Reshiram/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (→‎Spielweisen: Bitte mal jemand aus dem Projekt überprüfen (Syntax und Inhalt))
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(16 dazwischenliegende Versionen von 13 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
<!--★★★★ Falls du ein eigenes Moveset vorschlagen möchtest, so verweise auf dieses bitte auf der Diskussionsseite dieses Artikels, da in den Artikel nur überprüfte Movesets aufgenommen werden. ★★★★-->
{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[Reshiram]]}}
|f=Turbobrand
{{Filb-Strategiebereich}}
|en=Reshiram
}}


Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Reshiram]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
== Spielweisen ==


== Allgemeines ==
{{Strategie/Generation
Reshiram existiert seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Pokémon Schwarz und Weiß]] eingeführt. Es besitzt den {{Ic|Drache}}{{Ic|Feuer}}-Typ.
|sechs=ja
|sieben=ja
=== Typ-Schwächen ===
|acht=ja
Wird Reshiram von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
|standard=8}}
{{Effizienz-Tabelle
{{toggle|1=<nowiki />
|typ1=Drache
|typ2=Feuer
|gen=5
}}


=== Fähigkeiten ===
=== Wahlschal ===
{{Strategie/Fähigkeiten
{{Moveset
|F1=Turbobrand
|nr=643
|F1-Text=Attacken können ungeachtet der Fähigkeit verwendet werden.
|gen=8
|atk1=Draco Meteor
|atk2=Blauflammen
|atk3=Steinkante
|atk4=Spukball
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Turbobrand
|item=Wahlschal
|fp_kp=4
|fp_spang=252
|fp_init=252
}}
}}


=== Statuswerte ===
=== Offensiv ===
{{Statuswerte
{{Moveset
|spangr_effort=3
|nr=643
|kp_basis=100
|gen=8
|angr_basis=120
|atk1=Draco Meteor
|vert_basis=100
|atk2=Blauflammen
|spangr_basis=150
|atk3=Steinkante
|spvert_basis=120
|atk4=Spukball
|init_basis=90
|wesen=Scheu
}}
|fähigkeit=Turbobrand
 
|item=Plateauschuhe
=== Tier ===
|item2=Offensivweste
{{Tier
|fp_kp=4
|5=Uber
|fp_spang=252
|6=Uber
|fp_init=252
}}
}}


== Spielweisen ==
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />


{{Strategie/Kampfmodus
|Einzelkampf=
=== Spezialangreifer ===
=== Spezialangreifer ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=643
|nr=643
|atk1=Drachenpuls
|gen=7
|atk1.2=Draco Meteor
|atk1=Draco Meteor
|atk2=Kreuzflamme
|atk1.2=Drachenpuls
|atk2.2=Blauflammen
|atk2=Blauflammen
|atk3=Erdkräfte
|atk3=Steinkante
|atk3.2=Fokusstoß
|atk4=Ruheort
|atk4=Ruheort
|wesen=Mäßig
|wesen=Scheu
|wesen2=Mäßig
|fähigkeit=Turbobrand
|fähigkeit=Turbobrand
|item=Überreste
|item=Leben-Orb
|fp_kp=252
|item2=Überreste
|fp_angr=0
|item3=Wahlglas
|fp_vert=0
|fp_kp=4
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_spver=0
|fp_init=252
|fp_init=4
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=???
|angr=???
|vert=???
|spang=???
|spver=???
|init=???
}}
}}
Mit einer [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]-Basis von 100 und Verteidigungsbasen von 100 bzw. 120 kann Reshiram selbst im Uber-[[Tier]] viel wegstecken. Verstärkt wird dies noch durch die Typenkombination. [[Attacken]] vom Typ [[Fee]], die normalerweise für viele Drachen das Ende bedeuten, treffen nur normal effektiv. Darüberhinaus hat Reshiram damit nur drei Schwächen. Hinzukommen die [[Attacke]] [[Ruheort]] und das Item [[Überreste]], die Reshiram erlauben eine Menge [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] zu regenerieren.
Reshiram ist ein gefährlicher Spezialangreifer mit zwei starken [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken der [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 130. Noch dazu sorgt die Fähigkeit [[Turbobrand]] dafür, dass Reshirams STAB-Kombination auch Pokémon wie Heatran sehr heftig trifft. Blauflammen ist Reshirams Haupt-[[STAB]], da die Attacke nicht nur viel [[Schaden]] verursacht, sondern auch dazu führen kann, dass der Gegner sich [[Verbrennung]]en zufügt. Drachenpuls ist deutlich schwächer als Draco Meteor, kann jedoch auch mehrfach hintereinander eingesetzt werden. Da diese STAB-Kombination praktisch keine nennenswerten Schäden an [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]] anrichtet, ist Steinkante auf dem dritten Slot eine gute Attacke, um Ho-Oh bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] zu besiegen.
 
Mit einer [[Artenspezifische Stärken|Artenspezifische Stärke]] der KP von 100 und in Verteidigung von 100 bzw. 120 kann Reshiram selbst im Uber-[[Tier]] auch einen neutralen Treffer verkraften. Verstärkt wird dies noch durch die Typenkombination. [[Attacken]] vom Typ [[Fee]], die normalerweise für viele Drachen das Ende bedeuten, treffen nur normal effektiv. Darüber hinaus hat Reshiram damit nur drei Schwächen. Mit der [[Attacke]] [[Ruheort]] kann Reshiram außerdem Schäden wieder aufheilen, was es bei seiner Stein-Schwäche auch sehr oft muss. Überreste sind zwar eine Item-Option auf Reshiram, jedoch ist es im Normalfall immer besser, seinen Gegner gleich zu erledigen.


Ansonsten ist dieses Set vor allem darauf ausgelegt, viel Schaden auszuteilen. Durch [[Drachenpuls]], alternativ [[Draco Meteor]] und [[Kreuzflamme]] oder [[Blauflammen]] sind zwei starke [[Attacken]] involviert, die vom [[Typ-Bonus]] profitieren.
Mit einem Wahlglas als dritte Itemoption auf Reshiram hat man die Möglichkeit, das offensive Potential auszunutzen und möglichst maximalen Schaden anzurichten.
[[Erdkräfte]] deckt vor allem die [[Gestein]]-Schwäche ab. Die stärkere aber auch ungenauere Alternative bildet [[Fokusstoß]].
 
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Wahlschal ===
{{Moveset
|nr=643
|gen=6
|atk1=Draco Meteor
|atk2=Blauflammen
|atk3=Steinkante
|atk4=Spukball
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Turbobrand
|item=Wahlschal
|fp_kp=4
|fp_spang=252
|fp_init=252
}}
}}
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 5. Juli 2022, 19:30 Uhr

Typen
DracheFeuer  
Fähigkeit
Turbobrand
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
120
Vert
100
SpA
150
SpV
120
Init
90
Tier

Uber (Gen. 5–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Reshiram in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Wahlschal

Offensiv