Fluß (Snap): Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Fluss''' ist eines von sechs Haupt-Arealen aus [[Pokémon Snap]]. Es leben hier zwölf verschiedene [[Pokémon]].
Der '''Fluß'''{{sic}} ist eines von sechs Haupt-Arealen aus [[Pokémon Snap]]. Es leben hier zwölf verschiedene [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]].
 


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![[Quapsel]]
![[Quapsel]]
|Am Anfang dieses Levels, rechts von euch, verstecken sich einige Quapsel im Gras. Man erkennt allerdings nur einen Teil von ihnen. Bewerft sie mit einem [[Räucherball]] und sie springen in den Fluss. Später kann man auch welche knipsen, wenn man Räucherbälle ins Wasser wirft.
|Am Anfang dieses Levels, auf der rechten Seite, verstecken sich einige Quapsel im Gras. Man erkennt allerdings nur einen Teil von ihnen. Bewirft man sie mit einem [[Räucherball]], springen sie in den Fluss. Später kann man auch welche knipsen, wenn man Räucherbälle ins Wasser wirft.
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![[Bisasam]]
![[Bisasam]]
|Am Anfang dieses Levels, links von euch, verstecken sich einige Bisasam. Aus dem Boden guckt aber nur der Samen raus. Bewerft sie mit einem [[Räucherball]] und sie kommen heraus. Einige verstecken sich auch in Baumstämmen. Lockt diese mit Äpfel raus.
|Am Anfang dieses Levels, auf der linken Seite, verstecken sich einige Bisasam. Aus dem Boden guckt aber nur der Samen raus. Bewirft man sie mit einem [[Räucherball]], so kommen sie heraus. Einige verstecken sich auch in Baumstämmen. Diese lassen sich mit Äpfeln herauslocken.
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![[Muschas]]
![[Muschas]]
|Muschas ist recht einfach zu knipsen, denn es springt ab dem Muschas-Schild aus dem Wasser, wenn ihr Äpfel reinwerft.
|Muschas ist recht einfach zu knipsen, denn es springt ab dem Muschas-Schild aus dem Wasser, wenn man Äpfel reinwirft.
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![[Flegmon]]
![[Flegmon]]
|Es gibt in diesem Level 2 Flegmon, beide sitzen am Ufer. Lockt sie mit Äpfeln zum Rand, und sie angeln nach einem Muschas. Knipst es in dem Moment, das Bild bringt viele Punkte.
|Es gibt in diesem Level zwei Flegmon, beide sitzen am Ufer. Lockt man sie mit Äpfeln zum Rand, angeln sie nach einem Muschas. Knipst man es in diesem Moment, bringt das Bild viele Punkte.
|[[Datei:FlegmonSnap.png|247px|link=]]
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![[Lahmus]]
![[Lahmus]]
|Habt ihr, wie oben beschrieben, Flegmon zum Angeln gebracht, zieht es seinen Schwanz aus dem Wasser und verwandelt sich jetzt in ein Lahmus.
|Hat man, wie oben beschrieben, Flegmon zum Angeln gebracht, zieht es seinen Schwanz aus dem Wasser und [[Entwicklung|entwickelt]] sich jetzt zu Lahmus.
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![[Karpador]]
![[Karpador]]
|Werft einfach irgendein Item ins Wasser und Karpador springt manchmal aus dem Wasser.
|Manchmal springt ein Karpador aus dem Wasser, wenn man etwas hineinwirft.
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![[Giflor]]
![[Giflor]]
|Ein schlafendes Giflor befindet sich in diesem Level. Weck es mit der Pokéflöte, und es wacht auf und tanzt für euch.
|Ein schlafendes Giflor befindet sich in diesem Level. Weckt man es mit der Pokéflöte, wacht es auf und tanzt für den Spieler.
|[[Datei:GiflorSnap.png|link=]]
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![[Safcon]]
![[Safcon]]
|In den Baumwipfeln sind massenweise Safcon, bewerft sie mit einem [[Räucherball]], und sie fallen herunter. Mit einem weiteren Wurf ziehen sie sich wieder hoch.
|In den Baumwipfeln sind massenweise Safcon, bewirft man sie mit einem [[Räucherball]], fallen sie herunter. Mit einem weiteren Wurf ziehen sie sich wieder hoch.
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![[Enton]]
![[Enton]]
|Es schwimmt im Wasser um Baumstämme herum. Bewerft es mit Äpfeln, und es springt aus dem Wasser. Bewerft ihr es mit Räucherbällen geht es K.O. und sinkt, was aber Extrapunkte bringt.
|Es schwimmt im Wasser um Baumstämme herum. Es springt aus dem Wasser, wenn es mit Äpfeln beworfen wird. Bewirft man es mit Räucherbällen geht es K.O. und sinkt, was aber Extrapunkte bringt.
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![[Porygon]]
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|[[Datei:verkleidetes PorygonSnap.jpg|thumb|Das verkleidete Porygon|link=]]<br /><br /><br /><br />Schaut euch die Wand rechts beim Enton genauer an. Werft einen [[Räucherball]] auf das, was sich dort bewegt und ein verkleidetes Porygon springt dort raus. Triff Porygon schnell noch einmal, damit es seine Verkleidung verliert. (Wenn ihr schnell genug seid, könnt ihr, auf der gegenüberligenden Seite an der Wand, ein zweites dort auf die gleiche Weise heraus locken).
|[[Datei:verkleidetes PorygonSnap.jpg|thumb|Das verkleidete Porygon|link=]]<br /><br /><br /><br />Es versteckt sich an der Wand rechts beim Enton. Wirft man einen [[Räucherball]] auf das, was sich dort bewegt, springt dort ein verkleidetes Porygon raus. Trifft man Porygon schnell noch einmal, verliert es seine Verkleidung. (Wenn man schnell genug ist, kann man, auf der gegenüberligenden Seite an der Wand, ein zweites dort auf die gleiche Weise heraus locken).
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Aktuelle Version vom 2. August 2023, 23:43 Uhr

Der Flußsic ist eines von sechs Haupt-Arealen aus Pokémon Snap. Es leben hier zwölf verschiedene Pokémon.

Pokémon Fundort/Aufgabe Bild
Quapsel Am Anfang dieses Levels, auf der rechten Seite, verstecken sich einige Quapsel im Gras. Man erkennt allerdings nur einen Teil von ihnen. Bewirft man sie mit einem Räucherball, springen sie in den Fluss. Später kann man auch welche knipsen, wenn man Räucherbälle ins Wasser wirft.
Bisasam Am Anfang dieses Levels, auf der linken Seite, verstecken sich einige Bisasam. Aus dem Boden guckt aber nur der Samen raus. Bewirft man sie mit einem Räucherball, so kommen sie heraus. Einige verstecken sich auch in Baumstämmen. Diese lassen sich mit Äpfeln herauslocken.
Muschas Muschas ist recht einfach zu knipsen, denn es springt ab dem Muschas-Schild aus dem Wasser, wenn man Äpfel reinwirft.
Flegmon Es gibt in diesem Level zwei Flegmon, beide sitzen am Ufer. Lockt man sie mit Äpfeln zum Rand, angeln sie nach einem Muschas. Knipst man es in diesem Moment, bringt das Bild viele Punkte.
Lahmus Hat man, wie oben beschrieben, Flegmon zum Angeln gebracht, zieht es seinen Schwanz aus dem Wasser und entwickelt sich jetzt zu Lahmus.
Karpador Manchmal springt ein Karpador aus dem Wasser, wenn man etwas hineinwirft.
Giflor Ein schlafendes Giflor befindet sich in diesem Level. Weckt man es mit der Pokéflöte, wacht es auf und tanzt für den Spieler.
Safcon In den Baumwipfeln sind massenweise Safcon, bewirft man sie mit einem Räucherball, fallen sie herunter. Mit einem weiteren Wurf ziehen sie sich wieder hoch.
Enton Es schwimmt im Wasser um Baumstämme herum. Es springt aus dem Wasser, wenn es mit Äpfeln beworfen wird. Bewirft man es mit Räucherbällen geht es K.O. und sinkt, was aber Extrapunkte bringt.
Porygon
Das verkleidete Porygon




Es versteckt sich an der Wand rechts beim Enton. Wirft man einen Räucherball auf das, was sich dort bewegt, springt dort ein verkleidetes Porygon raus. Trifft man Porygon schnell noch einmal, verliert es seine Verkleidung. (Wenn man schnell genug ist, kann man, auf der gegenüberligenden Seite an der Wand, ein zweites dort auf die gleiche Weise heraus locken).
Austos Genau wie Muschas springt es ab und zu aus dem Wasser heraus, jedoch im Vergleich zu Muschas eher selten. Tipp: Wenn man viele Muschas fotografiert, springt es öfter aus dem Wasser.
Pikachu Am Ende des Levels ist es rechts zu finden. Man muss Items auf die hohlen Baumstämme werfen, und es kommt rausgerannt. Man sollte sich aber beeilen, denn kurz danach öffnet sich schon das Zero-One Portal. Wenn man die Abzweigung zur Höhle freischaltet, gibt es eine Filmsequenz aus Pikachus Sicht. Allerdings kann man es nicht mehr fotografieren.
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