Silembrim/Strategie

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Typen
PsychoFee  
Fähigkeiten
Heilherz, Vorahnung, Magiespiegel
Artenspezifische Stärken
KP
57
Angr
90
Vert
95
SpA
136
SpV
103
Init
29
Tier

UU (Gen. 8)
OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Silembrim (engl. Hatterene) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Bizarroraum

Silembrim sticht mit einem hohen Spezial-Angriffs-Wert hervor, welchen es sich hier zu nutze macht. Im Bizarroraum kann es, aufgrund seiner niedrigen Initiative, oft zuerst angreifen und kann mit seinen Attacken viel Schaden anrichten. Als STAB-Attacken spielt man Psychokinese oder Psychoschock und Zauberschein. Als Coverage-Attacke spielt man Magieflamme, um Pokémon wie Tentantel oder Jirachi sehr effektiv zu treffen. Im letzen Attacken-Slot spielt man den Bizarroraum, den Silembrim einsetzen kann, um seine niedrige Initiative auszunutzen und vor den meisten Gegnern anzugreifen.

Als Item werden die Überreste gewählt, welche dafür sorgen, dass Silembrim im Verlaufe des Bizarroraums KP regeneriert, sodass es gegnerische Attacken besser wegstecken kann.

Magiespiegel schützt Silembrim vor Attacken wie Egelsamen oder Toxin und schickt diese zum Gegner zurück. Auch Entry Hazards können durch diese Fähigkeit reflektiert werden.

Gedankengut