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* Im Status-Menü (START -> POKéMON -> Pokémon wählen -> STATUS bzw. BERICHT) | |||
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Im Pokémon Menü (s. oben) kann man mittels der Richtungstasten an der Konsole ein bestimmtes Pokémon auswählen. Betätigt man dann den A-Knopf, so öffnet sich ein erweitertes Menü. Dort kann man ebenfalls mittels der A-Taste den Menüpunkt STATUS oder in den Advance-Generationen BERICHT auswählen. Dort werden sowohl die KP als auch alle anderen [[Statuswerte]] angezeigt. | |||
* Beim Kampf | |||
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Im Kampf werden die KP des kämpfenden Pokémon rechts unten angezeigt. Der gegnerische Wert befindet sich auf der linken, oberen Seite. | |||
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* Beim Kampf | |||
Die Kraftpunkte sind die "Kraftanzeige" des Pokémon. Sind diese bei Null, ist das Pokémon besiegt, das heißt es hat keine Kraft mehr zum Kämpfen. Der Sinn des Pokémonkampfes ist, die Kraftpunkte aller gegnerischen Pokémon auf Null zu bringen, bevor es der Gegner bei den Pokémon des Spielers tut. | |||
* Bei Vergiftung | |||
Bei Vergiftung des Pokémons sinkt die KP alle paar Schritte um 1. | |||
im Kampf soll die KP-Anzahl um ungefähr zwei Sechzentel pro Runde bei einer normalen und je ca. ein sechzentel mehr (angefangen von rund einem sechzentel) bei einer Toxischen Vergiftung. | |||
==== Steigerung des KP-Werts ==== | |||
* Beim Kampf | |||
Mithilfe von Attacken wie [[Genesung]] oder [[Synthese]] werden die KP (zumindest teilweise) aufgefüllt. | |||
* Mithilfe von Items | |||
Items wie [[Trank]] oder [[Beere]]n füllen die KP (zumindest teilweise) wieder auf. | |||
* Im Pokémon-Center | |||
Im Pokémon-Center werden die KP aller Pokémons wieder alle auf den Maximalwert gebracht. | |||
* Bei kampfunfähigen Pokémon | |||
Ist das Pokémon besiegt, kann man es mithilfe von [[Beleber]]n wieder auf die Beine bringen. Dabei werden die KP mindestens zur Hälfte wieder aufgefüllt. | |||
=== Angriff === | === Angriff === | ||
Der '''Angriff''' bzw. '''Angr''' zeigt an, wie stark die Attacken eines Pokémon sind.<br> | Der '''Angriff''' bzw. '''Angr''' zeigt an, wie stark die Attacken eines Pokémon sind.<br> |
Version vom 9. Dezember 2007, 19:05 Uhr
Statuswerte
Kraftpunkte
Kraftpunkte, kurz KP (englisch: Health Points, kurz HP) ist einer der Statuswerte eines Pokémons.
Da Kraftpunkte ein Statuswert eines Pokémons ist, steigt dieser, wie alle anderen Statuswerte mit der Erhöhung des Levels.
KP-Anzeige
Der aktuelle Wert der KP wird
- Im Pokémon-Menü (START -> POKéMON) angezeigt.
Dieses Menü fasst die wichtigsten Statuswerte wie Geschlecht, Level, Pokémon-Name und KP-Wert zusammen. Zum Öffnen muss man die Start-Taste der Spielekonsole drücken und den Menüpunkt "POKéMON" auswählen.
- Im Status-Menü (START -> POKéMON -> Pokémon wählen -> STATUS bzw. BERICHT)
Im Pokémon Menü (s. oben) kann man mittels der Richtungstasten an der Konsole ein bestimmtes Pokémon auswählen. Betätigt man dann den A-Knopf, so öffnet sich ein erweitertes Menü. Dort kann man ebenfalls mittels der A-Taste den Menüpunkt STATUS oder in den Advance-Generationen BERICHT auswählen. Dort werden sowohl die KP als auch alle anderen Statuswerte angezeigt.
- Beim Kampf
Im Kampf werden die KP des kämpfenden Pokémon rechts unten angezeigt. Der gegnerische Wert befindet sich auf der linken, oberen Seite.
Senkung des KP-Werts
- Beim Kampf
Die Kraftpunkte sind die "Kraftanzeige" des Pokémon. Sind diese bei Null, ist das Pokémon besiegt, das heißt es hat keine Kraft mehr zum Kämpfen. Der Sinn des Pokémonkampfes ist, die Kraftpunkte aller gegnerischen Pokémon auf Null zu bringen, bevor es der Gegner bei den Pokémon des Spielers tut.
- Bei Vergiftung
Bei Vergiftung des Pokémons sinkt die KP alle paar Schritte um 1. im Kampf soll die KP-Anzahl um ungefähr zwei Sechzentel pro Runde bei einer normalen und je ca. ein sechzentel mehr (angefangen von rund einem sechzentel) bei einer Toxischen Vergiftung.
Steigerung des KP-Werts
- Beim Kampf
Mithilfe von Attacken wie Genesung oder Synthese werden die KP (zumindest teilweise) aufgefüllt.
- Mithilfe von Items
Items wie Trank oder Beeren füllen die KP (zumindest teilweise) wieder auf.
- Im Pokémon-Center
Im Pokémon-Center werden die KP aller Pokémons wieder alle auf den Maximalwert gebracht.
- Bei kampfunfähigen Pokémon
Ist das Pokémon besiegt, kann man es mithilfe von Belebern wieder auf die Beine bringen. Dabei werden die KP mindestens zur Hälfte wieder aufgefüllt.
Angriff
Der Angriff bzw. Angr zeigt an, wie stark die Attacken eines Pokémon sind.
Die Stärke einer Attacke wird vom Angriffswert und der Verteidigung (Vert.) des Gegners beeinflusst.
Senkung bzw. Hebung des Angriffs
Der Angriff eines Pokémon kann durch bestimmte Attacken vom Gegner gesenkt oder von einer eigenen Attacke gehoben werden.
Solche Attacken sind z. B.:
- Protzer (Hebt Vert & Angr)
- Heuler (Senkt Angr des Gegners)
- Antik-Kraft (Hebt alle Werte)
In den Pokémonspielen Rubin, Saphir und Smaragd wird eine Veränderung des Angriff durch rote Pfeile gekennzeichnet.
Verteidigung
Die Verteidigung bzw. Vert. eines Pokémon zeigt an, wieviel Schaden diesem Pokémon bei einer normalen Attacke zugefügt wird. Dabei muss man auf den Angriff des angreifenden Pokémon achten.
Senkung bzw. Hebung der Verteidigung
Die Verteidigung eines Pokémon kann durch bestimmte Attacken vom Gegner gesenkt oder von einer eigenen Attacke gehoben werden.
Solche Attacken sind z. B.:
- Silberblick (Senkt Vert des Gegners)
- Protzer (Hebt Vert & Angr)
- Metallsound (Senkt Vert des Gegners stark)
Spezial-Angriff
Spezial-Angriff (Abk. Spez.-Angr.) zeigt an, wie stark die Spezialattacken eines Pokemons sind. Spezialattacken sind alle Attacken des Typs Feuer, Wasser, Pflanze, Elektro, Eis, Psycho, Unlicht und Drache (ab Pokémon Diamant und Perl werden aber Attacken und Spezialattacken nach dem Prinzip aufgeteilt ob die Attacke körperlich (z.B. Krabbhammer) oder psychisch (Hyperstrahl)) ausgeführt wird. Die Stärke einer Spezialattacke wird von der Spezial-Verteidigung (Spez.-Vert.) des Gegners beeinflusst.
Spezial-Verteidigung
Die Spezialverteidigung zeigt an, wieviel Schaden ein Pokémon von Spezialattacken erhält. Die Differenz zwischen dem Spez.-Angr. deines Gegners und deiner Spez.-Vert. wird deinem Pokémon als Schaden abgezogen.
Initiative
Je höher der Wert Init oder auch Initiative, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit auf einen Ersttreffer. Mit Carbon kann dieser Wert erhöht werden.