Galar-Corasonn/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Aufgrund von Galar-Corasonn's hohen Verteidigungs-Werten ist es häufig sinnvoller dieses Pokémon nicht zu entwickeln und mit dem [[Evolith]] zu spielen. Dadurch erhöhen sich die defensiven Werte von Galar-Corasonn um 50% und kann somit als [[Staller]] gespielt werden. Da die offensiven Werte nicht sehr gut sind kann man mit der Hilfe von [[Nachtnebel]] unabhängig der offensiven Werte guten Schaden anrichten. Alternativ dazu kann auch die [[Bürde]] gespielt werden, dessen Stärke sich verdoppelt, wenn das Ziel ein [[Statusprobleme|Statusproblem]] hat. Mit [[Irrlicht]] verstärkt man nicht nur Bürde, sondern macht ebenfalls unabhängig der offensiven Werte Schaden und halbiert den Angriffs-Wert des [[Verbrennung|verbrannten]] Pokémon. Mit [[Kraftabsorber]], senkt man nicht nur weiterhin den Angriffs-Wert der Gegeners, sondern man heilt die eigenen KP in Höhe des Angriffs-Wert des Ziels. Mit [[Dunkelnebel]] verhindert man, dass sich der Gegner sich mit Setup-Attacken wie [[Schwerttanz]], [[Drachentanz]] oder [[Ränkeschmied]] stärkt. Alternativ zu [[Dunkelnebel]] kann man auch die [[Tarnsteine]] spielen, um eingewechselten Pokémon zusätzlichen Schaden machen zu können.
Aufgrund von Galar-Corasonn's hohen Verteidigungs-Werten ist es häufig sinnvoller dieses Pokémon nicht zu entwickeln und mit dem [[Evolith]]en zu spielen. Dadurch erhöhen sich die defensiven Werte von Galar-Corasonn um 50 % und kann somit als [[Rollen im Competitive Play#Wall|Wall]] gespielt werden. Da die offensiven Werte nicht sehr gut sind kann man mit der Hilfe von [[Nachtnebel]] unabhängig der offensiven Werte guten Schaden anrichten, da der Schaden dieser Attacke vom eigenen Level abhängt und somit in der Regel 50 bzw. 100 KP Schaden entspricht. Mit [[Irrlicht]] wird ebenfalls unabhängig von der offensiven Werten Schaden angerichtet. Zudem wird der [[Angriff]]s-Wert des [[Verbrennung|verbrannten]] Pokémon halbiert, wodurch Galar-Corasonn physische Treffer noch besser einstecken kann. Mit [[Kraftabsorber]], senkt man nicht nur weiterhin den Angriffs-Wert der Gegeners, sondern man heilt die eigenen [[Kraftpunkte|KP]] in Höhe des Angriffs-Wert des Ziels. Dadurch kann es seine KP in den meisten Fällen wieder vollständig auffüllen. Jedoch muss beachtet werden, dass beim nächsten Einsatz weniger KP geheilt werden, da der Angriff des Gegners gesenkt wurde. Als letzte Attacke werden die [[Tarnsteine]] gespielt, um eingewechselten Pokémon zusätzlich schaden zu können. Falls das Team jedoch bereits einen Tarnsteinleger enthält, kann auch [[Dunkelnebel]] verwendet werden. Mit dieser Attacke verhindert man, dass sich der Gegner sich mit [[Strategie-Glossar#Set-Up|Set-Up-Attacken]] wie [[Schwerttanz]], [[Drachentanz]] oder [[Ränkeschmied]] stärkt. Dies ist besonderes wichtig, da Galar-Corasonn nur mit Nachtnebel direkten Schaden anrichtet, wodurch viele Pokémon die Gelegenheit bekommen, ihre Werte zu stärken.

Version vom 12. April 2020, 15:36 Uhr

Typen
Geist  
Fähigkeiten
Bruchrüstung, Tastfluch
Artenspezifische Stärken
KP
60
Angr
55
Vert
100
SpA
65
SpV
100
Init
30
Tier

NFE (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Galar-Corasonn (engl. Corsola) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Physischer Tank

Aufgrund von Galar-Corasonn's hohen Verteidigungs-Werten ist es häufig sinnvoller dieses Pokémon nicht zu entwickeln und mit dem Evolithen zu spielen. Dadurch erhöhen sich die defensiven Werte von Galar-Corasonn um 50 % und kann somit als Wall gespielt werden. Da die offensiven Werte nicht sehr gut sind kann man mit der Hilfe von Nachtnebel unabhängig der offensiven Werte guten Schaden anrichten, da der Schaden dieser Attacke vom eigenen Level abhängt und somit in der Regel 50 bzw. 100 KP Schaden entspricht. Mit Irrlicht wird ebenfalls unabhängig von der offensiven Werten Schaden angerichtet. Zudem wird der Angriffs-Wert des verbrannten Pokémon halbiert, wodurch Galar-Corasonn physische Treffer noch besser einstecken kann. Mit Kraftabsorber, senkt man nicht nur weiterhin den Angriffs-Wert der Gegeners, sondern man heilt die eigenen KP in Höhe des Angriffs-Wert des Ziels. Dadurch kann es seine KP in den meisten Fällen wieder vollständig auffüllen. Jedoch muss beachtet werden, dass beim nächsten Einsatz weniger KP geheilt werden, da der Angriff des Gegners gesenkt wurde. Als letzte Attacke werden die Tarnsteine gespielt, um eingewechselten Pokémon zusätzlich schaden zu können. Falls das Team jedoch bereits einen Tarnsteinleger enthält, kann auch Dunkelnebel verwendet werden. Mit dieser Attacke verhindert man, dass sich der Gegner sich mit Set-Up-Attacken wie Schwerttanz, Drachentanz oder Ränkeschmied stärkt. Dies ist besonderes wichtig, da Galar-Corasonn nur mit Nachtnebel direkten Schaden anrichtet, wodurch viele Pokémon die Gelegenheit bekommen, ihre Werte zu stärken.