Zekrom/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines==
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Zekrom ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], das dank seines extrem starken Basis-[[Angriff]]s und seines hohen Bulks im Uber-Tier durchaus gefährlich sein kann. Die Immunität gegenüber [[Paralyse]] ist eine weitere nützliche Eigenschaft dieses [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]]. Zekrom ist ein exzellenter [[Rollen im Competitive Play#Wallbreaker|Wallbreaker]], der vielen defensiven [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], wie [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]], [[Lugia/Strategie|Lugia]] und [[Arceus/Strategie|Arceus]] (Wasser) dank seines offensiven Dualtypen Drache/Elektro zum Verhängnis werden kann. Aber Zekrom kann auch offensive [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Abendmähnen-Necrozma]] oder [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] besiegen kann. Sein [[Spezial-Angriff]]s-Wert-Basiswert von 120 macht eine Nutzung als [[Schadensklasse|speziellen]] oder gemischten Angreifer in jedem Fall auch möglich. Defensive Spielweisen sind aufgrund seines [[KP|100er-KP]]-Basiswerts und seines [[Verteidigung|120er-Verteidigungs]]-Basiswerts ebenfalls möglich. Der geringere [[Spezial-Verteidigung]]s-Basiswert beträgt immer noch 100, was auch eine Spielweise als gemischte oder [[Schadensklasse|spezielle]] Wall möglich macht. Der [[Initiative]]-Wert von 90 ist der einzige Wert, der diesem [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] zum Verhängnis werden kann. Zekrom braucht einen [[Wahlschal]] um viele wichtige [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], wie [[Arceus/Strategie|Arceus]], [[Latios/Strategie|Latios]], [[Latias/Strategie|Latias]], [[Mewtu/Strategie|Mewtu]] zu überholen.
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== Allgemeines ==
Zekrom besitzt einen hohen [[Angriff]] und kann starke Attacken erlernen. Durch seine seltene Typenkombination kann es mit seinen [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken bis auf [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] und [[Stalobor/Strategie|Stalobor]] fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen. Es kann [[Yveltal/Strategie|Yveltal]] sowie [[Endynalos/Strategie|Endynalos]] sehr effektiv treffen. Besonders speziell defensive [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form können ebenfalls stark getroffen werden, weshalb es der häufigen Kombination gefährlich werden kann. Zusätzlich kann es [[Kyogre/Strategie|Kyogre]] sehr effektiv treffen und seine STAB-Attacken resistieren. Das häufige [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter, das eine höhere [[Initiative]] besitzt, kann allerdings hohen Schaden anrichten. [[Masskito/Strategie|Masskito]] kann wegen der hohen [[Verteidigung]] seine Attacken gut wegstecken. [[Groudon/Strategie|Groudon]] ist immun gegen seine [[Elektro]]-Attacken, hat eine hohe Verteidigung und kann es mit [[Abgrundsklinge]] besiegen. Von [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] kann es wegen [[Feenaura]] leicht besiegt werden. Die Typenkombination hat kaum nützliche Resistenzen, weshalb es nur gegen wenige Pokémon defensiv genutzt werden kann. Weil es die gleiche Initiative wie Kyogre hat, muss es manchmal auf Glück setzen.
 
== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
===Schneller physisch spezieller Angreifer ===
=== Drachentanz ===
{{Moveset
{{Moveset
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|nr=644
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|atk1=Drachentanz
|atk1=Drachentanz
|atk2=Blitzschlag
|atk2=Blitzschlag
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|atk3=Drachenklaue
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[[Drachentanz]] kann sowohl seinen [[Angriff]] als auch seine [[Initiative]] erhöhen. Dadurch wird es zu einem gefährlichen Angreifer mit hoher [[Initiative]], der nur von wenigen Pokémon aufgehalten werden kann.
 
Als [[Elektro]]-Attacke wird [[Blitzschlag]] verwendet. Diese Attacke hat eine hohe Stärke, aber keine perfekte Genauigkeit.
 
Als zweite [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke wird [[Drachenklaue]] verwendet. Diese legt es anders als [[Wutanfall]] nicht auf die Wiederholung der Attacke fest. Beide offensiven Attacken treffen fast alle Pokémon mindestens effektiv.
 
Als letzte Attacke kann [[Ruheort]] zur Heilung verwendet werden. Alternativ ist [[Draco Meteor]] gegen Pokémon mit einer hohen [[Verteidigung]] wie [[Groudon/Strategie|Groudon]] nützlich. Mit [[Delegator]] kann es sich vor Statusveränderungen schützen und auf gegnerische Wechsel passend reagieren.
 
Die [[Basispunkte|FP]] werden auf den Angriff und die Initiative, die von Drachentanz verstärkt werden, verteilt. Die Initiative wird weiter durch ein frohes, mit Draco Meteor ein naives [[Wesen]] verstärkt. So kann es nach einem Drachentanz vor [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter ohne [[Wahlschal]] angreifen. Gegen [[Kyogre/Strategie|Kyogre]] mit Wahlschal greifen beide mit der gleichen Wahrscheinlichkeit zuerst an. Selbst nach zweimaliger Verwendung kann es nicht vor Coronospa als Rappenreiter mit Wahlschal angreifen. Nach einem Drachentanz kann [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form bereits mit zwei Treffern besiegt werden. Mit dem [[Leben-Orb]] richtet es noch mehr Schaden an, wird jedoch selbst zusätzlich geschädigt. Alternativ regenerieren die [[Überreste]] am Ende jeden Zuges ein Sechzehntel seiner [[Kraftpunkte|KP]]. Wenn es Delegator einsetzt, kann es so einen Teil der verlorenen KP zurückbekommen. Auch eine [[Terirobeere]] ist möglich, um Drachentanz gegen [[Endynalos/Strategie|Endynalos]] sicher einsetzen zu können.
 
=== Gemischt offensiv ===
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[[Schuppenschuss]] richtet Schaden an und erhöht gleichzeitig die [[Initiative]], sodass Zekrom vor den meisten Pokémon angreifen kann. Weil diese Attacke mehrmals trifft, wird beispielsweise [[Phantomschutz]] von [[Lunala/Strategie|Lunala]] mit dem ersten Treffer durchbrochen, jedoch variiert ihr Schaden, sie besitzt keine perfekte Genauigkeit und senkt die [[Verteidigung]].
Die stärkste erlernbare [[Elektro]]-Attacke ist [[Blitzschlag]].
Mit [[Ruheort]] kann es länger auf dem Feld bleiben. Erwartete Wechsel sind günstige Gelegenheiten, die [[Kraftpunkte|KP]] um die Hälfte aufzufüllen,
Gegen Pokémon mit einer hohen Verteidigung wird [[Draco Meteor]] verwendet. Besonders stark werden beispielsweise [[Optimum-Zygarde/Strategie|Zygarde]], [[Groudon/Strategie|Groudon]] und [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform geschädigt.
Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die [[Basispunkte|Fleiß-Punkte]] mit einem naiven [[Wesen]] auf den [[Angriff]] und die Initiative verteilt. Der Schaden wird weiter mit einem [[Leben-Orb]] erhöht. Ohne Drachentanz ist ein ausgewogenes Set möglich, auf dem sowohl Ruheort als auch Draco Meteor gespielt wird, jedoch hat es niedrigere Chancen, geschwächte Teams alleine zu besiegen.
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== Allgemeines ==
Zekrom ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], das dank seiner extrem starken [[Angriff]]s-[[Artenspezifische Stärken|AS]] und seines hohen Bulks im Uber-Tier durchaus gefährlich sein kann. Die Immunität gegenüber [[Paralyse]] ist eine weitere nützliche Eigenschaft dieses Pokémon. Zekrom ist ein exzellenter [[Rollen im Competitive Play#Wallbreaker|Wallbreaker]], der vielen defensiven Pokémon wie [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]], [[Lugia/Strategie|Lugia]] und [[Arceus/Strategie|Arceus]] (Wasser) dank seines offensiven Dualtypen Drache/Elektro zum Verhängnis werden kann. Aber Zekrom kann auch offensive Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Abendmähnen-Necrozma]] oder [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] besiegen. Seine [[Spezial-Angriff]]s-AS von 120 macht eine Nutzung als [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|speziellen]] oder gemischten Angreifer in jedem Fall auch möglich. Defensive Spielweisen sind aufgrund seiner [[KP|100er-KP]]-AS und seiner [[Verteidigung|120er-Verteidigungs]]-AS ebenfalls möglich. Die geringere [[Spezial-Verteidigung]]s-AS beträgt immer noch 100, was auch eine Spielweise als gemischte oder [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|spezielle]] Wall möglich macht. Der [[Initiative]]-Wert von 90 ist der einzige Wert, der diesem Pokémon zum Verhängnis werden kann. Zekrom braucht einen [[Wahlschal]], um viele wichtige Pokémon wie [[Arceus/Strategie|Arceus]], [[Latios/Strategie|Latios]], [[Latias/Strategie|Latias]], [[Mewtu/Strategie|Mewtu]] zu überholen.
== Spielweisen ==
=== Defensiv ===
{{Moveset
|nr=644
|atk1=Blitzschlag
|atk2=Drachenrute
|atk3=Toxin
|atk4=Ruheort
|wesen=Hart
|fähigkeit=Turbobrand
|fähigkeit=Turbobrand
|item=Leben-Orb
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_vert=252
|fp_angr=4
}}
 
=== Klauenwetzer ===
{{Moveset
|nr=644
|gen=7
|atk1=Klauenwetzer
|atk2=Blitzschlag
|atk3=Wutanfall
|atk4=Delegator
|wesen=Forsch
|fähigkeit=Teravolt
|item=Dracium Z
|fp_spang=104
|fp_angr=252
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}}
 
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
== Spielweisen ==
=== Wahlschal ===
{{Moveset
|nr=644
|gen=6
|atk1=Blitzschlag
|atk2=Wutanfall
|atk3=Draco Meteor
|atk4=Voltwechsel
|wesen=Frech
|fähigkeit=Teravolt
|item=Wahlschal
|fp_angr=252
|fp_spang=4
|fp_spang=4
|fp_angr=252
|fp_init=252
|fp_init=252
}}
}}
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:38 Uhr

Typen
DracheElektro  
Fähigkeit
Teravolt
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
150
Vert
120
SpA
120
SpV
100
Init
90
Tier

Uber (Gen. 5–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zekrom in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Zekrom besitzt einen hohen Angriff und kann starke Attacken erlernen. Durch seine seltene Typenkombination kann es mit seinen STAB-Attacken bis auf Tentantel und Stalobor fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen. Es kann Yveltal sowie Endynalos sehr effektiv treffen. Besonders speziell defensive Necrozma in der Abendmähnen-Form können ebenfalls stark getroffen werden, weshalb es der häufigen Kombination gefährlich werden kann. Zusätzlich kann es Kyogre sehr effektiv treffen und seine STAB-Attacken resistieren. Das häufige Coronospa als Rappenreiter, das eine höhere Initiative besitzt, kann allerdings hohen Schaden anrichten. Masskito kann wegen der hohen Verteidigung seine Attacken gut wegstecken. Groudon ist immun gegen seine Elektro-Attacken, hat eine hohe Verteidigung und kann es mit Abgrundsklinge besiegen. Von Xerneas kann es wegen Feenaura leicht besiegt werden. Die Typenkombination hat kaum nützliche Resistenzen, weshalb es nur gegen wenige Pokémon defensiv genutzt werden kann. Weil es die gleiche Initiative wie Kyogre hat, muss es manchmal auf Glück setzen.

Spielweisen

Drachentanz

Drachentanz kann sowohl seinen Angriff als auch seine Initiative erhöhen. Dadurch wird es zu einem gefährlichen Angreifer mit hoher Initiative, der nur von wenigen Pokémon aufgehalten werden kann.

Als Elektro-Attacke wird Blitzschlag verwendet. Diese Attacke hat eine hohe Stärke, aber keine perfekte Genauigkeit.

Als zweite STAB-Attacke wird Drachenklaue verwendet. Diese legt es anders als Wutanfall nicht auf die Wiederholung der Attacke fest. Beide offensiven Attacken treffen fast alle Pokémon mindestens effektiv.

Als letzte Attacke kann Ruheort zur Heilung verwendet werden. Alternativ ist Draco Meteor gegen Pokémon mit einer hohen Verteidigung wie Groudon nützlich. Mit Delegator kann es sich vor Statusveränderungen schützen und auf gegnerische Wechsel passend reagieren.

Die FP werden auf den Angriff und die Initiative, die von Drachentanz verstärkt werden, verteilt. Die Initiative wird weiter durch ein frohes, mit Draco Meteor ein naives Wesen verstärkt. So kann es nach einem Drachentanz vor Coronospa als Rappenreiter ohne Wahlschal angreifen. Gegen Kyogre mit Wahlschal greifen beide mit der gleichen Wahrscheinlichkeit zuerst an. Selbst nach zweimaliger Verwendung kann es nicht vor Coronospa als Rappenreiter mit Wahlschal angreifen. Nach einem Drachentanz kann Necrozma in der Abendmähnen-Form bereits mit zwei Treffern besiegt werden. Mit dem Leben-Orb richtet es noch mehr Schaden an, wird jedoch selbst zusätzlich geschädigt. Alternativ regenerieren die Überreste am Ende jeden Zuges ein Sechzehntel seiner KP. Wenn es Delegator einsetzt, kann es so einen Teil der verlorenen KP zurückbekommen. Auch eine Terirobeere ist möglich, um Drachentanz gegen Endynalos sicher einsetzen zu können.

Gemischt offensiv

Schuppenschuss richtet Schaden an und erhöht gleichzeitig die Initiative, sodass Zekrom vor den meisten Pokémon angreifen kann. Weil diese Attacke mehrmals trifft, wird beispielsweise Phantomschutz von Lunala mit dem ersten Treffer durchbrochen, jedoch variiert ihr Schaden, sie besitzt keine perfekte Genauigkeit und senkt die Verteidigung.

Die stärkste erlernbare Elektro-Attacke ist Blitzschlag.

Mit Ruheort kann es länger auf dem Feld bleiben. Erwartete Wechsel sind günstige Gelegenheiten, die KP um die Hälfte aufzufüllen,

Gegen Pokémon mit einer hohen Verteidigung wird Draco Meteor verwendet. Besonders stark werden beispielsweise Zygarde, Groudon und Demeteros in der Tiergeistform geschädigt.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die Fleiß-Punkte mit einem naiven Wesen auf den Angriff und die Initiative verteilt. Der Schaden wird weiter mit einem Leben-Orb erhöht. Ohne Drachentanz ist ein ausgewogenes Set möglich, auf dem sowohl Ruheort als auch Draco Meteor gespielt wird, jedoch hat es niedrigere Chancen, geschwächte Teams alleine zu besiegen.