Aeropteryx/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
Zwar wird dieses Pokémon durch eine der schlechtesten [[Fähigkeit]]en im Spiel extrem geschwächt, jedoch sticht der imposante [[Angriff]] heraus. Auch die [[Initiative]] kann nur von wenigen Pokémon im [[Tier#PU|PU-Tier]] übertrumpft werden. Aeropteryx beherrscht eine Vielzahl an nützlichen [[Attacke]]n und kann den Gegner mit seiner [[Coverage]], gepaart mit seinem starken [[Schadensklasse|physischen]] Angriff, sehr gut unter Druck setzen.
 
Die Kehrseite der Münze ist die besagte Fähigkeit [[Schwächling]]. Diese macht es unmöglich, selbst in resistierte Attacken des Gegner zu wechseln. Obwohl Aeropteryx [[Ruheort]] beherrscht, ergibt dieser Attacke, aufgrund der sehr niedrigen Defensivwerte, meistens nicht viel Sinn.
Gefährlich sind außerdem [[Tarnsteine]]; diese hindern Aeropteryx daran, dreimal einwechseln zu können, da ansonsten Schwächling aktiviert wird, auch wenn Aeropteryx keinen direkten Angriff kassieren musste. In der 8. Generation können die [[Plateauschuhe]] getragen werden, um keinen Schaden mehr durch Tarnsteine zu nehmen. Man sollte jedoch darauf achten nicht von [[Abschlag]] getroffen zu werden.
 
Zusammengefasst eignet sich Aeropteryx als starker Angreifer, sollte jedoch keine Treffer einstecken, da sein Schadenspotenzial sonst enorm sinkt.
 
== Spielweisen ==
 
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== Allgemeines ==
Aeropteryx ist wegen seines sehr hohen [[Angriff]]s und der guten [[Initiative]] ein gefährlicher Angreifer. Sein Angriff wird nur von [[Regigigas/Strategie|Regigigas]] übertroffen. Wegen seiner einzigartigen Typenkombination kann es von [[Glurak/Strategie|Glurak]] mit [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken nicht effektiv getroffen werden und ist immun gegen [[Brandsand]]. Wegen seiner niedrigen defensiven Werte ist es allerdings nur bedingt als defensive Antwort geeignet. Außerdem kann es nur selten sicher auf das Feld gelangen, weshalb ein Teampartner mit [[Kehrtwende]] oder [[Voltwechsel]] nützlich ist. Mit seinen STAB-Attacken kann es fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen, zusammen mit anderen Attacken kann es die Mehrheit aller Pokémon sehr effektiv treffen. Eine große Schwäche ist seine Fähigkeit [[Schwächling]], wegen der es kaum Schaden anrichten kann, wenn es weniger als die Hälfte seiner [[Kraftpunkte|KP]] übrig hat und deshalb leicht angreifbar ist. Es hat außerdem Probleme, starke defensive Pokémon wie [[Sanaconda/Strategie|Sanaconda]], [[Morlord]] oder [[Colossand/Strategie|Colossand]] kaum besiegen, weshalb [[Fruyal/Strategie|Fruyal]] ein guter Teampartner ist.


== Spielweisen ==
=== Plateauschuhe ===
=== Plateauschuhe ===
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Dieses Set nutzt die [[Plateauschuhe]], um Aeropteryx besser einwechseln zu können, sollten [[Tarnsteine]] auf der eigenen Spielfeldseite liegen. Dabei sollte darauf geachtet werden die Plateauschuhe nicht durch einen [[Abschlag]] zu verlieren.
Als [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke wird [[Steinkante]] verwendet. Diese Attacke hat allerdings keine perfekte Genauigkeit, richtet jedoch im Gegensatz zu der stärksten erlernbaren Attacke [[Kopfstoß]] keinen Rückstoßschaden an.
 
Zusammen mit [[Erdbeben]] können alle Pokémon, ausgenommen wenige Pokémon mit der Fähigkeit [[Schwebe]], mindestens effektiv getroffen werden, sodass es nur von Pokémon mit einer hohen [[Verteidigung]] aufgehalten werden kann. Bis auf [[Wasser]] trifft es alle seine Schwächen sehr effektiv.
 
Mit [[Kehrtwende]] kann es gegen Pokémon, die kaum geschädigt werden können, auswechseln und etwas Schaden anrichten. Wegen des hohen [[Angriff]]s kann es häufig gegnerische Pokémon aus dem Feld zwingen. Bei deren Wechsel kann sicher ein Teampartner eingewechselt werden. Wegen der hohen [[Initiative]] wird bei der Verwendung fast immer der einwechselnde Partner geschädigt.


Als [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke wird [[Steinkante]] gespielt, da sie abgesehen von [[Kopfstoß]] den meisten Schaden zufügt. Um Pokémon mit einer Resistenz gegenüber [[Gestein]]-Attacken ebenfalls hohen Schaden zufügen zu können, wird dazu noch [[Erdbeben]] genutzt. [[Kehrtwende]] kann Aeropteryx aus gefährlichen Situationen herausholen, dabei ein wenig Schaden hinzufügen und daraufhin ein anderes Pokémon einwechseln lassen.
[[Ruheort]] wird zur Heilung verwendet. Der Verlust des [[Flug]]-Typs nach der Verwendung ist eher nachteilig, weil es keine neuen Resistenzen erlangt und neue Schwächen hinzukommen.


Sollte Aeropteryx unter die Hälfte der eigenen [[Kraftpunkte|KP]] fallen kann [[Ruheort]] genutzt werden, um wieder KP zu regenerieren und Aeropteryx nicht zu stark unter der Fähigkeit [[Schwächling]] leiden zu lassen.
Mit Ruheort kann es zusätzlich den Effekt von der einzigen Fähigkeit [[Schwächling]] stoppen, sodass es nicht für den kompletten Spielverlauf kaum Schaden anrichten kann. Die [[Plateauschuhe]] werden benötigt, um unbeschadet in [[Tarnsteine]] nicht geschädigt. Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden auf den Angriff und die Initiative, die weiter durch ein frohes [[Wesen]] verstärkt wird, verteilt. Seine Initiative kann nur von wenigen Pokémon übertroffen werden. Besonders gefährlich sind [[Blitza/Strategie|Blitza]], [[Sniebel/Strategie|Sniebel]], [[Wolwerock (Tagform)/Strategie|Wolwerock]] in der Tagform und [[Chillabell/Strategie|Chillabell]].


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== Allgemeines ==
Zwar wird dieses Pokémon durch eine der schlechtesten [[Fähigkeit]]en im Spiel extrem geschwächt, jedoch sticht der imposante [[Angriff]] heraus. Auch die [[Initiative]] kann nur von wenigen Pokémon im [[Tier#PU|PU-Tier]] übertrumpft werden. Aeropteryx beherrscht eine Vielzahl an nützlichen [[Attacke]]n und kann den Gegner mit seiner [[Coverage]], gepaart mit seinem starken [[Schadensklasse|physischen]] Angriff, sehr gut unter Druck setzen.
Die Kehrseite der Münze ist die besagte Fähigkeit [[Schwächling]]. Diese macht es unmöglich, selbst in resistierte Attacken des Gegners zu wechseln. Obwohl Aeropteryx [[Ruheort]] beherrscht, ergibt dieser Attacke, aufgrund der sehr niedrigen Defensivwerte, meistens nicht viel Sinn.
Gefährlich sind außerdem [[Tarnsteine]]; diese hindern Aeropteryx daran, dreimal einwechseln zu können, da ansonsten Schwächling aktiviert wird, auch wenn Aeropteryx keinen direkten Angriff kassieren musste. In der 8. Generation können die [[Plateauschuhe]] getragen werden, um keinen Schaden mehr durch Tarnsteine zu nehmen. Man sollte jedoch darauf achten, nicht von [[Abschlag]] getroffen zu werden.
Zusammengefasst eignet sich Aeropteryx als starker Angreifer, sollte jedoch keine Treffer einstecken, da sein Schadenspotenzial sonst enorm sinkt.
== Spielweisen ==
=== Revenge-Killer ===
=== Revenge-Killer ===
{{Moveset
{{Moveset
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|atk3=Abschlag
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Die [[Attacke]]n sind so gewählt, um viele Pokémon möglichst hart zu treffen. [[Steinkante]] ist ein generell starker [[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff; zu [[Erdbeben]], [[Kehrtwende]] und [[Abschlag]] muss nicht viel gesagt werden.
Die [[Attacke]]n sind so gewählt, um viele Pokémon möglichst hart zu treffen. [[Steinkante]] ist ein generell starker [[Typen-Bonus|STAB]]-Angriff; zu [[Erdbeben]], [[Kehrtwende]] und [[Abschlag]] muss nicht viel gesagt werden.
Durch Aeropteryx’ unglaublicher Durchschlagskraft und [[Coverage]] können nur wenige Pokémon im [[Tier#PU|PU-Tier]] zwei Attacken dieses Pokémon aushalten.
Durch Aeropteryx’ unglaublicher Durchschlagskraft und [[Coverage]] können nur wenige Pokémon im [[Tier#PU|PU-Tier]] zwei Attacken dieses Pokémon aushalten.
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== Teambuilding ==
== Teambuilding ==
Da Aeropteryx, aufgrund seiner [[Fähigkeit]] und der schwachen Defensive, nur als [[Strategie-Glossar#Revenger|Revenger]] in Frage kommt, muss man das Team auch demnach anpassen: Wenn Aeropteryx aufs Spielfeld kommt, ist der Gegner oft gezwungen, sein Pokémon in einen defensiven [[Staller#Tanks|Tank]] einzuwechseln. Dank [[Kehrtwende]] kann man jetzt in ein Pokémon wechseln, welches sich dann [[Strategie-Glossar#Booster|boostet]], wie z.&nbsp;B.: [[Dressella/Strategie|Dressella]], während der Gegner wieder herauswechseln muss.
Da Aeropteryx, aufgrund seiner [[Fähigkeit]] und der schwachen Defensive, nur als [[Strategie-Glossar#Revenger|Revenger]] in Frage kommt, muss man das Team auch demnach anpassen: Wenn Aeropteryx aufs Spielfeld kommt, ist der Gegner oft gezwungen, sein Pokémon in einen defensiven [[Staller#Tanks|Tank]] einzuwechseln. Dank [[Kehrtwende]] kann man jetzt in ein Pokémon wechseln, welches sich dann [[Strategie-Glossar#Booster|boostet]], wie z.&nbsp;B.: [[Dressella/Strategie|Dressella]], während der Gegner wieder herauswechseln muss.
[[Tarnsteine]] sind Aeropteryx’ größte Schwäche, weshalb man mindestens einen [[Strategie-Glossar#Spinner|Spinner]] oder [[Strategie-Glossar#Defogger|Defogger]] im Team haben sollte.
[[Tarnsteine]] sind Aeropteryx’ größte Schwäche, weshalb man mindestens einen [[Strategie-Glossar#Spinner|Spinner]] oder [[Strategie-Glossar#Defogger|Defogger]] im Team haben sollte.
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Version vom 29. Oktober 2021, 23:38 Uhr

Typen
GesteinFlug  
Fähigkeit
Schwächling
Artenspezifische Stärken
KP
75
Angr
140
Vert
65
SpA
112
SpV
65
Init
110
Tier

RU (Gen. 5)
NU (Gen. 6)
PUBL (Gen. 7)
PU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Aeropteryx (engl. Archeops) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Aeropteryx ist wegen seines sehr hohen Angriffs und der guten Initiative ein gefährlicher Angreifer. Sein Angriff wird nur von Regigigas übertroffen. Wegen seiner einzigartigen Typenkombination kann es von Glurak mit STAB-Attacken nicht effektiv getroffen werden und ist immun gegen Brandsand. Wegen seiner niedrigen defensiven Werte ist es allerdings nur bedingt als defensive Antwort geeignet. Außerdem kann es nur selten sicher auf das Feld gelangen, weshalb ein Teampartner mit Kehrtwende oder Voltwechsel nützlich ist. Mit seinen STAB-Attacken kann es fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen, zusammen mit anderen Attacken kann es die Mehrheit aller Pokémon sehr effektiv treffen. Eine große Schwäche ist seine Fähigkeit Schwächling, wegen der es kaum Schaden anrichten kann, wenn es weniger als die Hälfte seiner KP übrig hat und deshalb leicht angreifbar ist. Es hat außerdem Probleme, starke defensive Pokémon wie Sanaconda, Morlord oder Colossand kaum besiegen, weshalb Fruyal ein guter Teampartner ist.

Spielweisen

Plateauschuhe

Als STAB-Attacke wird Steinkante verwendet. Diese Attacke hat allerdings keine perfekte Genauigkeit, richtet jedoch im Gegensatz zu der stärksten erlernbaren Attacke Kopfstoß keinen Rückstoßschaden an.

Zusammen mit Erdbeben können alle Pokémon, ausgenommen wenige Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe, mindestens effektiv getroffen werden, sodass es nur von Pokémon mit einer hohen Verteidigung aufgehalten werden kann. Bis auf Wasser trifft es alle seine Schwächen sehr effektiv.

Mit Kehrtwende kann es gegen Pokémon, die kaum geschädigt werden können, auswechseln und etwas Schaden anrichten. Wegen des hohen Angriffs kann es häufig gegnerische Pokémon aus dem Feld zwingen. Bei deren Wechsel kann sicher ein Teampartner eingewechselt werden. Wegen der hohen Initiative wird bei der Verwendung fast immer der einwechselnde Partner geschädigt.

Ruheort wird zur Heilung verwendet. Der Verlust des Flug-Typs nach der Verwendung ist eher nachteilig, weil es keine neuen Resistenzen erlangt und neue Schwächen hinzukommen.

Mit Ruheort kann es zusätzlich den Effekt von der einzigen Fähigkeit Schwächling stoppen, sodass es nicht für den kompletten Spielverlauf kaum Schaden anrichten kann. Die Plateauschuhe werden benötigt, um unbeschadet in Tarnsteine nicht geschädigt. Die FP werden auf den Angriff und die Initiative, die weiter durch ein frohes Wesen verstärkt wird, verteilt. Seine Initiative kann nur von wenigen Pokémon übertroffen werden. Besonders gefährlich sind Blitza, Sniebel, Wolwerock in der Tagform und Chillabell.