Fangchance: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 9. November 2007, 17:30 Uhr

Von wichtiger Bedeutung beim Fangen eines Pokémon ist die Fangrate. Jedes Pokémon hat eine bestimmte Fangrate. Je höher diese ist, desto leichter ist es, das Pokémon zu fangen. Du kannst sie im PokéWiki in den Informationen zu den Pokémon jederzeit nachlesen.

Die Fangrate kann zwischen 3 (bei legendären Pokémon) und 255 (bei Pokémon wie zum Beispiel Karpador) liegen.

Der folgenden Tabelle kannst du entnehmen, wie hoch deine Chancen in etwa sind, ein Pokémon ungeschwächt am ersten Versuch mit einem normalen Pokéball zu fangen.

Fangrate Chance Beispiel-Pokémon
3 4% Regice, Lavados, Rayquaza, Latias , Latios
30 10% Absol, Heiteira, Kramurx
60 16% Gallopa, Tentoxa, Corasonn
120 22% Tauboga, Nidorino, Schaloko
190 34% Smogon, Magnetilo, Flegmon
255 36% Mauzi, Taubsi, Zigzachs

Die Fangchance wird anschließend mit der Fangquote des jeweiligen Balls multipliziert. Mit einem Hyperball (Fangquote 2) z.B. hat man also eine doppelt so hohe Chance, ein Pokémon zu fangen wie mit dem normalen Pokéball (Fangquote 1). Die Chance erreicht jedoch nie 100%, sondern bleibt selbst bei sehr einfach zu fangenden mit einem guten Ball knapp unter 100%.

Geschwächte Pokémon sidn leichter zu fangen, allerdings kann man nicht genau festlegen, um wie viel. Bei höheren Fangraten steigt die Wahrscheinlichkeit, das Pokémon zu fangen, mit dem Schwächen erhebliche. Bei z.B. legendären Pokémon verändert sich sehr wenig.

Statusveränderungen erhöhen die Fangchancen um einige wenige Prozentpunkte. Schlaf und Vereisung (ca. 5 Prozentpunkte) sind dabei doppelt so gut wie Paralyse, Vergiftungen und Verbrennungen. Bei Pokémon mit niedriger Fangrate, also legendären Pokémon, bringt eine Statusveränderung sogar mehr als das Schwächen des Pokémons.

Der Level des Pokémon spielt keinerlei Rolle beim Fangen. Pokémon mit Level 50 sind ebenso einfach zu fangen wie solche auf Level 20.