Ranger-Rang: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Ranger-Rang''' bezeichnet das Levelsystem der [[Pokémon Ranger (Spielreihe)|Ranger-Reihe]] und wurde von der [[Ranger-Vereinigung]] eingeführt, um [[Pokémon Ranger (Charaktere)|Ranger]]-Anfänger nicht gleich mit zu vielen Freiheiten in Sachen [[FangKom]] und Partnern zu überfordern.
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Anders als in den "Regulären Spielen" erhält man in [[Pokémon Ranger]] keine Orden sondern Ränge (Ähnlich wie in [[PMD]]). Diese Ränge nehmen Einfluss auf die Fähigkeit des [[FangKom]].


==In [[Pokémon Ranger]]==
Mit gemeisterten Missionen steigt man im Ranger-Rang auf, wodurch die Fähigkeiten des FangKoms ausgebessert werden. Die Anzahl der maximalen Pokémon-Freunde und die Auswahl der zur Verfügung stehenden [[Poké-Stärke]]n steigen. Der höchste zu erreichende Rang ist sowohl in [[Pokémon Ranger]] als auch in {{color|000|Pokémon Ranger: Finsternis über Almia|Pokémon Ranger: Finsternis über Almia}} der Zehnte, mit dem man das gesamte Potenzial des FangKoms ausschöpfen kann.
Im ersten Teil bistimmt der Rang die Länge der Partnerleiste, die [[Poké-Stärke]]n die man einsetzen und die Pokémonfreunde die man mit sich führen kann. Die Beförderungen finden regelmäßig nach jeder Mission statt.
 
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Der bisher letzte Teil der Ranger-Reihe, {{color|000|Pokémon Ranger: Spuren des Lichts|Pokémon Ranger: Spuren des Lichts}}, verwendet als einziger nicht das Rangsystem, was darauf zurückzuführen ist, dass ein Großteil der Handlung des Spiels isoliert von der [[Ranger-Vereinigung]] und deren Regeln stattfindet. Es ist in diesem Spiel somit von Anfang an möglich sieben Pokémon-Freunde mit sich zu führen und alle Poké-Stärken einzusetzen. Veränderungen wie die Verbesserung der Partner-Stärke oder der [[Poweraufladung]] geschehen jedoch weiterhin an bestimmten Stellen der Handlung.
! Rang !! Zeitpunkt der Beförderung !!Privilegien
 
== In Pokémon Ranger==
Im ersten Teil bestimmt der Rang die Länge der Partnerleiste, die einsetzbaren [[Poké-Stärke]]n und die Pokémon-Freunde, die man mit sich führen kann. Die Beförderungen finden regelmäßig nach jeder Mission statt. Bei manchen Aufstiegen wird auch [[Minun]]s bzw. [[Plusle]]s Partnerleiste verlängert, sodass sie eine stärkere Ladung freisetzen können.
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! style="background:#b8d1ee;" class="round-topleft" | Rang
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| 1 || Von Anfang an|||Der Spieler kann 4 Pokémonfreunde mit sich führen. Es stehen die Poké-Stärken {{ic|Feuer}}, {{ic|Wasser}}, {{ic|Pflanze}} und '''Aufladung''' zur Verfügung.
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| Von Anfang an
| Der Spieler kann vier Pokémon mit sich führen und es stehen die [[Poké-Stärke]]n {{#ic:Feuer}}, {{#ic:Wasser}}, {{#ic:Pflanze}} und ''Aufladung'' zur Verfügung.
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| 2 || Nach der 1. Mission |||Man kann nun die Poké-Stärke {{ic|Kampf}} einsetzen.
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| Nach der 1. Mission
| Man kann nun die Poké-Stärke {{#ic:Kampf}} einsetzen.
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| 3 || Nach der 2. Mission |||{{ic|Psycho}} und {{ic|Gift}} sind einsetzbar, die Partnerleiste wird um einen Balken verlängert.
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| Nach der 2. Mission
| {{#ic:Psycho}} und {{#ic:Gift}} sind einsetzbar und die Partnerleiste wird um einen Balken verlängert.
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| 4 || Nach der 3. Mission |||Die {{ic|Käfer}}- und die {{ic|Boden}}-Stärke wird einsetzbar. Der Spieler kann von bis zu 5 Pokémon begleitet werden.
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| Nach der 3. Mission
| Die {{#ic:Käfer}}- und die {{#ic:Boden}}-Stärke werden einsetzbar. Außerdem kann man nun von bis zu fünf Pokémon begleitet werden.
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| 5 || Nach der 4. Mission |||Die Poké-Stärke {{ic|Gestein}} wird einsetzbar, die Partnerleiste besteht nun aus 3 Balken.  
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| Nach der 4. Mission
| Die Poké-Stärke {{#ic:Gestein}} wird einsetzbar und die Partnerleiste wird um ein Segment erweitert.
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|Die Poké-Stärke {{#ic:Flug}} wird nutzbar.
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| 7 || Nach der 6. Mission |||Die {{ic|Unlicht}}- und die {{ic|Geist}}-Poké-Stärke kann verwendet werden und die Partnerleiste wird auf 4 Balken verlängert. Der Spieler kann jetzt von 6 Pokémon begleitet werden und den [[Dragoran-Bus]] benutzen.
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| Nach der 6. Mission
|{{#ic:Unlicht}}- und {{#ic:Geist}}-Poké-Stärke können verwendet werden, die Partnerleiste steigt auf vier Balken an, der Spieler kann jetzt von sechs Pokémon begleitet werden und der [[Dragoran]]-Bus ist nun einsetzbar.
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| 8 || Nach der 7. Mission |||Die {{ic|Eis}}-Stärke kann in Fangversuchen eingesetzt werden.
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| Nach der 7. Mission
|Die {{#ic:Eis}}-Stärke kann in Fangversuchen eingesetzt werden.
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| 9 || Nach der 8. Mission |||Die Partnerleiste wird verlängert.
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|Die Partnerleiste wird auf fünf Segmente verlängert.
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| Nach der 9. Mission
|Nun können sieben Pokémon den Protagonisten begleiten.
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==In [[Pokémon Ranger: Finsternis über Almia]]==
== In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ==
Das Prinzip der Ränge ist im zweiten Teil der Reihe größtenteils unverändert geblieben. Da Pokémon Ranger2 jedoch wesentlich mehr Missionen als sein Vorgänger aufweist, sind die Beförderungen stärker und unregelmäßiger auf die Story verteilt.
Das Prinzip der Ränge ist im zweiten Teil der Reihe größtenteils unverändert geblieben. Da man jedoch wesentlich mehr Missionen als im Vorgänger zu meistern hat, sind die Beförderungen stärker und unregelmäßiger auf die Story verteilt.
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! Rang !! Zeitpunkt der Beförderung !!Privilegien
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| 1 ||Nach der 2. Mission|||Die Poké-Stärke {{ic|Käfer}} wird dem Spieler zur Verfügung gestellt.
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|Nach der 2. Mission
|Die Poké-Stärke {{#ic:Käfer}} wird dem Spieler zur Verfügung gestellt.
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| 2 ||Nach der 3. Mission |||Man kann nun auch die Poké-Stärken {{ic|Feuer}} und {{ic|Kampf}} in Fangversuchen einsetzen.
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|Man kann nun auch die Poké-Stärken {{#ic:Feuer}} und {{#ic:Kampf}} in Fangversuchen einsetzen.
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| 3 ||Nach der 5. Mission|||Die Typen {{ic|Boden}} und {{ic|Stahl}} stehen als Poké-Stärken zur Verfügung. Die Kapazität der Pokémonfreunde steigt auf 4 an.
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|Nach der 5. Mission
|Die Typen {{#ic:Boden}} und {{#ic:Stahl}} stehen als Poké-Stärken zur Verfügung. Die Kapazität der Pokémonfreunde steigt auf vier an.
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| 4 ||Nach der 6. Mission|||{{ic|Gift}}-, {{ic|Geist}}-, {{ic|Psycho}}- und {{ic|Unlicht}}-Poké-Stärken werden einsetzbar.
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|Nach der 6. Mission
|{{#ic:Gift}}-, {{#ic:Geist}}-, {{#ic:Psycho}}- und {{#ic:Unlicht}}-Poké-Stärken werden einsetzbar.
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| 5 || Nach der 9. Mission |||Der Spieler kann nun die Poké-Stärken {{ic|Eis}} und {{ic|Drache}} benutzen und von 5 Pokémon begleitet werden.
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|Der Spieler kann nun die Poké-Stärken {{#ic:Eis}} und {{#ic:Drache}} benutzen und von fünf Pokémon begleitet werden.
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| 6 || Nach der 10. Mission |||Die Power-Aufladung wird beschleunigt und kostet somit weniger Zeit.
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|Die Power-Aufladung wird beschleunigt und kostet somit weniger Zeit.
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| 7 ||Nach der 11. Mission|||Der Spieler darf maximal 6 Pokémon mit sich nehmen.
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|Der Spieler darf maximal sechs Pokémon mit sich nehmen.
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| 8 ||Nach der 13. Mission|||Die doppelte Power-Aufladung wird freigeschaltet.
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|Die doppelte Power-Aufladung wird freigeschaltet.
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| 9 || Nach der 15. Mission |||Man kann bis zu 7 Pokémonfreunde mit sich führen.
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| Nach der 15. Mission
|Man kann bis zu sieben Pokémonfreunde mit sich führen.
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| 10 ||Nach dem Ende der Hauptgeschichte|||???
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|Nach dem Ende der Hauptgeschichte
|Die [[Fang-Arena (Almia)|Fang-Arena]] kann betreten werden.
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==In [[Pokémon Ranger: Spuren des Lichts]]==
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Der bisher letzte Teil der Pokémon-Ranger-Reihe verwendet als einziger nicht das Rangsystem, was vielleicht darauf zurück zu führen ist, dass ein Großteil der Handlung des Spiels isoliert von der Rangervereinigung spielt.
 
== Trivia ==
*In [[Pokémon Ranger]] behauptet [[Moritz]], dass er in seiner ganzen Zeit als [[Pokémon Ranger (Charaktere)|Ranger]] noch um kaum einen Rang aufgestiegen ist.


==Trivia==
In [[Pokémon Ranger]] behauptet [[Moritz]], dass er in seiner ganzen Zeit bei der Rangervereinigung noch um kaum einen Rang aufgestiegen ist.
[[Kategorie:Pokémon Ranger]]
[[Kategorie:Pokémon Ranger]]
[[Kategorie:Pokémon Ranger: Finsternis über Almia]]
[[en:Ranger Rank]]
[[es:Ranger (oficio)#Rango Ranger]]
[[it:Grado del Ranger]]
[[zh:巡护员级别]]

Aktuelle Version vom 13. Februar 2024, 22:35 Uhr

Der Ranger-Rang bezeichnet das Levelsystem der Ranger-Reihe und wurde von der Ranger-Vereinigung eingeführt, um Ranger-Anfänger nicht gleich mit zu vielen Freiheiten in Sachen FangKom und Partnern zu überfordern.

Mit gemeisterten Missionen steigt man im Ranger-Rang auf, wodurch die Fähigkeiten des FangKoms ausgebessert werden. Die Anzahl der maximalen Pokémon-Freunde und die Auswahl der zur Verfügung stehenden Poké-Stärken steigen. Der höchste zu erreichende Rang ist sowohl in Pokémon Ranger als auch in Pokémon Ranger: Finsternis über Almia der Zehnte, mit dem man das gesamte Potenzial des FangKoms ausschöpfen kann.

Der bisher letzte Teil der Ranger-Reihe, Pokémon Ranger: Spuren des Lichts, verwendet als einziger nicht das Rangsystem, was darauf zurückzuführen ist, dass ein Großteil der Handlung des Spiels isoliert von der Ranger-Vereinigung und deren Regeln stattfindet. Es ist in diesem Spiel somit von Anfang an möglich sieben Pokémon-Freunde mit sich zu führen und alle Poké-Stärken einzusetzen. Veränderungen wie die Verbesserung der Partner-Stärke oder der Poweraufladung geschehen jedoch weiterhin an bestimmten Stellen der Handlung.

In Pokémon Ranger

Im ersten Teil bestimmt der Rang die Länge der Partnerleiste, die einsetzbaren Poké-Stärken und die Pokémon-Freunde, die man mit sich führen kann. Die Beförderungen finden regelmäßig nach jeder Mission statt. Bei manchen Aufstiegen wird auch Minuns bzw. Plusles Partnerleiste verlängert, sodass sie eine stärkere Ladung freisetzen können.

Rang Zeitpunkt der Beförderung Privilegien
1 Von Anfang an Der Spieler kann vier Pokémon mit sich führen und es stehen die Poké-Stärken Feuer, Wasser, Pflanze und Aufladung zur Verfügung.
2 Nach der 1. Mission Man kann nun die Poké-Stärke Kampf einsetzen.
3 Nach der 2. Mission Psycho und Gift sind einsetzbar und die Partnerleiste wird um einen Balken verlängert.
4 Nach der 3. Mission Die Käfer- und die Boden-Stärke werden einsetzbar. Außerdem kann man nun von bis zu fünf Pokémon begleitet werden.
5 Nach der 4. Mission Die Poké-Stärke Gestein wird einsetzbar und die Partnerleiste wird um ein Segment erweitert.
6 Nach der 5. Mission Die Poké-Stärke Flug wird nutzbar.
7 Nach der 6. Mission Unlicht- und Geist-Poké-Stärke können verwendet werden, die Partnerleiste steigt auf vier Balken an, der Spieler kann jetzt von sechs Pokémon begleitet werden und der Dragoran-Bus ist nun einsetzbar.
8 Nach der 7. Mission Die Eis-Stärke kann in Fangversuchen eingesetzt werden.
9 Nach der 8. Mission Die Partnerleiste wird auf fünf Segmente verlängert.
10 Nach der 9. Mission Nun können sieben Pokémon den Protagonisten begleiten.

In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia

Das Prinzip der Ränge ist im zweiten Teil der Reihe größtenteils unverändert geblieben. Da man jedoch wesentlich mehr Missionen als im Vorgänger zu meistern hat, sind die Beförderungen stärker und unregelmäßiger auf die Story verteilt.

Rang Zeitpunkt der Beförderung Privilegien
1 Nach der 2. Mission Die Poké-Stärke Käfer wird dem Spieler zur Verfügung gestellt.
2 Nach der 3. Mission Man kann nun auch die Poké-Stärken Feuer und Kampf in Fangversuchen einsetzen.
3 Nach der 5. Mission Die Typen Boden und Stahl stehen als Poké-Stärken zur Verfügung. Die Kapazität der Pokémonfreunde steigt auf vier an.
4 Nach der 6. Mission Gift-, Geist-, Psycho- und Unlicht-Poké-Stärken werden einsetzbar.
5 Nach der 9. Mission Der Spieler kann nun die Poké-Stärken Eis und Drache benutzen und von fünf Pokémon begleitet werden.
6 Nach der 10. Mission Die Power-Aufladung wird beschleunigt und kostet somit weniger Zeit.
7 Nach der 11. Mission Der Spieler darf maximal sechs Pokémon mit sich nehmen.
8 Nach der 13. Mission Die doppelte Power-Aufladung wird freigeschaltet.
9 Nach der 15. Mission Man kann bis zu sieben Pokémonfreunde mit sich führen.
10 Nach dem Ende der Hauptgeschichte Die Fang-Arena kann betreten werden.


Trivia

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