Patinaraja/Strategie

Aus PokéWiki
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Typen
Stahl  
Fähigkeiten
Rohe Gewalt, Schwermetall
Artenspezifische Stärken
KP
122
Angr
130
Vert
69
SpA
80
SpV
69
Init
30
Tier

NU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Patinaraja (engl. Copperajah) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Schwermetall

Durch die Fähigkeit Schwermetall verdoppelt Patinaraja sein Gewicht. Diese Fähigkeit verstärkt bei dieser Spielweise Rammboss und Brandstempel, da die Stärke dieser Attacken von dem Gewicht der beide aktiven Pokémon abhängt. Rammboss dient als STAB-Attacke, die in den meisten Fällen auf eine Stärke von 120 kommt und somit sehr durchschlagskräftig wird. Mit Brandstempel können die Stahl-Pokémon, die Rammboss resistieren, sehr effektiv getroffen werden, aber auch gegen Schneid-Rotom ist diese Attacke wichtig. Blattgeißel beseitigt Wasser- und Boden-Pokémon, wobei vor allem Aquana, Gastrodon und Apoquallyp relativ problemlos in die anderen Attacken einwechseln können. Als letzte Attacke wird entweder Erdbeben oder Steinkante gewählt. Beide treffen primär Feuer-Pokémon sehr effektiv, die die anderen drei Attacken resistieren. Steinkante hat dabei den Vorteil, dass Glurak stark getroffen wird, ist allerdings ungenau. Erdbeben trifft hingegen Duraludon sehr effektiv.

Die Fleiß-Punkte und das harte Wesen maximieren den Angriff, sodass das Schadenspotenzial von Patinaraja, in Kombination mit einem Wahlband, möglichst groß wird. Die Fleiß-Punkte in der Initiative sorgen dafür, dass Patinaraja schneller ist als ein Giflor, das keine Initiative-FP verwendet.