50%-Zygarde/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Zygarde hat in der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] durch den Release von [[Tausend Pfeile]] eine deutliche Aufwertung erfahren und stellt nun eines der beliebtesten Pokémon des [[Tier#OU (Overused)|OU-Tiers]] dar. Es verfügt über sehr gute gemischte Werte, die ihm sowohl offensiv als auch defensiv eine gute Standkraft ermöglichen. Zygarde wird dabei bedingt durch seine Attacken als physischer Angreifer gespielt.
Weil Zygarde durch einen [[Tier#Suspects Test|Suspect Test]] aus dem [[Tier#OU (Overused)|OU-Tier]] [[Strategie-Glossar#Ban|gebannt]]wurde,<ref>https://www.smogon.com/forums/threads/np-sm-ou-suspect-process-round-6-a-thousand-miles-zygarde-is-now-banned.3645049/</ref> wird es von seiner [[Optimum-Zygarde/Strategie|Optimum‑Form]] [[Strategie-Glossar#Outclassing|outclassed]].
 
==Spielweisen==
Von diesen steht Zygarde eine große Auswahl zur Verfügung: Gute [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken sind [[Wutanfall]], Tausend Pfeile und [[Erdbeben]]. Tausend Pfeile bildet dabei schon für sich genommen gute [[Coverage]], da es auch Pokémon, die sich aufgrund des [[Flug]]-Typs oder der [[Fähigkeit]] [[Schwebe]] in der Luft befinden, mit dieser Attacke neutral treffen kann. Eine weitere Option zu einer Kombination von STAB-Attacken zur Maximierung sehr effektiver Coverage stellen darüber hinaus [[Kraftkoloss]], der [[Stahl]]-Pokémon ohne Boden-Schwäche und [[Normal]]-Pokémon, [[Steinkante]] und [[Steinhagel]], die Flug-Pokémon treffen können, [[Eisenschweif]], der Feen-Pokémon sehr effektiv trifft und [[Schlammwoge]], welche gegen einige Pflanzen-Pokémon hilft, dar.
 
Weitergehend hat Zygarde auch Zugang zur exzellenten [[Priorität]]s-Attacke [[Turbotempo]] und vielen hilfreichen [[Schadensklasse|Status]]-Attacken, die die Möglichkeiten seines Einsatzes erweitern, darunter die Set-Up-Attacken [[Einrollen]] und [[Drachentanz]] sowie [[Schutzschild]], [[Delegator]] und [[Schlafrede]].
 
Die vielen verschiedenen Möglichkeiten, Zygarde einzusetzen, tragen zu seiner Effektivität bei, da so für den Gegner aus dem Team noch nicht hervorgeht, welche Pokémon er sicher gegen Zygarde einsetzen kann. Seine guten Defensivwerte ermöglichen ihm zudem, gegen eine Vielzahl möglicher Gegner einzuwechseln. Seine mittelmäßigen Offensivwerte erfordern jedoch oftmals ein Set-Up mit statuswerterhöhenden Attacken, damit Zygarde genügend Durchschlagskraft besitzt. Problematisch für Zygarde können vor allem [[Pflanze]]n-Pokémon sein, die es mit seinen STAB-Attacken nicht effektiv treffen kann. Auch [[Fee]]n- und [[Käfer]]-Pokémon können Zygarde zu Problemen führen.
 
== Spielweisen ==
=== Einrollen + Delegator ===
{{Moveset
|nr=718
|atk1=Tausend Pfeile
|atk2=Delegator
|atk3=Einrollen
|atk4=Toxin
|atk4.2=Turbotempo
|atk4.3=Schutzschild
|level=50-100
|wesen=Sacht
|fähigkeit=Aura-Umkehr
|item=Überreste
|fp_kp=240
|fp_spver=212
|fp_init=56
}}
 
Dieses Set verwendet die Attacke Delegator und setzt dabei auf viel [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]]. Delegator sichert dabei dadurch, dass es [[Statusveränderungen|Statusprobleme]] verhindert, gemeinsam mit den [[Überreste]]n die Langlebigkeit ab und erlaubt es Zygarde, gegenüber passiven Pokémon sein Set-Up durchzuführen, während [[Tausend Pfeile]] verwendet wird, um mit STAB die meisten Gegner mindestens neutral zu treffen. Dadurch, dass 240 [[Fleiß-Punkte|FP]] in die [[Kraftpunkte|KP]] investiert werden, erhalten die einzelnen Delegatoren dabei genug KP, um einen [[Geowurf]] von [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] und viele weitere schwächere Attacken anderer Pokémon zu überstehen, womit diese keine Bedrohung für Zygarde mehr darstellen.
 
Darüber hinaus ermöglicht [[Einrollen]] Zygarde, durch den Delegator geschützt, sowohl seinen [[Angriff]] als auch seine [[Verteidigung]] deutlich zu erhöhen, wodurch es seine offensive Präsenz erhöhen kann und physisch eine kaum zu überwindende [[Staller|Wall]] darstellt. Damit einhergehend wird auch ein Großteil der FP in die [[Spezial-Verteidigung]] investiert, da diese nicht durch Einrollen verstärkt wird und somit eine Schwachstelle Zygardes darstellt. Die letzten 56 FP werden dabei in die [[Initiative]] investiert, um [[Kapilz/Strategie|Kapilz]] und [[Caesurio/Strategie|Ceasurio]] mit hartem [[Wesen]] zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]].
 
Auf dem vierten Slot kann [[Toxin]] gespielt werden, das eine gute Coverage mit Tausend Pfeilen bietet, da letzteres gerade die gegen Gift immunen [[Stahl]]- und [[Gift]]-Pokémon sehr effektiv trifft. Eine Alternative dazu stellt [[Turbotempo]] dar, was Zygarde zwar erschwert, gegen Staller vorzugehen, dafür aber schnelle Sweeper wie [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] und [[Latios/Strategie|Latios]] daran hindert, Zygarde zu [[Strategie-Glossar#Revenger|revengen]]. In diesem Fall kann es von Vorteil sein, 174 FP von der Spezial-Verteidigung auf den Angriff umzulagern und eventuell auf ein hartes Wesen umzusteigen, was Zygardes offensive Präsenz erhöht und weitere [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOs]] erlaubt, darunter [[Magearna/Strategie|Magearna]] nach einmaligem Einsatz von [[Einrollen]]. Eine weitere, exotischere Variante ist, stattdessen [[Schutzschild]] zu verwenden, sofern ein weiteres Teammitglied Zygarde mit [[Giftspitzen]] unterstützt.
 
=== Wahlband ===
=== Wahlband ===
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Obwohl Zygardes offensive Präsenz begrenzt ist, kann es bedingt durch seine gute Defensive und mit Hilfe von [[Stachler]] oder [[Tarnsteine]]n auch gut mit einem [[Wahlband]] gespielt werden. Sowohl [[Tausend Pfeile]] als auch [[Turbotempo]] harmonieren sehr gut mit diesem. Während erstere Attacke gegenüber fast jedem Pokémon eine größere Menge an Schaden zufügt, erlaubt letzteres Zygarde geschwächte Pokémon zu besiegen oder gegnerische Pokémon ohne gute Defensive zu [[Strategie-Glossar#Revenger|revengen]]. [[Wutanfall]] stellt darüber hinaus eine effektive Waffe gegen [[Tangoloss/Strategie|Tangoloss]] zur Verfügung. Für den letzten Slot stehen verschiedene Optionen zur Verfügung, so kann beispielsweise – ungewöhnlich für ein Wahlband-Set – [[Toxin]] gespielt werden, um defensive [[Strategie-Glossar#Check|Checks]] wie [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] und [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] unter einen gewissen Druck zu setzen. [[Kraftkoloss]] hingegen erlaubt Zygarde, sich gegen [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] durchzusetzen, während [[Eisenschweif]] [[Fee]]n-Pokémon wie [[Pixi/Strategie|Pixi]] und Kapu-Toro aktiver als Toxin trifft.
Obwohl Zygardes offensive Präsenz begrenzt ist, kann es bedingt durch seine gute Defensive und mit Hilfe von [[Stachler]] oder [[Tarnsteine]]n auch gut mit einem [[Wahlband]] gespielt werden. Sowohl [[Tausend Pfeile]] als auch [[Turbotempo]] harmonieren sehr gut mit diesem. Während erstere Attacke gegenüber fast jedem Pokémon eine größere Menge an Schaden zufügt, erlaubt letzteres Zygarde geschwächte Pokémon zu besiegen oder gegnerische Pokémon ohne gute Defensive zu [[Strategie-Glossar#Revenger|revengen]]. [[Wutanfall]] stellt darüber hinaus eine effektive Waffe gegen defensive Pokémon zur Verfügung. Für den letzten Slot stehen verschiedene Optionen zur Verfügung, so kann beispielsweise – ungewöhnlich für ein Wahlband-Set – [[Toxin]] gespielt werden, um defensive [[Strategie-Glossar#Check|Checks]] wie [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] und [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] unter einen gewissen Druck zu setzen. [[Kraftkoloss]] hingegen erlaubt Zygarde, sich gegen [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] durchzusetzen, während [[Eisenschweif]] [[Fee]]n-Pokémon wie [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] aktiver als Toxin trifft.


Um möglichst effektiv Schaden zuzufügen, werden auf Angriff und [[Initiative]] jeweils 252 FP verteilt und ein hartes [[Wesen]] wird gewählt. Die übrigen 4 FP können auf die [[Kraftpunkte|KP]] verteilt werden.
Um möglichst effektiv Schaden zuzufügen, werden auf Angriff und [[Initiative]] jeweils 252 FP verteilt und ein hartes [[Wesen]] wird gewählt. Die übrigen 4 FP können auf die [[Kraftpunkte|KP]] verteilt werden.
==Einzelnachweis==
<references />

Version vom 7. Juni 2019, 18:39 Uhr

Typen
DracheBoden  
Fähigkeit
Aura-Umkehr
Artenspezifische Stärken
KP
108
Angr
100
Vert
121
SpA
81
SpV
95
Init
95
Tier

UUBL (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von 50%-Zygarde (engl. Zygarde-50%) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Weil Zygarde durch einen Suspect Test aus dem OU-Tier gebanntwurde,[1] wird es von seiner Optimum‑Form outclassed.

Spielweisen

Wahlband

Obwohl Zygardes offensive Präsenz begrenzt ist, kann es bedingt durch seine gute Defensive und mit Hilfe von Stachler oder Tarnsteinen auch gut mit einem Wahlband gespielt werden. Sowohl Tausend Pfeile als auch Turbotempo harmonieren sehr gut mit diesem. Während erstere Attacke gegenüber fast jedem Pokémon eine größere Menge an Schaden zufügt, erlaubt letzteres Zygarde geschwächte Pokémon zu besiegen oder gegnerische Pokémon ohne gute Defensive zu revengen. Wutanfall stellt darüber hinaus eine effektive Waffe gegen defensive Pokémon zur Verfügung. Für den letzten Slot stehen verschiedene Optionen zur Verfügung, so kann beispielsweise – ungewöhnlich für ein Wahlband-Set – Toxin gespielt werden, um defensive Checks wie Kapu-Toro und Hippoterus unter einen gewissen Druck zu setzen. Kraftkoloss hingegen erlaubt Zygarde, sich gegen Tentantel durchzusetzen, während Eisenschweif Feen-Pokémon wie Xerneas aktiver als Toxin trifft.

Um möglichst effektiv Schaden zuzufügen, werden auf Angriff und Initiative jeweils 252 FP verteilt und ein hartes Wesen wird gewählt. Die übrigen 4 FP können auf die KP verteilt werden.

Einzelnachweis