Knuddeluff (Pokémon Mystery Dungeon)

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Gildenmeister Knuddeluff

en Guildmaster Wigglytuff


Knuddeluff, der Gildenmeister der Knuddeluff-Gilde
Informationen
Geschlecht männlich
Region Graskontinent
Begegnung Knuddeluff-Gilde
Spiele PMD2PMD2PMD2PSMD
Diese Person gibt es bisher nur im Spiel.

Knuddeluff ist ein Charakter in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel. Er ist der Meister der Knuddeluff-Gilde, der man sich zu Beginn des Spiels anschließt. Außerdem bekämpft man ihn nach der Hauptstory als den Großmeister allen Übels.

In Pokémon Super Mystery Dungeon kann man ebenfalls auf Knuddeluff treffen und es mit in Dungeons nehmen, sobald man sich mit ihm nach einem Auftrag von Plaudagei verbunden hat.

Im Kampf

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Geschichte

In jungen Jahren

Der Gildenmeister als Fluffeluff

Damals noch als Fluffeluff ging er wie jeden Tag, zu seinen Freunden Felino, Knospi und Kussilla spielen und nahm einige Gummibonbons zum Naschen mit. Dort tauchten jedoch zwei gemeine Pokémon, [[Banett] und Pionskora auf und verängstigten alle Pokémon, bis auf Fluffeluff. Dieser hat keine Angst vor ihnen und teilt sogar seine Gummis mit ihnen. Am nächsten Tag gaben sie bekannt, dass sie Erkunden spielen und den Trübwald erkunden wollen, was aber keiner - bis auf Fluffeluff - gut fand, weil ihre Eltern verboten haben, dorthin zu gehen, weil dort ein Monster hausen soll. Fluffeluff jedoch meinte, dass er unbedingt mitgehen will (obwohl er nicht weiß, was ein Erkunder überhaupt ist). So reisten die drei in den Trübwald, wo sie von einem Armaldo überrascht wurden. Banette und Pionskora kriegten Angst und flohen, aber Fluffeluff nicht. Er überredete Armaldo, ihm seinen Schlupfwinkel zu zeigen. Dort offenbarte Armaldo ihm, dass er ein Erkunder ist und zeigte Fluffeluff eine verschlüsselte Schatzkarte. Während Armaldo von den Vorzügen des Erkundens schwärmte, zündete Fluffeluff jedoch die Schatzkarte an. Nachdem Armaldo mithilfe von Aquaknarre die Schatzkarte gelöscht hatte, gab diese die wirkliche Schatzkarte frei, auf der die Östliche Höhle eingezeichnet ist. Also erkundeten Armaldo und Fluffeluff die Östliche Höhle. Am Ende der Höhlen fanden sie einen Raum voller Fallen, die offenbar die Schatzkammer schützen sollen. Während Armaldo begann, nachzudenken, wie er in die Schatzkammer kommen sollte, ging Fluffeluff einfach zur Tür zur Schatzkammer und zerstörte sie. In der Schatzkammer fanden sie eine Schatzkiste, in der sich ein Abwehrglobus befand. Armaldo wusste nun, dass Fluffeluff zwar seltsam, aber ein Erkunder-Wunderkind ist. Ab jetzt gingen Fluffeluff und Armaldo immer wieder ohne Wissen Fluffeluffs Eltern auf Erkundung. Eines Tages aber nach einer erfolgreichen Erkundung wurde Armaldo auf dem Heimweg von einem Nidoking beobachtet, welcher Armaldo zu kennen schien. Während er und Fluffeluff für eine weitere Erkundung zur Schicksalsschlucht gingen, besuchten Felino, Knospi und Kussilla die Eltern Fluffeluffs, welche ihnen sagten, dass Fluffeluff wieder nicht zu Hause sei, aber nicht wüssten, wo er sein könnte. Da fragten sie Banette und Pionskora, wo er ist, worauf sie als Antwort kriegen, dass er sich dauernd mit einem Armaldo trifft. In diesem Moment erscheint Nidoking, der ihnen sagte, dass er ein Erkunder ist und erklärt ihnen, was Armaldo wirklich ist... Inzwischen erreichten Armaldo und Fluffeluff einen Raum mit 4 Kerzen. Armaldo benutzte Aquaknarre, um die 4 Kerzen zu löschen, da er dachte, dass das ihnen die Tür öffnen würde, stattdessen jedoch öffnete sich eine Fallgrube und die beiden fanden sich in einem Monsterraum wieder. Nachdem sie alle Pokémon besiegt hatten, fanden sie Reste einer verlorenen Zivilisation. Plötzlich erschienen die Eltern Fluffeluffs, Felino, Knospi, Kussilla, Banette, Pionskora, Nidoking, Oberwachtmeister Magnezone und zwei Magnetilo. Nidoking erläuterte Fluffeluff, dass Armaldo ein Ganove der Stufe B ist, was Fluffeluff aber nicht glauben will, aber selbst Armaldo bestätigt dies. Bevor Armaldo von Magnezone und den Magnetilo abgeführt wurde, schenkte er Fluffeluff zum Abschied den Abwehrglobus, das Item, das sie auf ihrer ersten gemeinsamen Erkundung gefunden hatten.

Team Charme

Team Charme in der Kalksteinhöhle

Eines Tages geht Knuddeluff im Süddschungel spazieren, wird allerdings von einer Gruppe Spezies angegriffen. Sie stehlen ihn seine komplette Nahrung, so verlor Knuddeluff schließlich an Kraft und fällt zu Boden. Kurze Zeit später erscheint Team Charme, diese geben den am Boden liegenden Knuddeluff einige Perfekte Äpfel. Knuddeluff springt wieder energiegeladen auf und bedankt sich bei seinen neuen Freunden. Das Team Charme setzt ihre Reise fort. Wenig später treffen sie sich hinter den Geröllbruch wieder. Das Team Charme steckt in eine Sackgasse fest. Knuddeluff, welcher einem seiner Äpfel hinterher rennt, trifft das Team und versucht zu helfen. Allerdings lässt er wieder seinen Apfel fallen und entdeckt somit einen geheimen Eingang in der Wand. Durch diesen gehen Knuddeluff und Team Charme weiter ihren Weg. Am Ende der Kalksteinhöhle begegnet den Team Charme das Team SPA. Sie kämpften, Team SPA verlor. Bevor Team SPA erneut angreifen will, geht Knuddeluff dazwischen. Er hat die Theorie, dass der ganze Kampf vom Boss des Dungeons geplant war, um den wahren Schatz zu beschützen. Knuddeluff fängt an eine Schatzkiste anzusprechen, wie sich herausstellt ist diese ein Ditto. Es führt die Gruppe zu den wahren Schatz der Kalksteinhöhle - einem Zahnrad der Zeit.

Perfekte Äpfel

Später wird er Gildenmeister der Knuddeluff-Gilde. Dort bildet er gemeinsam mit Plaudagei künftige Erkunder aus. Eines Tages erschien das Team Totenkopf in der Gilde. Sie wollten sich der großen Gilden-Expedition zum Nebelsee anschließen. Eines Nachts plündern sie jedoch die Speisekammer der Gilde aus. Plaudagei befehligt den Heldenteam aus dem Apfelwald einige Perfekte Äpfel für den Gildemeister zu besorgen. Das Heldenteam kann diese Mission aber nicht ausführen da Team Totenkopf sie bei der Mission attackiert. Zurück in der Gilde müssen sie sich von Plaudagei erst einmal eine harte Standpauke gefallen lassen. Knuddeluff währendessen hat einen emotionalen Zusammenbruch. Das Team Totenkopf konnte mit einigen Perfekten Äpfeln, die sie vorher den Heldenteam entnommen haben, Knuddeluff beruhigen.

Auf Expedition

Während der Expedition artet ein Streit zwischen den Team Totenkopf und den Heldenteam aus. Team Totenkopf war davor ihre giftige Gas-Spezial-Kombo auszuüben, allerdings erschien Knuddeluff, der wiedereinmal seinen perfekten Apfel hinterher rennt. Er spornt das Heldenteam dazu an ihren Weg fortzusetzen. Dem Team Totenkopf gegenüber versucht Knuddeluff einige Grimassen zu machen, da er denke das ist der Grund warum Skunktank in so fies anschaut. Smogon und Skunktank jedoch attackieren Knuddeluff mit ihrer giftigen Gas-Spezial-Kombo. Knuddeluff konnte das Team jedoch auf unbekannte Art und Weise ausschalten. Wenig später am Nebelsee, entdeckt Knuddeluff gemeinsam mit der restlichen Gildencrew ein Zahnrad der Zeit welches von Selfe beschützt wird. Knuddeluff gibt im Namen aller Gildenmitglieder an Selfe ein Schweigeversprechen ab, damit niemand von diesen Relikt etwas erzählt.

das Verborgene Land

Das Muster in der Salzwasserhöhle

Als das Heldenteam aus der Zukunft zurückkehrt, beschließt es zur Knuddeluff-Gilde zu gehen und sich dort über das Verborgene Land zu informieren. Vorher waren sie bei Qurtel dem Dorfältesten in der Heißen Quelle, dieser jedoch konnte bis auf den Fakt, dass es mit einen Muster etwas zu tun hat, nichts dazu sagen. Qurtel kommt eines Tages zur Gilde und erläutert wie das Muster aussieht, der Partner hohlt sein Reliktfragment raus und fragt ob es damit in Verbindung steht. Qurtel bestätigt die Aussage damit, dass es das selbe Muster sei. Knuddeluff und Plaudagei erzählten sie haben das Muster schon einmal gesehen - in der Salzwasserhöhle. Knuddeluff gab Plaudagei den Auftrag die Gilde auf einer Reise zur Höhle vorzubereiten, Knuddeluff möchte etwas vorbereiten. Mitten in der Nacht trifft Knuddeluff in jener Höhle auf Laras und erklärt ihn die aktuelle Situation. Am nächsten Tag kommt Knuddeluff in Begleitung von Reptain an. Das Heldenteam ist nun gemeinsam mit Reptain und Lapras in der Lage zum Verborgenen Land zu reisen.

Die Vorgeschichte mit Lapras

Knuddeluff und Plaudagei reisten für eine Erkundung durch die Salzwasserhöhle. Ein Kabutops und zwei Amoroso griffen den Gildenmeister an und brachten ihn zu Boden. Plaudagei rufte um Hilfe und fand Lapras vor. Lapras half Knuddeluff bei seinen Verletzungen, mit der Gegenleistung, dass keiner des Duos irgendetwas über das Muster an der Salzwasserhöhle herausfinden soll.

Großmeister allen Übels

Zur Abschlussprüfung der Knuddeluff-Gilde, gibt Knuddeluff dem Heldenteam die Aufgabe den Schatz aus den Verwirrwald zu suchen. Dabei betont die Gildencrew lautstark sich vor den Großmeister allen Übels in acht zu nehmen. Im Wald angekommen fallen sie in eine Grubenfalle, in welcher sie den berühmten Großmeister treffen - ein Knuddeluff. Die Handlanger des Großmeister sind außerdem die selben Pokémon wie die Gildencrew. Obwohl der Großmeister betont nicht Gildenmeister Knuddeluff zu sein, hält es das Team für sehr warscheinlich.

Trivia

  • Sollte Fluffeluff in der Spezialepisode Wundersamer Fluffeluff auf Level 50 leveln, bleibt Knuddeluff im späteren Verlauf dennoch Level 50

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