Statuswerte: Unterschied zwischen den Versionen

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== Statuswertveränderungen ==
== Statuswertveränderungen ==


Nicht nur die KP können sich im Laufe eines Kampfes verändern. Die fünf anderen Statuswerte eines Pokémon können Statuswertveränderungen unterliegen, wenn sie durch die Wirkung bestimmter Attacken, Fähigkeiten oder anderen Faktoren beeinflusst werden. Dazu haben diese Werte soganannte Level. Die Statuswertelevel sind jedoch keineswegs mit dem [[Level]] eines Pokémon zu verwechseln. Jeder der fünf Werte (Angriff, Verteidigung, Spezialangriff, Spezialverteidigung, Initiative) steht, direkt nachdem das Pokémon das Kampffeld betreten hat, bei Level 0. Dies ist das normale Level, auf welchem der Statuswert noch unbeeinflusst ist. Der Level eines einzelnen Wertes kann bis auf Level 6 erhöht bzw. bis auf Level -6 gesenkt werden.<br />
Nicht nur die KP können sich im Laufe eines Kampfes verändern. Die fünf anderen Statuswerte eines Pokémon können Statuswertveränderungen unterliegen, wenn sie durch die Wirkung bestimmter Attacken, Fähigkeiten oder anderen Faktoren beeinflusst werden. Dazu haben diese Werte soganannte Level. Die Statuswertelevel sind jedoch keineswegs mit dem [[Level]] eines Pokémon zu verwechseln. Jeder der fünf Werte (Angriff, Verteidigung, Spezialangriff, Spezialverteidigung, Initiative) steht, direkt nachdem das Pokémon das Kampffeld betreten hat, bei Level 0. Dies ist das normale Level, auf welchem der Statuswert noch unbeeinflusst ist. Der Level eines einzelnen Wertes kann bis auf Level 6 erhöht bzw. bis auf Level -6 gesenkt werden.
Wenn ein Pokémon z.B. die Attacke [[Säurepanzer]] einsetzt, erhöht es damit seine Verteidigung um 2 Level. Dies entspricht einer Verdopplung der ursprünglichen Verteidigung. Setzt es nochmal Säurepanzer ein, wird das Level der Verteidgung um weitere 2 erhöht und steht damit bei 4. Dies ist eine Verdreifachung. Setzt nun der Gegner [[Silberblick]] ein, so sinkt die Verteidigung um 1 Level und steht bei Level 3. Die Verteidigung ist jetzt trotz der Senkung durch Silberblick immer noch um das 2,5-fache erhöht.<br />
 
Wenn ein Pokémon z.B. die Attacke [[Säurepanzer]] einsetzt, erhöht es damit seine Verteidigung um 2 Level. Dies entspricht einer Verdopplung der ursprünglichen Verteidigung. Setzt es nochmal Säurepanzer ein, wird das Level der Verteidgung um weitere 2 erhöht und steht damit bei 4. Dies ist eine Verdreifachung. Setzt nun der Gegner [[Silberblick]] ein, so sinkt die Verteidigung um 1 Level und steht bei Level 3. Die Verteidigung ist jetzt trotz der Senkung durch Silberblick immer noch um das 2,5-fache erhöht.
 
Je nachdem auf welchem Level sich ein Statuswert gerade befindet, wird er mit einem anderen Faktor multipliziert. Dies nennt man Statuswertveränderung. So wirken sich die Level auf die Statuswerte aus:
Je nachdem auf welchem Level sich ein Statuswert gerade befindet, wird er mit einem anderen Faktor multipliziert. Dies nennt man Statuswertveränderung. So wirken sich die Level auf die Statuswerte aus:


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Die Veränderungen der Statuswerte durch [[Items]] oder [[Fähigkeiten]] (z.&nbsp;B. +20% auf Fluchtwert bei [[Hagel]] durch die Fähigkeit [[Schneemantel]]) stehen, wenn nicht anders erwähnt, außerhalb dieses Levelsystems. Das heißt, die Statuswerte können trotz dieser Veränderung um bis zu 6 Level erhöht/gesenkt werden.


[[Kategorie:Taktik]]
[[Kategorie:Taktik]]

Version vom 19. Mai 2011, 02:08 Uhr

Der Begriff „Status“ leitet automatisch auf diesen Artikel weiter. Für weitere Bedeutungen siehe Status (Begriffsklärung).

Vorlage:Taktik

Status-Bildschirm auf Diamant & Perl

Der Status eines jeden Pokémon teilt sich seit der 2.Generation in sechs Bereiche auf, nämlich in:

  • Kraftpunkte
  • Angriff
  • Verteidigung
  • Spezialangriff
  • Spezialverteidigung
  • Initiative

In der ersten Generation gab es nur fünf Bereiche, da in jener einen sog. "Spezial"-Wert gibt, der in den darauffolgenden Generation in Sp.Angr. und Sp.Vert getrennt wurde.

Ferner sollten noch solche Werte beachtet werden:

  • Genauigkeit
  • Fluchtwert

Diese Werte machen spezielle Aussagen über das jeweilige Pokémon z. B. wie gut es physische bzw. spezielle Attacken ausführt, es gegnerische Attacken wegsteckt, sowie dessen Geschwindigkeit. Die Ausprägung dieser Werte ist begrenzt und je nach Pokémonart unterschiedlich. Des Weiteren wirken sich auch die Wesen positiv bzw. negativ auf die Statuswerte aus.

Statuswerte

Kraftpunkte

Kraftpunkte, kurz KP ist einer der Statuswerte eines Pokémon.

Da Kraftpunkte ein Statuswert eines Pokémon ist, steigt dieser, wie alle anderen Statuswerte mit der Erhöhung des Levels.

KP-Anzeige

Hier kann man den aktuellen Wert der KP erfahren:

Datei:Kp pkmn.jpg

Datei:Kp bericht.jpg

Datei:Kp im Kampf.jpg

Im Pokémon-Menü

Im Status-Menü

Im Kampf

Senkung des KP-Werts

  • Beim Kampf

Die Kraftpunkte sind die Energie und die Ausdauer des Pokémon. Sind diese bei Null, ist das Pokémon kampfunfähig (besiegt), das heißt es hat keine Kraft mehr zum Kämpfen. Das Ziel in einem Pokémonkampf ist, die Kraftpunkte aller gegnerischen Pokémon auf Null zu bringen, bevor es der Gegner bei deinen Pokémon schafft.

  • Bei Vergiftung

Bei Vergiftung des Pokémon sinkt die KP alle 4 Schritte um 1. Im Kampf sinken die KP um zwei Sechzehntel pro Runde bei einer normalen und je ein Sechzehntel mehr (angefangen von rund einem Sechzehntel) bei einer schweren Vergiftung.

  • Bei Verbrennung

Bei Verbrennung verliert das Pokémon jede Runde konstant ein Achtel seiner KP (ist die Zahl nicht ganzzahlig, wird sie immer abgerundet).

Steigerung des KP-Werts

  • Beim Kampf

Mithilfe von Attacken wie Genesung oder Synthese werden die KP (zumindest teilweise) aufgefüllt.

  • Mithilfe von Items

Items wie Trank oder Beeren füllen die KP (zumindest teilweise) wieder auf.

  • Im Pokémon-Center

Im Pokémon-Center werden die KP aller Pokémon wieder alle auf den Maximalwert gebracht.

  • Bei kampfunfähigen Pokémon

Ist das Pokémon besiegt, kann man es mithilfe von Beleber wieder auf die Beine bringen. Dabei werden die KP zur Hälfte wieder aufgefüllt, mit einem Top-Beleber sogar vollständig.

Angriff

Der Angriff bzw. Angr zeigt an, wie stark die Attacken eines Pokémon sind.
Die Stärke einer Attacke wird vom Angriffswert und der Verteidigung (Vert.) des Gegners beeinflusst.

Senkung bzw. Hebung des Angriffs

Der Angriff eines Pokémon kann durch bestimmte Attacken vom Gegner gesenkt oder von einer eigenen Attacke gehoben werden.

Solche Attacken sind z.B.:

Verteidigung

Die Verteidigung bzw. Vert. eines Pokémon zeigt an, wieviel Schaden diesem Pokémon bei einer normalen Attacke zugefügt wird. Dabei muss man auf den Angriff des angreifenden Pokémon achten.

Senkung bzw. Hebung der Verteidigung

Die Verteidigung eines Pokémon kann durch bestimmte Attacken vom Gegner gesenkt oder von einer eigenen Attacke gehoben werden.

Solche Attacken sind z.B.:

Spezialangriff

Spezialangriff (Abk. Spez.-Angr.) zeigt an, wie stark die Spezial-Attacken eines Pokémon sind. Spezial-Attacken sind alle Attacken des Typs Feuer, Wasser, Pflanze, Elektro, Eis, Psycho, Unlicht und Drache (ab Pokémon Diamant und Perl werden aber physische Attacken und Spezial-Attacken nach dem Prinzip aufgeteilt ob die Attacke körperlich (z. B. Krabbhammer) oder speziell (Hyperstrahl) ausgeführt wird). Die Stärke einer Spezial-Attacke wird von der Spezial-Verteidigung (Spez.-Vert.) des Gegners beeinflusst.

Wird bei Veränderung im Kampf in dunkelroter Farbe angezeigt.

Spezialverteidigung

Die Spezialverteidigung zeigt an, wie resistent ein Pokémon gegen Spezial-Attacken ist. Je höher sie ist, desto weniger Schaden erleidet das Pokémon.

Initiative

Stehen sich zwei Pokémon gegenüber so kann dasjenige die erste Attacke einsetzen, das den höheren Initiativewert hat.

Die Initiative kann im Kampf durch Attacken wie Agilität erhöht und Attacken wie Grimasse oder Fadenschuss gesenkt werden. Ein Pokémon, das das Item Flinkklaue trägt, kann manchmal innerhalb der gleichen Priorität als erstes angreifen. Mit Carbon kann dieser Wert erhöht werden.

Genauigkeit und Fluchtwert

Die Werte Genauigkeit (GENA) und Fluchtwert (FLU) sind anders als die anderen Statuswerte für alle Pokémon zunächst gleich und können nicht über das Menü eingesehen werden. Aus ihnen wird die Trefferwahrscheinlichkeit einer Attacke in Prozent im Kampf wie folgt berechnet:

[math]\displaystyle{ P=G_{\text{Attacke}} \times \frac{\text{Genauigkeit}(\text{Anwender})}{\text{Fluchtwert}(\text{Ziel})} }[/math]

Mit den Variablen:

  • [math]\displaystyle{ G_{\text{Attacke}} }[/math] als Grundgenauigkeit, die die Attacke von sich aus hat, angegeben in Prozent
  • [math]\displaystyle{ \text{Genauigkeit}(\text{Anwender}) }[/math] als Genauigkeit des Anwenders
  • [math]\displaystyle{ \text{Fluchtwert}(\text{Ziel}) }[/math] als Fluchtwert des Ziels

Wird [math]\displaystyle{ P \geq 100% }[/math], so bedeutet dies dass die Attacke garantiert trifft.

Beide Statuswerte betragen dabei, solange sie nicht weiter modifziert werden, zu Beginn des Kampfes 1 bzw. 100%; die Trefferwahrscheinlichkeit gleicht dann der Grundgenauigkeit der Attacke. Es ist aber möglich, beide Statuswerte zu verändern: Die Genauigkeit des Gegners kann durch Attacken wie Sandwirbel oder Items wie Laxrauch gesenkt werden. Die eigene Genauigkeit kann z. B. durch den Einsatz der Attacke Einrollen oder des Items X-Treffer angehoben werden. Der Fluchtwert kann nur gesenkt werden; z. B. durch den Einsatz von Auflockern oder Lockduft. Wird einer der Werte durch das Tragen eines Items modifiziert, wird dies von Beginn des Kampfes an berücksichtigt.

Es ist beispielsweise durch Einsatz von Gesichte möglich, die Änderungen beider Werte zu überbrücken. Attacken wie Zielschuss setzen die Trefferwahrscheinlichkeit direkt auf 100%. Attacken mit Treffergarantie wie z. B. Sternschauer haben automatisch eine Trefferwahrscheinlichkeit von 100%.

Statuswertveränderungen

Nicht nur die KP können sich im Laufe eines Kampfes verändern. Die fünf anderen Statuswerte eines Pokémon können Statuswertveränderungen unterliegen, wenn sie durch die Wirkung bestimmter Attacken, Fähigkeiten oder anderen Faktoren beeinflusst werden. Dazu haben diese Werte soganannte Level. Die Statuswertelevel sind jedoch keineswegs mit dem Level eines Pokémon zu verwechseln. Jeder der fünf Werte (Angriff, Verteidigung, Spezialangriff, Spezialverteidigung, Initiative) steht, direkt nachdem das Pokémon das Kampffeld betreten hat, bei Level 0. Dies ist das normale Level, auf welchem der Statuswert noch unbeeinflusst ist. Der Level eines einzelnen Wertes kann bis auf Level 6 erhöht bzw. bis auf Level -6 gesenkt werden.

Wenn ein Pokémon z.B. die Attacke Säurepanzer einsetzt, erhöht es damit seine Verteidigung um 2 Level. Dies entspricht einer Verdopplung der ursprünglichen Verteidigung. Setzt es nochmal Säurepanzer ein, wird das Level der Verteidgung um weitere 2 erhöht und steht damit bei 4. Dies ist eine Verdreifachung. Setzt nun der Gegner Silberblick ein, so sinkt die Verteidigung um 1 Level und steht bei Level 3. Die Verteidigung ist jetzt trotz der Senkung durch Silberblick immer noch um das 2,5-fache erhöht.

Je nachdem auf welchem Level sich ein Statuswert gerade befindet, wird er mit einem anderen Faktor multipliziert. Dies nennt man Statuswertveränderung. So wirken sich die Level auf die Statuswerte aus:

Level Statuswertveränderung entspricht
6 x 4 400%
5 x 3,5 350%
4 x 3 300%
3 x 2,5 250%
2 x 2 200%
1 x 1,5 150%
0 x 1 100%
-1 x 1/1,5 ca. 66,7%
-2 x 1/2 50%
-3 x 1/2,5 40%
-4 x 1/3 ca. 33,3%
-5 x 1/3,5 ca. 28,6%
-6 x 1/4 25%

Die Veränderungen der Statuswerte durch Items oder Fähigkeiten (z. B. +20% auf Fluchtwert bei Hagel durch die Fähigkeit Schneemantel) stehen, wenn nicht anders erwähnt, außerhalb dieses Levelsystems. Das heißt, die Statuswerte können trotz dieser Veränderung um bis zu 6 Level erhöht/gesenkt werden. pt:Atributo Pokémon

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