play#Wallbreaker|Wallbreaker]] zu agieren. Dabei sorgt seine Fähigkeit [[Punk Rock]] dafür, dass seine [[:Kategorie:Lärm-Attacke|Lärm-Attacken]], zu denen [[Overdrive]] und [[Überschallknall]] gehören, um 30 % verstärkt werden, während gegnerische Lärm-Attacken nur die Hälfte des eigentlichen Schadens anrichten.  


Überschallknall ist die stärkste Attacke dieses Sets, da dieser aufgrund der sehr hohen [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] und der Verstärkung durch Punk Rock stärker ist als die anderen [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken. Diese Attacke trifft zwar keine Pokémon sehr effektiv, dafür gibt es aber auch nur wenige Pokémon, [[Gestein]]s- und [[Stahl]]-Pokémon, die eine Resistenz aufweisen. Einzig [[Geist]]er-Pokémon stellen ein großes Problem dar, da diese gegen [[Normal]]-Attacken immun sind. Overdrive trifft viele Gesteins- und Stahl-Pokémon sehr stark, da diese oft niedrige Werte in der [[Spezial-Verteidigung]] haben. Aber auch viele [[Strategie-Glossar#Bulk|bulky]] [[Wasser]]- oder [[Flug]]-Pokémon können einen Überschallknall wegstecken, während sie großen Schaden von Overdrive nehmen.  
Überschallknall ist die stärkste Attacke dieses Sets, da dieser aufgrund der sehr hohen [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] und der Verstärkung durch Punk Rock stärker ist als die anderen [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken. Diese Attacke trifft zwar keine Pokémon sehr effektiv, dafür gibt es aber auch nur wenige Pokémon, [[Gestein]]s- und [[Stahl]]-Pokémon, die eine Resistenz aufweisen. Einzig [[Geist]]er-Pokémon stellen ein großes Problem dar, da diese gegen [[Normal]]-Attacken immun sind. Overdrive trifft viele Gesteins- und Stahl-Pokémon sehr stark, da diese oft niedrige Werte in der [[Spezial-Verteidigung]] haben. Aber auch viele [[Strategie-Glossar#Bulk|bulky]] [[Wasser]]- oder [[Flug]]-Pokémon können einen Überschallknall wegstecken, während sie großen Schaden von Overdrive nehmen.  


[[Schlammwoge]] dient als zweite STAB-Attacke, findet allerdings nicht allzu viel Nutzen, da alle Typen, gegen die Überschallknall reduzierten Schaden anrichten, auch eine Resistenz gegen [[Gift]]-Attacken aufweisen. Somit dient Schlammwoge vor allem dazu, defensive [[Fee]]n- und [[Pflanze]]n-Pokémon zu besiegen. [[Voltwechsel]] kann verwendet werden, um [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] aufzubauen, da Riffex oft Wechsel erzwingen kann. Wenn der Gegner in ein Pokémon wechselt, dass die Attacken von Riffex gut wegstecken kann, kann Riffex so ebenfalls ausgewechselt werden, sodass ein Pokémon in den Kampf geschickt werden kann, dass mit dem neuen gegnerischen Pokémon besser klar kommt. Wenn keine [[Wahlbrille]] verwendet wird ist [[Gangwechsel]] ebenfalls eine gute Option für die vierte Attacke, da Riffex mit dieser Attacke seine ansonsten nur durchschnittliche [[Initiative]] um zwei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] steigern kann, wodurch es beinahe jedes gegnerische Pokémon [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]] kann.
[[Schlammwoge]] dient als zweite STAB-Attacke, findet allerdings nicht allzu viel Nutzen, da alle Typen, gegen die Überschallknall reduzierten Schaden anrichten, auch eine Resistenz gegen [[Gift]]-Attacken aufweisen. Somit dient Schlammwoge vor allem dazu, defensive [[Fee]]n- und [[Pflanze]]n-Pokémon zu besiegen. [[Voltwechsel]] kann verwendet werden, um [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] aufzubauen, da Riffex oft Wechsel erzwingen kann. Wenn der Gegner in ein Pokémon wechselt, dass die Attacken von Riffex gut wegstecken kann, kann Riffex so ebenfalls ausgewechselt werden, sodass ein Pokémon in den Kampf geschickt werden kann, dass mit dem neuen gegnerischen Pokémon besser klar kommt. Wenn keine [[Wahlbrille]] verwendet wird ist [[Gangwechsel]] ebenfalls eine gute Option für die vierte Attacke, da Riffex mit dieser Attacke seine ansonsten nur durchschnittliche [[Initiative]] um zwei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] steigern kann, wodurch es beinahe jedes gegnerische Pokémon [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]] kann.
[[Standpauke]] sollte nur gespielt werden, wenn als Item das [[Halsspray]] gespielt wird, da diese Attacke mit einer Stärke von 55 nicht wirklich glänzen kann, jedoch einige Effekte mit sich bringt, welche das Spiel entscheiden können. Diese Attacke senkt sicher den Spezial-Angriffs-Wert des Ziels und kann daher dafür sorgen, dass Riffex die erste Attacke, welche es einstecken muss, übersteht. Nachdem sich dann das Halsspray aktiviert hat richtet es enormen Schaden an.


Mit den [[Fleiß-Punkte|FP]] werden der [[Spezial-Angriff]] und die Initiative möglichst stark erhöht, um Riffex Potenzial als Wallbreaker und [[Strategie-Glossar#Lategame-Sweeper|Lategame-Sweeper]] vollkommen auszunutzen. Die Wahl des [[Wesen]]s hängt in den meisten Fällen von der vierten Attacke ab. Wenn Gangwechsel verwendet wird, reicht ein mäßiges Wesen aus, um nach einem Gangwechsel die meisten gegnerischen Pokémon zu outspeeden. Wird hingegen Voltwechsel verwendet, bietet es sich meistens eher an, ein scheues Wesen zu verwenden, um ohne gesteigerte Initiative möglichst viele Pokémon zu outspeeden und somit Angriffe von diesen zu verhindern.  
Mit den [[Fleiß-Punkte|FP]] werden der [[Spezial-Angriff]] und die Initiative möglichst stark erhöht, um Riffex Potenzial als Wallbreaker und [[Strategie-Glossar#Lategame-Sweeper|Lategame-Sweeper]] vollkommen auszunutzen. Die Wahl des [[Wesen]]s hängt in den meisten Fällen von der vierten Attacke ab. Wenn Gangwechsel verwendet wird, reicht ein mäßiges Wesen aus, um nach einem Gangwechsel die meisten gegnerischen Pokémon zu outspeeden. Wird hingegen Voltwechsel verwendet, bietet es sich meistens eher an, ein scheues Wesen zu verwenden, um ohne gesteigerte Initiative möglichst viele Pokémon zu outspeeden und somit Angriffe von diesen zu verhindern.  


Als Item wird in der Regel ein Wahlbrille gewählt, um den Schaden von Riffex zu maximieren, da oft ohnehin nur Überschallknall einsetzt. Wenn jedoch Gangwechsel verwendet wird, sollte hingegen ein [[Leben-Orb]] benutzt werden, welcher sämtliche Attacken um 30 % verstärkt. Alternativ zum Leben-Orb kann auch ein [[Halsspray]] verwendet werden, welches den Spezial-Angriff von Riffex um eine Stufe erhöht, sobald eine Lärm-Attacke, also Overdrive, Überschallknall oder Standpauke, eingesetzt wird. Jedoch verfällt diese Statuswerterhöhung, sobald Riffex ausgewechselt wird, wodurch das Item relativ unzuverlässig wird.
Als Item wird in der Regel ein Wahlbrille gewählt, um den Schaden von Riffex zu maximieren, da oft ohnehin nur Überschallknall einsetzt. Wenn jedoch Gangwechsel verwendet wird, sollte hingegen ein [[Leben-Orb]] benutzt werden, welcher sämtliche Attacken um 30 % verstärkt. Alternativ zum Leben-Orb kann auch ein [[Halsspray]] verwendet werden, welches den Spezial-Angriff von Riffex um eine Stufe erhöht, sobald eine Lärm-Attacke, also Overdrive oder Überschallknall, eingesetzt wird. Jedoch verfällt diese Statuswerterhöhung, sobald Riffex ausgewechselt wird, wodurch das Item relativ unzuverlässig wird.

Version vom 3. August 2020, 16:25 Uhr

Typen
ElektroGift  
Fähigkeiten
Punk Rock, Techniker
Artenspezifische Stärken
KP
75
Angr
98
Vert
70
SpA
114
SpV
70
Init
75
Tier

RU (Gen. 8)
PU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Riffex (engl. Toxtricity) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweise

Speziell Offensiv

Riffex nutzt seinen hohen Spezial-Angriff und seine Fähigkeit aus, um als starker Wallbreaker zu agieren. Dabei sorgt seine Fähigkeit Punk Rock dafür, dass seine Lärm-Attacken, zu denen Overdrive und Überschallknall gehören, um 30 % verstärkt werden, während gegnerische Lärm-Attacken nur die Hälfte des eigentlichen Schadens anrichten.

Überschallknall ist die stärkste Attacke dieses Sets, da dieser aufgrund der sehr hohen Basisstärke und der Verstärkung durch Punk Rock stärker ist als die anderen STAB-Attacken. Diese Attacke trifft zwar keine Pokémon sehr effektiv, dafür gibt es aber auch nur wenige Pokémon, Gesteins- und Stahl-Pokémon, die eine Resistenz aufweisen. Einzig Geister-Pokémon stellen ein großes Problem dar, da diese gegen Normal-Attacken immun sind. Overdrive trifft viele Gesteins- und Stahl-Pokémon sehr stark, da diese oft niedrige Werte in der Spezial-Verteidigung haben. Aber auch viele bulky Wasser- oder Flug-Pokémon können einen Überschallknall wegstecken, während sie großen Schaden von Overdrive nehmen.

Schlammwoge dient als zweite STAB-Attacke, findet allerdings nicht allzu viel Nutzen, da alle Typen, gegen die Überschallknall reduzierten Schaden anrichten, auch eine Resistenz gegen Gift-Attacken aufweisen. Somit dient Schlammwoge vor allem dazu, defensive Feen- und Pflanzen-Pokémon zu besiegen. Voltwechsel kann verwendet werden, um Momentum aufzubauen, da Riffex oft Wechsel erzwingen kann. Wenn der Gegner in ein Pokémon wechselt, dass die Attacken von Riffex gut wegstecken kann, kann Riffex so ebenfalls ausgewechselt werden, sodass ein Pokémon in den Kampf geschickt werden kann, dass mit dem neuen gegnerischen Pokémon besser klar kommt. Wenn keine Wahlbrille verwendet wird ist Gangwechsel ebenfalls eine gute Option für die vierte Attacke, da Riffex mit dieser Attacke seine ansonsten nur durchschnittliche Initiative um zwei Stufen steigern kann, wodurch es beinahe jedes gegnerische Pokémon outspeeden kann.

Mit den FP werden der Spezial-Angriff und die Initiative möglichst stark erhöht, um Riffex Potenzial als Wallbreaker und Lategame-Sweeper vollkommen auszunutzen. Die Wahl des Wesens hängt in den meisten Fällen von der vierten Attacke ab. Wenn Gangwechsel verwendet wird, reicht ein mäßiges Wesen aus, um nach einem Gangwechsel die meisten gegnerischen Pokémon zu outspeeden. Wird hingegen Voltwechsel verwendet, bietet es sich meistens eher an, ein scheues Wesen zu verwenden, um ohne gesteigerte Initiative möglichst viele Pokémon zu outspeeden und somit Angriffe von diesen zu verhindern.

Als Item wird in der Regel ein Wahlbrille gewählt, um den Schaden von Riffex zu maximieren, da oft ohnehin nur Überschallknall einsetzt. Wenn jedoch Gangwechsel verwendet wird, sollte hingegen ein Leben-Orb benutzt werden, welcher sämtliche Attacken um 30 % verstärkt. Alternativ zum Leben-Orb kann auch ein Halsspray verwendet werden, welches den Spezial-Angriff von Riffex um eine Stufe erhöht, sobald eine Lärm-Attacke, also Overdrive oder Überschallknall, eingesetzt wird. Jedoch verfällt diese Statuswerterhöhung, sobald Riffex ausgewechselt wird, wodurch das Item relativ unzuverlässig wird.