Reshiram/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
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|standard=8}}
{{toggle|1=<nowiki />
=== Wahlschal ===
{{Moveset
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}}
=== Offensiv ===
{{Moveset
|nr=643
|gen=8
|atk1=Draco Meteor
|atk2=Blauflammen
|atk3=Steinkante
|atk4=Spukball
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Turbobrand
|item=Plateauschuhe
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|fp_spang=252
|fp_init=252
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|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
=== Spezialangreifer ===
=== Spezialangreifer ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=643
|nr=643
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|atk1=Draco Meteor
|atk1=Draco Meteor
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|atk1.2=Drachenpuls
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Reshiram ist ein gefährlicher Spezialangreifer mit zwei starken [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken der [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 130. Noch dazu sorgt die Fähigkeit [[Turbobrand]] dafür, dass Reshirams STAB-Kombination auch Pokémon wie Heatran sehr heftig trifft. Blauflammen ist Reshirams Haupt-[[STAB]], da die Attacke nicht nur viel [[Schaden]] verursacht, sondern auch dazu führen kann, dass der Gegner sich [[Verbrennung]]en zufügt. Drachenpuls ist deutlich schwächer als Draco Meteor, kann jedoch auch mehrfach hintereinander eingesetzt werden. Da diese STAB-Kombination praktisch keine nennenswerten Schäden an [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]] anrichtet, ist Steinkante auf dem dritten Slot eine gute Attacke, um Ho-Oh bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] zu besiegen.
Reshiram ist ein gefährlicher Spezialangreifer mit zwei starken [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken der [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 130. Noch dazu sorgt die Fähigkeit [[Turbobrand]] dafür, dass Reshirams STAB-Kombination auch Pokémon wie Heatran sehr heftig trifft. Blauflammen ist Reshirams Haupt-[[STAB]], da die Attacke nicht nur viel [[Schaden]] verursacht, sondern auch dazu führen kann, dass der Gegner sich [[Verbrennung]]en zufügt. Drachenpuls ist deutlich schwächer als Draco Meteor, kann jedoch auch mehrfach hintereinander eingesetzt werden. Da diese STAB-Kombination praktisch keine nennenswerten Schäden an [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]] anrichtet, ist Steinkante auf dem dritten Slot eine gute Attacke, um Ho-Oh bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] zu besiegen.


Mit einer KP-Basis von 100 und Verteidigungsbasen von 100 bzw. 120 kann Reshiram selbst im Uber-[[Tier]] auch einen neutralen Treffer verkraften. Verstärkt wird dies noch durch die Typenkombination. [[Attacken]] vom Typ [[Fee]], die normalerweise für viele Drachen das Ende bedeuten, treffen nur normal effektiv. Darüber hinaus hat Reshiram damit nur drei Schwächen. Mit der [[Attacke]] [[Ruheort]] kann Reshiram außerdem Schäden wieder aufheilen, was es bei seiner Stein-Schwäche auch sehr oft muss. Überreste sind zwar eine Item-Option auf Reshiram, jedoch ist es im Normalfall immer besser, seinen Gegner gleich zu erledigen.
Mit einer [[Artenspezifische Stärken|Artenspezifische Stärke]] der KP von 100 und in Verteidigung von 100 bzw. 120 kann Reshiram selbst im Uber-[[Tier]] auch einen neutralen Treffer verkraften. Verstärkt wird dies noch durch die Typenkombination. [[Attacken]] vom Typ [[Fee]], die normalerweise für viele Drachen das Ende bedeuten, treffen nur normal effektiv. Darüber hinaus hat Reshiram damit nur drei Schwächen. Mit der [[Attacke]] [[Ruheort]] kann Reshiram außerdem Schäden wieder aufheilen, was es bei seiner Stein-Schwäche auch sehr oft muss. Überreste sind zwar eine Item-Option auf Reshiram, jedoch ist es im Normalfall immer besser, seinen Gegner gleich zu erledigen.


Mit einem Wahlglas als dritte Itemoption auf Reshiram hat man die Möglichkeit, das offensive Potential auszunutzen und möglichst maximalen Schaden anzurichten.
Mit einem Wahlglas als dritte Itemoption auf Reshiram hat man die Möglichkeit, das offensive Potential auszunutzen und möglichst maximalen Schaden anzurichten.
|3=sieben}}
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=== Wahlschal ===
{{Moveset
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|atk1=Draco Meteor
|atk2=Blauflammen
|atk3=Steinkante
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}}
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 5. Juli 2022, 19:30 Uhr

Typen
DracheFeuer  
Fähigkeit
Turbobrand
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
120
Vert
100
SpA
150
SpV
120
Init
90
Tier

Uber (Gen. 5–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Reshiram in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Wahlschal

Offensiv