Morbitesse/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[Morbitesse]]}}
|f=Schnüffler (Fähigkeit){{!}}Schnüffler
{{Filb-Strategiebereich}}
|f2=Unbeugsamkeit
|f3=Wegsperre
|en=Gothitelle
}}__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sieben=ja
|acht=ja
|standard=8}}
{{toggle|1=<nowiki />


Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Morbitesse]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
== Allgemeines ==
Morbitesse kann mit seiner Fähigkeit [[Wegsperre]] Pokémon auf dem Feld halten. Unterlegene Pokémon können so sicher besiegt werden. Weil es mit seinem niedrigen [[Spezial-Angriff]] kaum Schaden anrichten kann, eignet sich ein defensiver Ansatz. Weil seine defensiven Werte auch eher gering sind, kann es nur defensive Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form besiegen. Weil viele Teams neben diesem nur wenige Pokémon besitzen, die [[Zacian (König des Schwertes)/Strategie|Zacian]] als König des Schwertes besiegen können, ist dieses ein guter Teampartner. Die häufigste offensive Gefahr für Zacian als König des Schwertes ist [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter, weshalb eine starke Antwort wie [[Yveltal/Strategie|Yveltal]] vorhanden sein sollte. [[Lunala/Strategie|Lunala]] kann mit [[Eisstrahl]] [[Optimum-Zygarde/Strategie|Zygarde]] besiegen und physische Angreifer mit [[Irrlicht]] schwächen, wodurch sie leichter von Morbitesse gefangen gehalten werden können. Da nur defensive Pokémon sicher besiegt werden können, muss sein Team mit einem Platz weniger allen gängigen Gefahren standhalten können. Defensiv ausgelegte Teams können kaum an Morbitesse vorbeikommen.


== Allgemeines ==
== Spielweisen ==
Morbitesse existiert seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Pokémon Schwarz und Weiß]] eingeführt. Es besitzt den Typ {{IC|Psycho}}.
=== Wegsperre ===
{{Moveset
|nr=576
|gen=8
|tier=AG
|atk1=Verhöhner
|atk2=Charme
|atk3=Kosmik-Kraft
|atk4=Erholung
|wesen=Pfiffig
|fähigkeit=Wegsperre
|item=Überreste
|fp_kp=248
|fp_vert=56
|fp_init=204
}}
[[Verhöhner]] verhindert die Verwendung von Status-Attacken. Dadurch können Attacken, die den [[Angriff]] oder den [[Spezial-Angriff]] erhöhen, verhindert werden und die Attackenauswahl verringert werden, weshalb die [[Angriffspunkte|AP]] schneller geleert werden können.


=== Typ-Schwächen ===
Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma]] in der Abendmähnen-Form, die physische Attacken einsetzen, können mit [[Charme]] geschwächt werden.
Wird Morbitesse von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.


{{Effizienz-Tabelle
Die eigenen Verteidigungswerte können mit [[Kosmik-Kraft]] erhöht werden. Physische Attacken können nach wenigen Runden gut weggesteckt werden, weil der gesenkte gegnerische Angriff im Verhältnis zur erhöhten [[Verteidigung]] sehr niedrig ist. [[Volltreffer]] können trotzdem hohen Schaden anrichten. Die Chance auf einen Volltreffer von Necrozma in der Abendmähnen-Form mit [[Stahlgestirn]] ist wegen der geringen AP niedrig.
|typ1=Psycho
|typ2=
|Gen=5
}}


=== Fähigkeiten ===
Zur Heilung wird [[Erholung]] verwendet. Diese Attacke heilt zugleich Statusveränderungen und sorgt für einen langsameren Verbrauch der eigenen AP, sodass es auch Pokémon mit Attacken, die viele AP besitzen, besiegen kann.
{{Strategie/Fähigkeiten
|F1=Schnüffler
|F1-Text=Zeigt an, welches Item der Gegner hält.
|F2=Unbeugsamkeit
|F2-Text=Erhöht den Spezial-Angriff, wenn ein Statuswert gesenkt wurde.
|VF=Wegsperre
|VF-Text=Hindert Gegner an der Flucht.
}}


=== Statuswerte ===
Mit 204 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] kann es vor [[Groudon/Strategie|Groudon]] und [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]] ohne Initiative-Investment angreifen. Ohne das pfiffige [[Wesen]] ist seine Verteidigung mit 60 FP durch zehn teilbar, weshalb sie effizient verstärkt wird. Die übrigen FP werden in die [[Kraftpunkte|KP]] investiert. Alternativ können 100 FP in der Initiative gespielt werden, um vor Necrozma in der Abendmähnen-Form ohne Initiative-Investment angreifen zu können, die übrigen FP werden dabei auf die KP und die Verteidigung verteilt. Die [[Überreste]] heilen ein Sechzehntel seiner KP, auch wenn es schläft.
{{Statuswerte
|angr_effort=3
|kp_basis=70
|angr_basis=55
|vert_basis=95
|spangr_basis=95
|spvert_basis=110
|init_basis=65
}}


=== Tier ===
|3=acht}}
{{Tier
{{toggle|2=<nowiki />
|5= Borderline (BL)
|6= Overused (OU)
}}


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
{{Strategie/Kampfmodus
=== Wegsperre ===
|Einzelkampf=
=== Revenge-Killer ===
{{Moveset
|nr=576
|atk1=Psychoschock
|atk1.2=Psychokinese
|atk2=Donnerblitz
|atk2.2=Erholung
|atk3=Kraftreserve
|atktyp3=Feuer
|atk3.2=Gedankengut
|atk3.3=Finsteraura
|atk4=Trickbetrug
|wesen=Mäßig
|fähigkeit=Wegsperre
|item=Wahlglas
|item2=Wahlschal
|dv_angr=0
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
|kp=145
|kp_100=281
|angr=54
|angr_100=103
|vert=115
|vert_100=226
|spang=161
|spang_100=317
|spver=131
|spver_100=257
|init=117
|init_100=229
}}
Morbitesse verfügt über eine der mächtigsten [[Fähigkeit]]en überhaupt: [[Wegsperre]]. Dank Wegsperre kann kein Gegner Morbitesse entkommen, was es zu einem sehr effektiven Revenge-Killer macht. So muss Morbitesse nur eingewechselt werden, wenn ein anderes Teammitglied besiegt wurde, und kann dank Wegsperre seinen geschwächten Gegner sicher entsorgen. Gerade mit [[Kehrtwende]] oder [[Voltwechsel]] kann Morbitesse noch effektiver eingebracht werden, da man schon vorher sieht, zu was der Gegner eventuell wechselt. [[Psychoschock]] und [[Psychokinese]] sind Morbitesses Hauptattacken und werden meistens benutzt, um den Gegner zu erledigen. [[Donnerblitz]] trifft [[Grypheldis/Strategie|Grypheldis]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] sowie [[Garados/Strategie|Garados]] besonders heftig, während [[Kraftreserve]] Feuer Morbitesse mit den Fähigkeiten eines [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] ausstattet und es zum starken Trapper für [[Stahl (Typ)|Stahl]]-Pokémon aller Art macht. [[Trickbetrug]] in Kombination mit Wegsperre ergibt eine gefürchtete Kombination, in der ein Gegner mit dem Wahlitem nicht nur festgesetzt wird, ihm bleibt gar nichts anderes mehr übrig, als nur diese Attacke einzusetzen. Morbitesse kann nicht nur außergewöhnlich gut Revenge-Killen, dank Trickbetrug kann es auch [[Staller]] ruinieren. [[Erholung]], [[Gedankengut]] und Trickbetrug machen Morbitesse nicht zur zum Albtraum für den gegnerischen Staller, der nur nutzlose und per Erholung wegheilbare [[Attacke]]n einsetzen kann, während Morbitesse mit Gedankengut auf maximalen [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] und unaufhaltsame [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] kommt, sondern auch zu einer echten Bedrohung für balancierte Teams allgemein. Bevor Morbitesse den hilflosen Staller mit vierfachem Spezial-Angriff erledigt, kann es sich auch noch sein Wahlitem per Trickbetrug wieder zurückholen und sich auf seine [[Psycho (Typ)|Psycho]]-Attacke festsetzen und stärker werden. Ein [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlschal|Wahlschal]] lässt Morbitesse mit einem mäßigen [[Wesen]] auf [[Level]] 50 mit allen Basis-108-[[Statuswerte#Initiative|Initiative]]-Pokémon ([[Keldeo/Strategie|Keldeo]], [[Panferno/Strategie|Panferno]] und [[Terrakium/Strategie|Terrakium]]) einen Speed-Tie erreichen und alles darunter überholen, während es auf Level 100 mit seiner Initiative unter diesen Pokémon liegt. Ein [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlglas|Wahlglas]] lässt Morbitesse noch besser durch Walls brechen, macht es jedoch langsamer als praktisch jedes offensive Pokémon. Jedoch hilft ein Wahlglas enorm gegen [[Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]], [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] oder ähnliches. Wer Morbitesse spielen möchte, sollte sich klar machen, dass es nur eine limitierte Anzahl Pokémon, hauptsächlich Mega-Bisaflor, [[Meistagrif/Strategie|Meistagrif]], mit Donnerblitz und Kraftreserve Feuer Panzaeron und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder mit Trickbetrug [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] und [[Pixi/Strategie|Pixi]] aus dem Kampf nehmen kann, diese jedoch garantiert. Wenn ein Team also genau mit solchen Pokémon hart zu kämpfen hat, ist es bei Morbitesse genau an der richtigen Adresse.
 
=== Das pure Böse (Stallbreaker) ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=576
|nr=576
|gen=7
|atk1=Psychokinese
|atk1=Psychokinese
|atk1.2=Psychoschock
|atk1.2=Psychoschock
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|fähigkeit=Wegsperre
|fähigkeit=Wegsperre
|item=Überreste
|item=Überreste
|dv_angr=0
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|fp_kp=252
|fp_vert=108
|fp_spang=252
|fp_spver=156
|fp_init=4
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|vert_100=226
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}}
Sobald dieses Morbitesse einem [[Staller]] gegenübersteht, werden mindestens zwei Pokémon des Gegners garantiert besiegt. [[Gedankengut]] + [[Erholung]] sorgt dafür, dass Morbitesse garantiert sechs Mal Gedankengut aufsetzen kann, ohne in Bedrängnis zu geraten. Anschließend kann es seinen hilflosen und festgehaltenen Staller mit maximiertem [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] bombardieren. Bevor Morbitesse seinen festgehaltenen Gegner jedoch besiegt, setzt es noch entweder [[Delegator]] oder [[Bizarroraum]] ein und besiegt den hilflosen Staller dann. Das neu eingewechselte Pokémon des Gegners muss nun zuerst einmal Morbitesses Delegator beseitigen und bekommt im Gegenzug einen meist ausreichenden starken Treffer ab, um einen zweiten KO zu sichern. Alternativ kann auch Bizarroraum für einen brutalen Sweep genutzt werden, in dem Morbitesse drei Runden lang schneller als jeder gegnerische [[Sweeper]] ist (eine Runde Bizarroraum aufsetzen und eine Runde den festgehaltenen Staller erledigen) und eine Vielzahl weiterer KOs erreichen kann. Dieses Morbitesse-Set ist nach sechs Mal Gedankengut außerdem speziell so robust, dass ein Gegner eigentlich keine Siegeschance mehr hat, sobald alle [[Schadensklasse|physischen]] Angreifer aus dem Kampf genommen wurden. Für ein Bizarroraum-Set ist jedoch ein ruhiges [[Wesen]] sowie 0 [[Determinant Values|DV]] auf [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] eine Grundvoraussetzung.
}}
}}
Sobald dieses Morbitesse einem [[Staller]] gegenübersteht, werden mindestens zwei Pokémon des Gegners garantiert besiegt. [[Gedankengut]] + [[Erholung]] sorgt dafür, dass Morbitesse garantiert sechs Mal Gedankengut aufsetzen kann, ohne in Bedrängnis zu geraten. Anschließend kann es seinen hilflosen und festgehaltenen Staller mit maximiertem [[Spezial-Angriff]] bombardieren. Bevor Morbitesse seinen festgehaltenen Gegner jedoch besiegt, setzt es noch entweder [[Delegator]] oder [[Bizarroraum]] ein und besiegt den hilflosen Staller dann. Das neu eingewechselte Pokémon des Gegners muss nun zuerst einmal Morbitesses Delegator beseitigen und bekommt im Gegenzug einen meist ausreichenden starken Treffer ab, um einen zweiten K. o. zu sichern. Alternativ kann auch Bizarroraum für einen brutalen Sweep genutzt werden, in dem Morbitesse drei Runden lang schneller als jeder gegnerische [[Sweeper]] ist (eine Runde Bizarroraum aufsetzen und eine Runde den festgehaltenen Staller erledigen) und eine Vielzahl weiterer K. o. erreichen kann. Dieses Morbitesse-Set ist nach sechs Mal Gedankengut außerdem speziell so robust, dass ein Gegner eigentlich keine Siegeschance mehr hat, sobald alle [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischen]] Angreifer aus dem Kampf genommen wurden. Für ein Bizarroraum-Set ist jedoch ein ruhiges [[Wesen]] sowie 0 [[Individuelle Stärken|IS]] auf [[Initiative]] eine Grundvoraussetzung.


[[Kategorie:OU-Tier]]
|3=sieben}}

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:08 Uhr

Typen
Psycho  
Fähigkeiten
Schnüffler, Unbeugsamkeit, Wegsperre
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
55
Vert
95
SpA
95
SpV
110
Init
65
Tier

UUBL (Gen. 5)
ZU (Gen. 6–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Morbitesse (engl. Gothitelle) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Morbitesse kann mit seiner Fähigkeit Wegsperre Pokémon auf dem Feld halten. Unterlegene Pokémon können so sicher besiegt werden. Weil es mit seinem niedrigen Spezial-Angriff kaum Schaden anrichten kann, eignet sich ein defensiver Ansatz. Weil seine defensiven Werte auch eher gering sind, kann es nur defensive Pokémon wie Necrozma in der Abendmähnen-Form besiegen. Weil viele Teams neben diesem nur wenige Pokémon besitzen, die Zacian als König des Schwertes besiegen können, ist dieses ein guter Teampartner. Die häufigste offensive Gefahr für Zacian als König des Schwertes ist Coronospa als Rappenreiter, weshalb eine starke Antwort wie Yveltal vorhanden sein sollte. Lunala kann mit Eisstrahl Zygarde besiegen und physische Angreifer mit Irrlicht schwächen, wodurch sie leichter von Morbitesse gefangen gehalten werden können. Da nur defensive Pokémon sicher besiegt werden können, muss sein Team mit einem Platz weniger allen gängigen Gefahren standhalten können. Defensiv ausgelegte Teams können kaum an Morbitesse vorbeikommen.

Spielweisen

Wegsperre

Verhöhner verhindert die Verwendung von Status-Attacken. Dadurch können Attacken, die den Angriff oder den Spezial-Angriff erhöhen, verhindert werden und die Attackenauswahl verringert werden, weshalb die AP schneller geleert werden können.

Pokémon wie Necrozma in der Abendmähnen-Form, die physische Attacken einsetzen, können mit Charme geschwächt werden.

Die eigenen Verteidigungswerte können mit Kosmik-Kraft erhöht werden. Physische Attacken können nach wenigen Runden gut weggesteckt werden, weil der gesenkte gegnerische Angriff im Verhältnis zur erhöhten Verteidigung sehr niedrig ist. Volltreffer können trotzdem hohen Schaden anrichten. Die Chance auf einen Volltreffer von Necrozma in der Abendmähnen-Form mit Stahlgestirn ist wegen der geringen AP niedrig.

Zur Heilung wird Erholung verwendet. Diese Attacke heilt zugleich Statusveränderungen und sorgt für einen langsameren Verbrauch der eigenen AP, sodass es auch Pokémon mit Attacken, die viele AP besitzen, besiegen kann.

Mit 204 FP in der Initiative kann es vor Groudon und Ho-Oh ohne Initiative-Investment angreifen. Ohne das pfiffige Wesen ist seine Verteidigung mit 60 FP durch zehn teilbar, weshalb sie effizient verstärkt wird. Die übrigen FP werden in die KP investiert. Alternativ können 100 FP in der Initiative gespielt werden, um vor Necrozma in der Abendmähnen-Form ohne Initiative-Investment angreifen zu können, die übrigen FP werden dabei auf die KP und die Verteidigung verteilt. Die Überreste heilen ein Sechzehntel seiner KP, auch wenn es schläft.