Letarking/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Der vierte Attacken-Slot bietet mehrere Möglichkeiten. Die erste ist [[Zugabe]], mit ihr kann der Gegner auf eine [[Schadensklasse#Status|Status-Attacke]] festgesetzt werden, um ihn so zum Wechsel zu zwingen und so im eigenen Wechsel das Momentum zurückzuerlangen. Wurde ein Partner in der Runde zuvor von einem Gegener besiegt, macht [[Heimzahlung]] Letarking zum guten [[Sweeper#Revenger|Revenger]], da die Attacke nach dem K.O. eines Gegners eine [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 140 besitzt. [[Verfolgung]] wiederum bestraft taktische Wechsel, besonders wenn es sich um [[Psycho (Typ)|Psycho]]- oder Geist-Pokémon handelt. Eine mögliche Alternative wäre [[Tagedieb]], um KP wieder herzustellen, allerdings ist Letarkings Hauptziel, möglichst viel [[Schaden]] anzurichten und sich anschließend wieder zurückzuziehen. Die Heilung ist mit Schnarchnase nicht praktikabel.
Der vierte Attacken-Slot bietet mehrere Möglichkeiten. Die erste ist [[Zugabe]], mit ihr kann der Gegner auf eine [[Schadensklasse#Status|Status-Attacke]] festgesetzt werden, um ihn so zum Wechsel zu zwingen und so im eigenen Wechsel das Momentum zurückzuerlangen. Wurde ein Partner in der Runde zuvor von einem Gegener besiegt, macht [[Heimzahlung]] Letarking zum guten [[Sweeper#Revenger|Revenger]], da die Attacke nach dem K.O. eines Gegners eine [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 140 besitzt. [[Verfolgung]] wiederum bestraft taktische Wechsel, besonders wenn es sich um [[Psycho (Typ)|Psycho]]- oder Geist-Pokémon handelt. Eine mögliche Alternative wäre [[Tagedieb]], um KP wieder herzustellen, allerdings ist Letarkings Hauptziel, möglichst viel [[Schaden]] anzurichten und sich anschließend wieder zurückzuziehen. Die Heilung ist mit Schnarchnase nicht praktikabel.


Item der Wahl ist der [[Typverstärker#Seidenschal|Seidenschal]], da Letarking hauptsächlich [[Rückkehr]] einsetzt, oder aber der [[Leben-Orb]], um auch mit allen anderen Attacken mehr Schaden anzurichten.Für Letarkings [[Wesen]] ist froh die beste Wahl, da es die zusätzliche Initiative mehr benötigt als den Angriffsbonus mit einem harten Wesen. Sowohl Angriff als auch Initiative werden durch [[Fleiß-Punkte]] maximiert, die restlichen vier Punkte können in seine [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] gesteckt werden.
Item der Wahl ist der [[Seidenschal]], da Letarking hauptsächlich [[Rückkehr]] einsetzt, oder aber der [[Leben-Orb]], um auch mit allen anderen Attacken mehr Schaden anzurichten.Für Letarkings [[Wesen]] ist froh die beste Wahl, da es die zusätzliche Initiative mehr benötigt als den Angriffsbonus mit einem harten Wesen. Sowohl Angriff als auch Initiative werden durch [[Fleiß-Punkte]] maximiert, die restlichen vier Punkte können in seine [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] gesteckt werden.
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[[Kategorie:PU-Tier]]
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Version vom 16. August 2016, 21:59 Uhr

< Letarking < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Letarking in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Letarking existiert seit der 3. Generation und wurde mit Pokémon Rubin und Saphir eingeführt. Es besitzt den Typ Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Letarking von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Obwohl Letarking mit sehr gutem Angriff, Initiative und einer hohen KP punkten kann und sich generell gut als Sweeper eignen würde, leidet es deutlich unter seiner Fähigkeit Schnarchnase, die es zwingt, nach jeder Attacke eine Runde aussetzen zu lassen. Dies beschränkt seine Effektivität im Kampf deutlich, mithilfe einer geeigneten Strategie lässt es sich aber dennoch dank seiner schieren Durchschlagskraft wirkungsvoll als Wallbreaker im Kampf einsetzen. Vorlage:Strategie/Kampfmodus