Ambidiffel/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Normal
|f1=Techniker
|f1=Techniker
|f2=Mitnahme
|f2=Mitnahme
|f3=Wertelink
|f3=Wertelink
|kp=75
|en=Ambipom
|angr=100
|vert=66
|spangr=60
|spvert=66
|init=115
|tier=RU (Gen. 6)<br />UU (Gen. 4,5 und 7)
}}
}}


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Physischer Sweeper ===
 
{{Strategie/Generation
|sieben=ja
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />
 
=== Offensiv ===
{{Moveset
|nr=424
|gen=9
|tera=Normal
|atk1=Mogelhieb
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|atk3=Kehrtwende
|atk4=Abschlag
|atk4.2=Fußkick
|wesen=Froh
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|item=Leben-Orb
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|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
 
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Offensiv ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=424
|nr=424
|gen=7
|atk1=Mogelhieb
|atk1=Mogelhieb
|atk2=Rückkehr
|atk2=Rückkehr
|atk3=Kehrtwende
|atk3=Kehrtwende
|atk4=Abschlag
|atk4=Abschlag
|level=50-100
|atk4.2=Fußkick
|atk4.3=Verfolgung
|wesen=Froh
|wesen=Froh
|fähigkeit=Techniker
|fähigkeit=Techniker
|zuneigung=255
|zuneigung=255
|item=Seidenschal
|item=Leben-Orb
|item2=Leben-Orb
|item2=Seidenschal
|fp_kp=4
|fp_angr=252
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
|fp_init=252
|kp=151
|kp_100=292
|angr=152
|angr_100=299
|vert=86
|vert_100=168
|spang=72
|spang_100=140
|spver=86
|spver_100=168
|init=183
|init_100=361
}}
}}


Ambidiffel zeichnet sich dadurch aus, dass sein [[Mogelhieb]] besonders viel [[Schaden]] anrichtet und dieser nicht selten einem Pokémon so über 50% seiner [[Statuswerte#Krafpunkte|KP]] raubt. Mogelhieb wird durch [[Typen-Bonus|STAB]] um 50% verstärkt und durch seine [[Fähigkeit]] [[Techniker]] nochmals um 50%, was dem Mogelhieb von Ambidiffel eine [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 90 beschert. Durch die erhöhte [[Priorität]] von Mogelhieb hat Ambidiffel in fast jedem Szenario den ersten Angriff und kann den Gegner so [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen. Um mit den anderen [[Attacken]] ebenfalls schneller zu sein als andere Pokémon wählt man ein frohes [[Wesen]], welches die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] von Ambidiffel um 10% erhöht und im Gegenzug den [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezialangriff]], den Ambidiffel sowieso nicht benutzt, um 10% verringert. Da man Mogelhieb jedoch nur in der ersten Runde einsetzen kann benutzt man [[Rückkehr]] als zweite [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Normal]]-Attacke, die mit maximaler [[Freundschaft#Attacken|Zuneigung]] eine Stärke von 102, ohne [[Typen-Bonus|STAB]], besitzt. [[Abschlag]] wird zur [[Coverage]] gegen [[Geist]]-Pokémon genutzt und um gegnerischen Pokémon ihre [[Items]] abzuschlagen. Das Set wird durch die Attacke [[Kehrtwende]] vervollständigt, die es Ambidiffel ermöglicht aus riskanten Situationen auszuwechseln, während es noch etwas Schaden anrichtet.
|3=sieben}}

Aktuelle Version vom 7. Oktober 2023, 22:13 Uhr

Typen
Normal  
Fähigkeiten
Techniker, Mitnahme, Wertelink
Artenspezifische Stärken
KP
75
Angr
100
Vert
66
SpA
60
SpV
66
Init
115
Tier

UU (Gen. 4–5)
RU (Gen. 6)
NU (Gen. 7)
PU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Ambidiffel (engl. Ambipom) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
9. Generation

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