50%-Zygarde/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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== Allgemeines == | == Allgemeines == | ||
Weil Zygarde durch einen [[Tier#Suspects Test|Suspect Test]] aus dem [[Tier#OU (Overused)|OU-Tier]] [[Strategie-Glossar#Ban|gebannt]] wurde,<ref>https://www.smogon.com/forums/threads/np-sm-ou-suspect-process-round-6-a-thousand-miles-zygarde-is-now-banned.3645049/</ref> wird es von seiner [[Optimum-Zygarde/Strategie|Optimum‑Form]] [[Strategie-Glossar#Outclassing|outclassed]]. | Weil Zygarde durch einen [[Tier#Suspects Test|Suspect Test]] aus dem [[Tier#OU (Overused)|OU-Tier]] [[Strategie-Glossar#Ban|gebannt]] wurde,<ref>https://www.smogon.com/forums/threads/np-sm-ou-suspect-process-round-6-a-thousand-miles-zygarde-is-now-banned.3645049/</ref> wird es von seiner [[Optimum-Zygarde/Strategie|Optimum‑Form]] [[Strategie-Glossar#Outclassing|outclassed]]. | ||
==Spielweisen== | == Spielweisen == | ||
{{Strategie/Generation | |||
|sechs=ja | |||
|sieben=ja | |||
|acht=ja | |||
|standard=8}} | |||
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<div class="_toggle"></div> | |||
=== Schwächenschutz-Einrollen === | |||
{{Moveset | |||
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<div class="_toggle"></div> | |||
=== Wahlband === | === Wahlband === | ||
{{Moveset | {{Moveset | ||
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|atk1=Tausend Pfeile | |atk1=Tausend Pfeile | ||
|atk2=Turbotempo | |atk2=Turbotempo | ||
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Um möglichst effektiv Schaden zuzufügen, werden auf Angriff und [[Initiative]] jeweils 252 FP verteilt und ein hartes [[Wesen]] wird gewählt. Die übrigen 4 FP können auf die [[Kraftpunkte|KP]] verteilt werden. | Um möglichst effektiv Schaden zuzufügen, werden auf Angriff und [[Initiative]] jeweils 252 FP verteilt und ein hartes [[Wesen]] wird gewählt. Die übrigen 4 FP können auf die [[Kraftpunkte|KP]] verteilt werden. | ||
|3=sieben}} | |||
{{toggle|2= | |||
<div class="_toggle"></div> | |||
=== Defensives Einrollen-Set === | |||
{{Moveset | |||
|nr=718 | |||
|gen=6 | |||
|tier=OU | |||
|atk1=Erdbeben | |||
|atk2=Einrollen | |||
|atk3=Delegator | |||
|atk4=Drachenrute | |||
|wesen=Sacht | |||
|fähigkeit=Aura-Umkehr | |||
|item=Überreste | |||
|fp_kp=200 | |||
|fp_angr=16 | |||
|fp_vert=4 | |||
|fp_spver=232 | |||
|fp_init=56 | |||
}} | |||
|3=sechs}} | |||
==Einzelnachweis== | ==Einzelnachweis== | ||
<references /> | <references /> |
Version vom 17. März 2021, 15:34 Uhr
Typen | |
---|---|
Fähigkeit | |
Aura-Umkehr | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 108
|
Angr | 100
|
Vert | 121
|
SpA | 81
|
SpV | 95
|
Init | 95
|
Tier | |
UUBL (Gen. 6) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von 50%-Zygarde (engl. Zygarde-50%) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Weil Zygarde durch einen Suspect Test aus dem OU-Tier gebannt wurde,[1] wird es von seiner Optimum‑Form outclassed.
Spielweisen
Spielgeneration wählen: | |||||||
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6. Generation |
7. Generation |
8. Generation
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Schwächenschutz-Einrollen
Zygarde Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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