Missingno.: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 194: Zeile 194:
== „Fähigkeiten“ ==
== „Fähigkeiten“ ==
*Wenn Missingno. gefangen wird, kann die Grafik des Spiels darunter leiden.  
*Wenn Missingno. gefangen wird, kann die Grafik des Spiels darunter leiden.  
*Hat man Missingno. gefangen, kann es sein, dass der Kampf nicht endet und man kann theoretisch das gleiche Missingno. beliebig oft fangen.
*Hat man Missingno. gefangen, kann es sein, dass der Kampf nicht endet und kann theoretisch beliebig oft das gleiche fangen.
*Versucht man, ein Missingno. auf Gold, Silber oder Kristall zu tauschen, wird es als ein Pokémon angezeigt und das Spiel gibt die Fehlermeldung „mit dem Pokémon scheint etwas nicht in Ordnung zu sein“ aus.
*Versucht man, ein Missingno. [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Gold]], Silber oder [[Pokémon Kristall-Edition|Kristall]] zu tauschen, wird es als ein Pokémon angezeigt und das Spiel gibt die Fehlermeldung „mit dem Pokémon scheint etwas nicht in Ordnung zu sein“ aus.
*Gibt man Missingno. einen Trank, füllt sich seine Gesundheitsanzeige unendlich lange auf (es wird eine zweite Bildschirmzeile für seine Gesundheitsanzeige genutzt). Man muss das Spiel dann abschalten.
*Gibt man Missingno. einen [[Trank]], füllt sich seine Gesundheitsanzeige unendlich lange auf (es wird eine zweite Bildschirmzeile für seine Gesundheitsanzeige genutzt). Man muss das Spiel dann abschalten.
*Fängt man Missingno. über Level 100, so fällt es nach einem EP-Punkt zurück auf Level 100, entwickelt sich aber nicht.
*Fängt man Missingno. über Level 100, so fällt es nach einem [[Erfahrung|Erfahrungspunkt]] zurück auf Level 100, entwickelt sich aber nicht.
*Wenn man das Missingno. in den Spielen der 1. Generation fängt, wird es im Pokémon-Team als Trainer angezeigt. Es wechselt aber ziemlich schnell zu einem unerkennbaren Zeichen hin und her.
*Wenn man das Missingno. in den Spielen der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] fängt, wird es im Pokémon-Team als Trainer angezeigt. Es wechselt aber ziemlich schnell zu einem unerkennbaren Zeichen hin und her.


== Trivia ==
== Trivia ==

Version vom 18. Februar 2016, 20:52 Uhr

Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 28/2012.
VORSICHT!
Dieser Artikel beschreibt einen Cheat, Glitch oder Ähnliches, der eine Beschädigung oder den Verlust eines Spielstandes zur Folge haben kann!
Missingno 000.png
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Missingno.
Japanisch けつばん
Englisch Missingno.
Französisch MissingNo.
Allgemeine Informationen

Vorlage:!-

National-Dex #000

Vorlage:!-

Johto-Dex

Vorlage:!-

Hoenn-Dex

Vorlage:!-

Sinnoh-Dex

Vorlage:!-

Einall-Dex

Vorlage:!-

Kalos-Dex
Typen Vogel Vorlage:IC
Rot, Blau
Vorlage:IC 999
Gelb
Fähigkeiten
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 3
Start-Freundschaft 100
Geschlecht
Erscheinung
Kategorie ???
Größe 1m
Gewicht 10kg

Missingno. (engl. Abkürzung für missing number → „fehlende Nummer“, jap. けつばん Ketsuban) ist ein Bug in Pokémon Rot und Blau und Pokémon Gelb. Es ist vielen als „Cheat“ bekannt, weil es bei Erscheinen das Item der sechsten Stelle vervielfacht. Außerdem wurde es als „Virus“ bekannt, da es allerhand zusätzlichen Schaden auf dem Spielstand anrichten kann. So wird z. B. die Ruhmeshalle zerstört und wenn man es einfängt, leidet die Grafik des Spiels darunter. Nintendo rät zum Beheben dieser Fehler, Missingno. freizulassen oder das Spiel neuzustarten[1]. Die Bezeichnungen „Virus“ oder (absichtlicher) „Cheat“ treffen auf Missingno. nicht zu (jedoch auf den, mit seinem Erscheinen verbundenen, Vervielfältigungstrick).

Attacken

In RB

Vorlage:AtkTable

Durch TM/VM

Vorlage:AtkTable

In G

Vorlage:AtkTable

Weitere Daten

Typ-Schwächen

Vorlage:SchwächeInfo

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Entwicklung

Tausch zu Gelb→ Tausch zu Rot/Blau←
Datei:Pokemon-Turm ohne Silph Scope.png


(Z ゥ) Lv. 224 →

Statuswerte

G

Pokédex-Einträge

コメント さくせいちゅう

Aussehen

Sprite Beschreibung
„Normale“ Erscheinung von Missingno. in Form eines Rückwärts-L, das wie ein Tetrisblock aussieht.
Datei:Pokemon-Turm ohne Silph Scope.png Sieht aus wie der Geist von Tragossos Mutter, der im Pokémon Turm erscheint, bevor man das Silph Scope einsetzt.
Sieht aus wie das Skelett von Aerodactyl, das man im Museum von Marmoria City ansehen kann.
Sieht aus wie das Skelett von Kabutops, das man im Museum von Marmoria City ansehen kann.
Sieht wie ein zerfleddertes Quadrat aus.
Ist quadratisch.

Schnappschüsse

Herkunft

Vorlage:Herkunft

„Fähigkeiten“

  • Wenn Missingno. gefangen wird, kann die Grafik des Spiels darunter leiden.
  • Hat man Missingno. gefangen, kann es sein, dass der Kampf nicht endet und kann theoretisch beliebig oft das gleiche fangen.
  • Versucht man, ein Missingno. Gold, Silber oder Kristall zu tauschen, wird es als ein Pokémon angezeigt und das Spiel gibt die Fehlermeldung „mit dem Pokémon scheint etwas nicht in Ordnung zu sein“ aus.
  • Gibt man Missingno. einen Trank, füllt sich seine Gesundheitsanzeige unendlich lange auf (es wird eine zweite Bildschirmzeile für seine Gesundheitsanzeige genutzt). Man muss das Spiel dann abschalten.
  • Fängt man Missingno. über Level 100, so fällt es nach einem Erfahrungspunkt zurück auf Level 100, entwickelt sich aber nicht.
  • Wenn man das Missingno. in den Spielen der 1. Generation fängt, wird es im Pokémon-Team als Trainer angezeigt. Es wechselt aber ziemlich schnell zu einem unerkennbaren Zeichen hin und her.

Trivia

  • In den Splash-Texten von MinecraftWikipedia-Icon wird „missingno“ angezeigt, wenn die Datei der Splash-Texte umbenannt oder gelöscht wird. Wenn man sich einen Gegenstand gibt, der einen nicht existierenden Block abbauen kann (CanDestroy), wird im Inventar ebenfalls „missingno“ angezeigt.[2]

Quellen

pl:MissingNo.

In anderen Sprachen: