Pinsir/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Physisch Offensiver Wahlschal ===
=== Hochmut-Wahlschal ===
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Da ein Wahlschal Pinsir außer andere Pokémon besiegen nicht viel zu tun hat, nutzt man in diesem Set die [[STAB]]-Attacke [[Kreuzschere]], die Attacke [[Erdbeben]] um Pokémon mit den Typen [[Gift]], [[Gestein]], [[Stahl]], [[Elektro]] und [[Feuer]] sehr effektiv treffen zu können und somit fast alle Typen, die Pinsir mit Kreuzschere nicht effektiv treffen kann abzudecken, eine Attacke vom Typ Gestein um noch Pokémon mit dem Typen [[Flug]] effektiv treffen zu können, [[Steinhagel]] wenn man eine höhere Chance zu treffen haben möchte oder [[Steinkante]] falls man mehr Schaden machen will.  
In diesem Set verwendet man einen [[Wahlschal]], damit Pinsir schneller ist als möglichst viele gegnerische Pokémon. Um diese möglichst stark treffen zu können, greift Pinsir zum einen auf seine stärkste [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Kreuzschere]] zurück. Mit der Attacke [[Erdbeben]] kann es Pokémon mit den Typen [[Gift]], [[Gestein]], [[Stahl]], [[Elektro]] und [[Feuer]] sehr effektiv treffen und somit fast alle Typen, die Pinsir mit Kreuzschere nicht zumindest neutral treffen kann, abdecken. Mit Hilfe von [[Steinkante]] werden zusätzlich [[Flug]]-Pokémon sehr effektiv getroffen.  
Die letzte Attacke ist hier [[Abschlag]], da sie [[Geist]] Pokémon sehr effektiv trifft und durch den einzigartigen Effekt, [[Items]] vom Gegner für den Rest des Kampfes zu entfernen sehr oft, selbst wenn sie wenig Schaden macht, dem Gegner stark schaden kann.
Die letzte Attacke ist hier [[Abschlag]], da sie [[Geist]]er-Pokémon sehr effektiv trifft und durch den einzigartigen Effekt, [[Items]] vom Gegner für den Rest des Kampfes zu entfernen, dem Gegner stark schaden kann.

Version vom 28. November 2020, 02:35 Uhr

Typen
Käfer  
Fähigkeiten
Scherenmacht, Überbrückung, Hochmut
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
125
Vert
100
SpA
55
SpV
70
Init
85
Tier

PU (Gen. 1)
UU (Gen. 2–3)
NU (Gen. 4–6)
ZU (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Pinsir in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Pinsir hat einen hohen Angriffsbasiswert und mit den Fähigkeiten Hochmut und Überbrückung zwei offensiv starke Fähigkeiten. Pinsirs Initiative-Basiswert hingegen ist nicht hoch genug um diesen, ohne die Hilfe von Items, gut nutzen zu können.

Spielweisen

Hochmut-Wahlschal

In diesem Set verwendet man einen Wahlschal, damit Pinsir schneller ist als möglichst viele gegnerische Pokémon. Um diese möglichst stark treffen zu können, greift Pinsir zum einen auf seine stärkste STAB-Attacke Kreuzschere zurück. Mit der Attacke Erdbeben kann es Pokémon mit den Typen Gift, Gestein, Stahl, Elektro und Feuer sehr effektiv treffen und somit fast alle Typen, die Pinsir mit Kreuzschere nicht zumindest neutral treffen kann, abdecken. Mit Hilfe von Steinkante werden zusätzlich Flug-Pokémon sehr effektiv getroffen. Die letzte Attacke ist hier Abschlag, da sie Geister-Pokémon sehr effektiv trifft und durch den einzigartigen Effekt, Items vom Gegner für den Rest des Kampfes zu entfernen, dem Gegner stark schaden kann.