Typen

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Es existiert eine Lehrkanal-Episode über das Thema Elementklassen. hier ansehen

Jedes Pokémon und jede Attacke hat einen bzw. zwei verschiedene Typen. Ein Typ gibt an, gegen welche Attacke ein Pokémon stark/schwach abwehren kann oder eine Attacke gegen ein Pokémon stark/schwach ist.

Das Prinzip ist wie ein riesiges „Schere, Stein, Papier“-Spiel, nur mit vielen weiteren Faktoren — jedes mit seinem Vor- und Nachteil.

Typen nach Klasse

Physisch
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Spezial
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Der Vorlage:IC-Typ und der Crypto-Typ fallen dabei heraus.
Anmerkung:Diese Einteilung existiert nur bis zur 3. Generation. Ab der 4. Generation wird die Klasse für jede Attacke einzeln bestimmt.

Typen nach Generation

1. Generation

Ab der 2. Generation zusätzlich

Typen Vor- und Nachteile auf einen Blick

A V
×
+ + × + + +
+ + +
× + +
× + + + + +
+ + + +
+ + +
× + +
+ + +
+ + + +
+ + +
+ + +
+ × +
+ + ×
+ + + +
+ ×
+ +
+ + +
(Die Zeilen sind die Attacken des Angreifers, die Spalten die Typen des Verteidigers)

Stärkster Typ

Wenn man wissen möchte, welcher Typ insgesamt, also in Angriff und Verteidigung, der Beste ist, kann man folgendes System anwenden: Man vergibt pro Stärke, Resistenz oder Wirkungslosigkeit gewisse (Minus)Punkte, welche dieser Tabelle entnommen werden können:

Angreifer ist:
  • stark gegen:
    • pro Typ + 1 Punkt
  • schwach gegen:
    • pro Typ - 1 Punkt
  • wirkungslos gegen:
    • pro Typ - 2 Punkte
Verteidiger ist/nimmt
  • keinen Schaden von:
    • pro Typ + 2 Punkte
  • stark gegen:
    • pro Typ + 1 Punkt
  • schwach gegen:
    • pro Typ - 1 Punkt

Dabei kommt man zu folgendem Ergebnis:

Insgesamt:

Offensiv gesehen:

Defensiv gesehen:


Der denkbar ungüstigste Typ, was Schwächen im Angriff, sowie in der Verteidigung anbelangt, ist Pflanze. Normal und Gift schneiden auch sehr schlecht ab, was z. B. bei Normal darauf zurückzuführen ist, das kein Typ empfindlich gegenüber Normal-Attacken ist, was diesem Typ dann schonmal keine Pluspunkte bringen kann. Die Schwächen von Normal brauchen dann nur noch erwähnt werden. Man sollte jedoch beachten, dass z. B. Normal nicht unbedingt mehr Schwächen hat als andere Typen, es hat eben nur keine Stärken. Als Universaltyp eigent sich Normal aufgrund seiner Vielseitigkeit dennoch.

Außerdem sind das hier nur direkte Vergleichswerte, die man nicht 1:1 in sein Spielverhalten einbauen sollte. Was nützt dem Spieler ein tolles Team voller starker Stahlpokémon, das gegen ein Team antreten muss, welches nur aus Wasserpokémon besteht? Man sollte also möglichst ein gemischtes Team haben, denn auch wenn z. B. Pflanze fast nur Nachteile hat, kann es ja sein, dass man auf ein Team trifft, wo man Pflanze gut gebrauchen kann, z.B. mit Sumpex. Also können auch die uneffektiven Typen kampfentscheidend sein. Wichtiger ist eher die Typenkombination. z.B. Stahl/Flug von Panzaeron hat viele Vorteile. Boden und Kampf richten keinen Schaden mehr an bzw. sind weniger effektiv. Dafür hat es jetzt Elektroschwäche. Das heißt, dass Doppeltypen alles noch verändern können.

Anmerkung: Der ??? Typ und der Cryptotyp sind Spezialtypen, die eigentlich keine Typen sind. ??? bezeichnet den Typ der Attacke Fluch, was bedeuten soll, dass diese Attacke gegen jeden Typ eingesetzt werden kann und Crypto ist ein künstlicher Typ aus dem Spiel Pokémon Colosseum bzw. Pokémon XD. Der ??? Typ hat weder Schwächen noch Stärken und der Cryptotyp hat nur Stärken.

Siehe auch

pl:Typy pt:Tipos Pokémon

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