Wetter
Das Wetter gibt es in Pokémon seit der 2. Generation und ist abhängig von lokalen Gegebenheiten, Attacken wie Regentanz und Sonnentag sowie bestimmten Fähigkeiten, zum Beispiel Dürre. Es kann nur eine Wetterlage zu einer Zeit aktiv sein. In der 5. Generation tritt manches Wetter nur zu bestimmten Jahreszeiten an bestimmten Orten auf.
Wetter in den Hauptspielen
Wetter außerhalb des Kampfes
Permanentes Wetter
Seit der 3. Generation herrscht an bestimmten Orten immer der gleiche Wetterzustand. Besonderes Wetter kommt seit der 4. Generation an wenigen Tagen des Jahres an einer bestimmten Route oder Stadt vor.
Ort | Wetter | Datum |
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Norden der Route 210 Norden des Kraterbergs Scheidequelle |
Nebel | immer |
Teile der Route 111 Route 228 Route 4 (Einall) Wüstenresort |
Sandsturm | |
Nevaio City | Diamantstaub | 31. Dezember |
Blizzach | Diamantstaub | 12. Januar, 15. März, 1. Mai, 20. September, 30. Oktober |
Route 212 | Gewitter | 6. Januar, 8. Juni, 29. Juni, 2. September, 29. September, 31. Dezember |
Route 212 | Starker Regen | 29. Februar, 22. April, 12. August, 20.August, 26. August, 1. September, 3. September, 7. September, 8. September, 11. September, 13. September, 18. September, 19. September, 23. September, 28. September, 30. Dezember |
Route 213 | Regen | 11. Juli, 9. August, 20.August, 18. Oktober |
Route 213 | Bewölkt | 26. Juli, 13. September, 3. Oktober |
Das Wetter spielt eine zentrale Rolle in den Spielen Vorlage:SN, Vorlage:SN und Vorlage:SN: Zwei Verbrecherorganisationen wollen das Wetter mit Hilfe der Wetter-Legenden manipulieren; Kyogre, Groudon und Rayquaza bilden ein Legendäres Trio. Sonnfel und Lunastein bilden Tag und Nacht ab. Im Klima-Institut wird das Pokémon Formeo erforscht, welches mit dem Wetter seine Form ändert und seinen Typ anpasst. Nur für die Wüste in Hoenn benötigt man ein Wüstenglas. In Vorlage:SN herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Regen, solange sich Kyogre noch in der Urzeithöhle aufhält. In Vorlage:SN herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Sonnenschein, solange sich Groudon noch in der Urzeithöhle aufhält. In Vorlage:SN herrscht das Wetter jeweils auf der Route, auf der sich Kyogre in der Ozeanhöhle bzw. Groudon in Terrahöhle aufhält. Erfahren kann man dies im Klima-Institut.
Wanderndes Wetter
Seit der 6. Generation ist das Wetter nicht mehr an einen bestimmten Ort gebunden. Stattdessen gibt es Regen, der abhängig von der Zeit den Ort wechselt. Dieser Regen ist unter anderem für die Entwicklung von Viscargot zu Viscogon wichtig.
Wetter im Kampf
Wetter & Typ |
verlängerndes Item | Erzeugung | Immunität | Beeinflussung | |||||
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Attacke | Fähigkeit | Typen | Pokémon | Attacken | Fähigkeiten | ||||
Sonne Vorlage:Ic |
Heißbrocken | Sonnentag | Dürre, Endland* | Wetterfest, Magieschild, Wolke Sieben, Klimaschutz, Delta-Wind* | Vorlage:IcVorlage:Ic | Vorlage:Name | Donner, Orkan, Wachstum | Chlorophyll, Floraschild, Pflanzengabe, Reiche Ernte, Solarkraft, Trockenheit | |
Regen Vorlage:Ic |
Nassbrocken | Regentanz | Niesel, Urmeer* | Vorlage:IcVorlage:Ic | Vorlage:Name | Donner, Orkan | Hydration, Trockenheit, Wassertempo | ||
Sandsturm Vorlage:Ic |
Glattbrocken | Sandsturm | Sandsturm | Vorlage:IcVorlage:IcVorlage:Ic | Taucher, Schaufler | Sandschleier, Sandscharrer, Sandgewalt | |||
Hagelsturm Vorlage:Ic |
Eisbrocken | Hagelsturm | Hagelalarm | Vorlage:Ic | Taucher, Schaufler, Blizzard | Eishaut, Schneemantel | |||
alle Wetter | Vorlage:Name | Meteorologe, Mondschein, Morgengrauen, Synthese, Solarstrahl | Prognose |
Wetter dauert normal fünf Runden. Trägt das auslösende Pokémon eines der Items, verlängert sich die Dauer von fünf auf acht Runden. Bei Fähigkeiten blieb das Wetter bei älteren Generationen allerdings, bis der Kampf zu Ende ist oder ein anderes Pokémon es durch Fähigkeit oder Attacke ändert. Sie blieb somit, wenn das Pokémon besiegt wurde. Wurden gleichzeitig zwei Pokémon mit Wetter beeinflussenden Fähigkeiten in den Kampf gerufen, kam das Wetter desjenigen zum Vorschein, der über weniger INIT verfügt. Inzwischen hält das Wetter bei Fähigkeiten ebenfalls nur fünf Runden. Zu beachten sind jedoch die neuen Fähigkeiten von Proto-Groudon und Proto-Kyogre, welche wieder permanentes Wetter nach den alten erzeugen können, Wetteränderung verhindern und Wetterschutz-Fähigkeiten außer Delta-Wind überwinden.
Es folgt eine ausführlichere Liste aller Effekte von Wetterphänomenen.
Sonne
- Kein Pokémon kann eingefroren werden, tauen aber nicht schneller auf, als sonst.
- Feuerattacken werden um 50 % verstärkt.
- Wasserattacken werden um 50 % geschwächt.
- Attacken
- Donner und Orkan erhalten die Genauigkeit von 50 %, anstatt 70 %.
- Solarstrahl verliert die Vorbereitungsrunde.
- Meteorologe erhält die Stärke von 100, anstatt 50.
- Mondschein, Morgengrauen und Synthese heilen 66,6 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
- Sie heilen in der zweiten Generation 100 %.
- Synthese heilt in der dritten Generation 100 %.
- Wachstum erhöht den Spezial-Angriff um zwei Stufen, anstatt um eine.
- Fähigkeiten
- Chlorophyll verdoppelt die Initiative.
- Floraschild schützt vor Statusproblemen.
- Pflanzengabe erhöht Spezial-Verteidigung und Angriff um 50 %.
- Der Effekt gilt im Multikampf auch für Mitstreiter.
- Reiche Ernte gibt eine verwendete Beere nun immer zurück.
- Solarkraft erhöht den Spezial-Angriff um 50 % und reduziert jede Runde die KP.
- Trockenheit reduziert pro Runde 1/8 der maximalen KP.
Regen
- Wasserattacken werden um 50 % verstärkt.
- Feuerattacken werden um 50 % geschwächt.
- Viscargot entwickelt sich ab Level 50.
- Attacken
- Donner und Orkan erhalten die Genauigkeit von 100 %, anstatt 70 %.
- Solarstrahl erhält die Stärke von 60, anstatt 120.
- Meteorologe erhält die Stärke von 100, anstatt 50.
- Mondschein, Morgengrauen und Synthese heilen 25 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
- Fähigkeiten
- Hydration heilt am Ende jedes Zuges sämtliche Statusprobleme.
- Regengenuss regeneriert pro Runde 1/16 der maximalen KP.
- Trockenheit regeneriert pro Runde 1/8 der maximalen KP.
- Wassertempo verdoppelt die Initiative.
Sandsturm
- Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren am Ende jeder Runde 1/16 der maximalen KP.
- In der zweiten Generation verlieren alle 1/8 der maximalen KP.
- Pokémon mit den Typen Vorlage:IC, Vorlage:IC oder Vorlage:IC sind immun.
- Die Spezial-Verteidigung von Vorlage:IC-Pokémon erhöht sich seit der vierten Generation um 50 %.
- Attacken
- Meteorologe erhält die Stärke von 100, anstatt 50.
- Schaufler und Taucher bieten in der Vorbereitungsrunde Schutz vor Schaden.
- Fähigkeiten
- Sandgewalt verstärkt Gesteins-, Stahl- und Boden-Attacken um 30 %.
- Sandscharrer verdoppelt die Initiative.
- Sandschleier erhöht den Fluchtwert um 20 %.
Hagelsturm
- Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren am Ende jeder Runde 1/16 der maximalen KP.
- Pokémon mit dem Typen Vorlage:IC sind immun.
- Attacken
- Blizzard erhält die Genauigkeit von 100 %, anstatt 70 %, und umgeht Status verändernde Barrieren.
- Solarstrahl erhält die Stärke von 60, anstatt 120.
- Meteorologe erhält die Stärke von 100, anstatt 50.
- Mondschein, Morgengrauen und Synthese heilen 25 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
- Fähigkeiten
- Eishaut regeneriert pro Runde 1/16 der maximalen KP.
- Schneemantel erhöht den Fluchtwert um 20 %.
Nebel
Der Nebel bewirkt im Kampf eine Senkung der Genauigkeit der Attacken von Pokémon beider Seiten um 40 %. Die Attacken gehen häufiger als sonst daneben, ähnlich wie bei der Attacke Sandwirbel. Eine Attacke mit 100 % Genauigkeit (z. B. Flammenwurf) trifft zu 60 %. Eine Attacke wie Donner trifft nur noch zu 42 %. Die Attacke Auflockern entfernt übrigens Nebel sowohl außerhalb als auch innerhalb von Kämpfen.
Wetter in Pokémon XD
In Pokémon XD kann zusätzlich zu den oben genannten Wetter, noch Cryptowetter auftreten, das durch die gleichnamige Attacke verursacht werden kann.
Effekt:
- Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren jede Runde 1/16 der KP.
- Crypto-Pokémon sind dagegen immun.
Wetter in Pokémon Mystery Dungeon
Wetter | Auswirkungen |
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Klar | Keine Auswirkungen |
Wolkig | Alle Attacken richten 25% weniger Schaden an. Vorlage:IC-Angriffe sind nicht betroffen. |
Nebel | Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird halbiert. |
Hagel | Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ Vorlage:IC sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden. |
Regen | Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird mit 1,5 multipliziert, Vorlage:IC-Attacken mit 0,5. Die Attacken Finale und Explosion sind wirkungslos. |
Sandsturm | Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ Vorlage:IC, Vorlage:IC oder Vorlage:IC sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden. Der Fluchtwert von Pokémon mit der Fähigkeit Sandschleier wird verdoppelt. |
Schnee | Bei Pokémon vom Typ Vorlage:IC erhöht sich das Tempo um 1. |
Sonnig | Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird mit 1,5 multipliziert, Vorlage:IC-Angriffe mit 0,5. |