Golbat/Strategie

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Typen
GiftFlug  
Fähigkeiten
Konzentrator, Schwebedurch
Artenspezifische Stärken
KP
75
Angr
80
Vert
70
SpA
65
SpV
75
Init
90
Tier

UU (Gen. 1)
NU (Gen. 3-5)
RU (Gen. 6)
NU (Gen. 7)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Golbat in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Golbat hat einen sehr guten Bulk, durch das Item [[Evolith], zugriff auf eine gute Heilungsmöglichkeit mit Ruheort und ist immun gegenüber Toxin. Diese Faktoren machen Golbat zu einer der besten Walls in dem Tier, wodurch es fähig ist viele gefährliche Pokémon, wie Bisaflor, Elfun, Gewaldro, Vivillon und Toxiquak, aus dem Tier auszuschalten. Je nachdem wie die FP-Verteilung ist, es selbst nach einem Abschlag immer noch sehr bulky. Es hat auch Zugriff auf einige gute Support-Attacken mit Auflockern, Superzahn, Toxin und Verhöhner, die letzten drei machen es zu einem ausgezeichneten Stallbreaker. Die Fähigkeit Schwebedurch und die 100% Genauigkeit von Toxin, durch den Gift-Typ, ermöglicht es Pokémon, die sonst bei bulkigeren Teams für Probleme sorgen würden, wie Delegator+Protzer Washakwil, zu besiegen. Die Tarnstein Schwäche und ohne die Möglichkeit das Item Giftschleim zu halten, lässt es sich leicht unter Druck setzen und zwingt es meistens dazu auf Ruheort zu gehen. Dadurch das es ein defensiver Defogger mit außergewöhnlichen Bulk ist, schafft es Golbat nicht, es mit den häufigen Tarnstein Legern, Rizeros, Keifel, Amagarga und Stahlos, aufzunehmen.

Spielweisen

Defensiv

Ruheort ist wichtig, um mit Golbat viele Pokémon checken zu können und die aufgrund der Tarnstein Schwäche verlorenen KP wieder zu regenerieren. Sturzflug sorgt in erster Linie dafür das es durch einen Verhöhner des Gegners unbrauchbar wird und bietet desweiteren die Möglichkeit Pflanzen- und Kampf Pokémon zu checken. Auflockern macht es zu einem, der wenigen Defogger in dem Tier, was besonders gut, bei vielen Tarnstein Schwächen im eigenen Team, ist. Verhöhner dient dazu Pokémon wie Stahlos daran zu hindern die Tarnsteine zu legen und verhindert es auch, dass der Gegner sich heilen und andere nützliche Attacken nutzen kann. Toxin ermöglicht es defensive Pokémon und Sweeper unter Druck zu setzen, da diese nun einen laufenden Timer haben, desweiteren zieht es nutzen aus der Fähigkeit Schwebedurch, wodurch es selbst Pokémon wie Washakwil hinter dem Delegator vergiften kann. Die FP, die in den Initiative Wert gesteckt werden sorgen dafür das es schneller als Admurai und Kappalores ist, wenn diese ein Initiative-neutrales Wesen haben und Golbat sie so verhöhnen kann, um den Regentanz bzw. Schwerttanz zu verhindern, während die 240 FP in den KP dafür sorgen das es weniger Tarnstein Schaden bekommt. Die Übrigen FP werden in den Verteidigungs-Wert gesteckt um in Kombination mit dem pfiffigen Wesen seinen physischen Bulk weiter zu steigern. Der Evolith erhöht den Verteidigungs-Wert und den Spezial-Verteidigung Wert um 50% wodurch es erstklassigen Bulk erreicht. Schwebedurch wird gespielt um Washakwil und Vivillon mit Sturzflug und Toxin durch den Delegator zu treffen, es ermöglicht weiterhin Dressella und Vivillon durch einen Reflektor zu OHKOn.