Heiteira/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Die größte Stärke an Heiteira ist die KP-Base von 255 (damit belegt es Rang 1). Dazu kommen eine SpV-Base von 135 (Rang 16) und nur eine Schwäche. Das große Manko ist jedoch die Vert-Base von 10 - die Drittschlechteste aller Pokémon. Nichtsdestotrotz ist Heiteira eine prima Wall. Damit Heiteira nicht nach jedem Tackle OHKO geht, werden 252 EV auf Vert und KP gelegt. Die anderen 4 auf Init, um andere Heiteira zu überholen. Die DV werden beim physischen Angriff weg gelassen, um bei einer Verwirrung möglichst wenig Schaden zu nehmen. Ergänzend dazu sollte das Wesen Kühn sein. Die Fähigkeit sorgt dafür, dass man lästige Stati los wird. Überreste zur Recovery.
Die größte Stärke an Heiteira ist die KP-Base von 255 (damit belegt es Rang 1). Dazu kommen eine SpV-Base von 135 (Rang 16) und nur eine Schwäche. Das große Manko ist jedoch die Vert-Base von 10 - die Drittschlechteste aller Pokémon. Nichtsdestotrotz ist Heiteira eine effektive spezielle Wall. Damit Heiteira nicht nach jedem Tackle OHKO geht, werden 252 EV auf Vert und KP gelegt, wobei man auch auf 252 KP und Spezialverteidigung bei stillem Wesen gehen kann, wenn man bereits eine starke physische Wall im Team hat. Die anderen 4 auf den nicht investierten Verteidigungswert, um mehr auszuhalten. Die Fähigkeit sorgt dafür, dass man lästige Stati los wird. Überreste zur Recovery. Bei diesem Moveset hat Heiteira die Aufgabe, das Team mit Vitalglocke von Stati zu heilen oder mithilfe von Wunschtraum für die Recovery zu sorgen. Alternativ kann auch Tarnsteine gespielt werden, wobei das UU-Tier definitiv keinen Mangel an Tarnstein-Legern besitzt. Ergänzend wird Toxin oder Donnerwelle gespielt, um selbst Stati zu verteilen. Auf dem letzten Slot sollte ein Schadensmove gespielt werden, um nicht bei jedem Verhöhner direkt in Bedrängnis zu kommen und spezielle Angreifer im Zweikampf zu besiegen. Flammenwurf trifft hier besonders Stahl-Pokémon wie Forstellka heftig, während Spukball gegen Geist-Pokémon wie Skelabra effektiv ist, das vor allem oft in Geowürfe einwechseln will. Geowurf ist hier jedoch die sicherste Attacke und macht wie immer konstant guten Schaden.
 
Das Moveset: Bei diesem Moveset hat Heiteira die Aufgabe, das Team mit Vitalglocke von Stati zu heilen und mithilfe von Wunschtraum für die Recovery zu sorgen. Ergänzend wird Toxin oder Donnerwelle gespielt, um selbst Stati zu verteilen. Auf dem letzten Slot sollte ein Schadensmove gespielt werden, um nicht bei jedem Verhöhner direkt in Bedrängnis zu kommen. Hierbei sollte je nachdem, wie das restliche Team aufgebaut ist zwischen Geowurf, Flammenwurf, Donnerblitz, oder Eisstrahl entschieden werden.
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[[Kategorie:UU-Tier]]
[[Kategorie:UU-Tier]]

Version vom 29. September 2014, 19:20 Uhr

< Heiteira < Strategie

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Heiteira in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Heiteira existiert seit der 2. Generation und wurde mit Pokémon Gold und Silber eingeführt. Es besitzt den Vorlage:IC-Typ.

Typ-Schwächen

Wird Heiteira von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus