Fallen (Pokémon Mystery Dungeon): Unterschied zwischen den Versionen

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|Diese Falle fügt dem [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] des Spielers 10 KP Schaden zu, wenn es drauftritt.
|Diese Falle fügt dem [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] des Spielers 10 KP Schaden zu, wenn es drauftritt.
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|Diese Falle macht [[Items]] „klebrig“ bzw. „schleimig“ und damit unbrauchbar. Wendet man jedoch einen [[Orbs (Pokémon Mystery Dungeon)#Sterilorb|Sterilorb]] an, so kann man sie wieder benutzen.
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|Beim Betreten senkt sie [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]], [[Statuswerte#Angriff|Angriff]], [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] oder [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] um 1. Sie sieht aus wie eine Art Kanone, die aus dem Boden ragt.
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|Falls man darauf tritt, kann man eine zufällig ausgewählte [[Attacke]] nicht mehr ausführen. Die Wirkung wird beim Betreten der nächsten Ebene oder durch den Einsatz der Attacke [[Heilopfer]] (nur bei den Team-Pokémon) aufgehoben.
|Falls man darauf tritt, kann man eine zufällig ausgewählte [[Attacke]] nicht mehr ausführen. Die Wirkung wird beim Betreten der nächsten Ebene oder durch den Einsatz der Attacke [[Heilopfer]] (nur bei den Team-Pokémon) aufgehoben.
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|Wenn ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] auf diese Falle tritt, löst sich ein zufälliger [[Sipale|Sipal]] aus seinem [[Ringel]] und verschwindet.
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|Wenn ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] auf diese Falle tritt, wird einer der zufälligen [[Sipale]] in seinem [[Ringel]] mit einem anderen [[Sipale|Sipal]] ausgewechselt.
|Wenn ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] auf diese Falle tritt, wird einer der zufälligen [[Sipale]] in seinem [[Ringel]] mit einem anderen [[Sipale|Sipal]] ausgewechselt.
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|Wenn der Anführer des Teams darauf tritt, können Nahrungsmittel im Beutel wie [[Essen (Pokémon Mystery Dungeon)|Äpfel]] oder [[Gummis (Pokémon Mystery Dungeon)|Gummis]] unbrauchbar werden.
|Wenn der Anführer des Teams darauf tritt, können Nahrungsmittel im Beutel wie [[Essen (Pokémon Mystery Dungeon)|Äpfel]] oder [[Gummis (Pokémon Mystery Dungeon)|Gummis]] unbrauchbar werden.
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|Explosion über den Bereich von 3x3 Feldern. Jedes [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] in diesem Bereich verliert die Hälfte seiner KP. Die stärkere Version dieser Falle ist die Bomben-Falle. Die Falle zeigt keine Wirkung, wenn es regnet oder ein Pokémon mit der Fähigkeit [[Feuchtigkeit]] diese betritt.
|Explosion über den Bereich von 3x3 Feldern. Jedes [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] in diesem Bereich verliert die Hälfte seiner KP. Die stärkere Version dieser Falle ist die Bomben-Falle. Die Falle zeigt keine Wirkung, wenn es regnet oder ein Pokémon mit der Fähigkeit [[Feuchtigkeit]] diese betritt.
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| Diese Falle fügt dem darauf stehenden [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] 20 KP Schaden zu.
| Diese Falle fügt dem darauf stehenden [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] 20 KP Schaden zu.
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|Beim Betreten verliert das [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] das gerade getragene [[Items|Item]].
|Beim Betreten verliert das [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] das gerade getragene [[Items|Item]].

Version vom 4. Februar 2018, 02:51 Uhr

Dieser Artikel befasst sich mit den Fallen in den Spielen der Reihe Pokémon Mystery Dungeon. Zu den Fallen in den Spielen Diamant, Perl und Platin siehe den Artikel Fallen (DP).

In der Spielreihe Pokémon Mystery Dungeon sind Fallen als Bodenfelder in Dungeons zu finden. Sie werden erst beim Betreten sichtbar und entfalten dann ihre Wirkung. Die einzige Ausnahme ist die Stachel-Falle, welche von Pokémon gelegt wird, die die Attacke Stachler beherrschen. Fallen wirken jedoch nur beim eigenem Team. Gegnerische Pokémon lösen diese nicht aus. Fallen können in der Regel durch Sichtsamen, Spektralglas oder durch ein Gras-Ringel sichtbar gemacht werden, was jedoch im Verhängnisturm nicht funktioniert.

Fallenarten

Es gibt folgende Fallen im Spiel:

Falle Bild Bild (PSMD) Wirkung
Apfel-Falle Wenn ein Pokémon auf diese Falle tritt, wird aus einem der zufälligen Items in seinem Beutel ein Großer Apfel
AP-Minus-Falle Beim Betreten entzieht sie einer Attacke alle AP.
Bomben-Falle Tritt ein Pokémon des eigenen Teams auf diese Falle, verlieren alle Pokémon auf einer 5 mal 5 Felder großen Fläche die Hälfte ihrer KP.

Sollte es regnen oder das Wetter feucht sein (wie z. B. im Nordwindfeld) oder ein Pokémon mit Feuchtigkeit darauf treten, so funktioniert die Falle nicht, egal wie oft man auf sie tritt. Die schwächere Version dieser Falle ist die Sprengfalle.

Gift-Falle Das Pokémon, welches diese Falle auslöst, wird vergiftet.
Giftspitzen-Falle Diese Falle fügt dem Pokémon des Spielers Schaden zu.
Gruben-Falle Wenn ein Pokémon sie betritt, verschwindet dieses. Betritt ein Teampartner die Falle, so verlässt er das Team für den restlichen Aufenthalt im Dungeon und wartet in seinem Partnerareal. Betritt der Anführer eines Teams diese Falle, so wird das komplette Rettungsteam in die nächste Ebene befördert, wobei der Anführer 5 KP verliert.
Hinderungs-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, werden alle Team-Mitglieder in den Zustand Hinderung versetzt.
Hunger-Falle Wenn ein Pokémon auf diese Falle tritt leert sich sein Magen.
Kastanien-Falle Diese Falle fügt dem Pokémon des Spielers 10 KP Schaden zu, wenn es drauftritt.
Klebe-Falle Diese Falle macht Items „klebrig“ bzw. „schleimig“ und damit unbrauchbar. Wendet man jedoch einen Sterilorb an, so kann man sie wieder benutzen.
Lahm-Falle Diese Falle senkt das Tempo des darauf stehenden Pokémon um 1.
Matsch-Falle Beim Betreten senkt sie Spezial-Angriff, Angriff, Verteidigung oder Spezial-Verteidigung um 1. Sie sieht aus wie eine Art Kanone, die aus dem Boden ragt.
Nachspiel-Falle Beim Betreten lockt sie feindliche Pokémon an und alle gegnerischen Pokémon auf der Ebene werden in den Nachspiel-Status versetzt.
Pokémon-Falle Alle herumliegenden Items werden durch diese Falle zu feindlichen Pokémon.
Sammel-Falle Beim Betreten lockt sie feindliche Pokémon an.
Schlaf-Falle Diese Falle versetzt das Pokémon in Schlaf.
Schwindel-Falle Tritt man auf diese Falle, dreht sich das Pokémon schnell um seine eigene Achse und wird dabei in den Konfusion-Status versetzt. Falls das Pokémon jedoch ein Persimband trägt oder die Fähigkeit Tempomacher besitzt, wird es nicht verwirrt.
Siegel-Falle Falls man darauf tritt, kann man eine zufällig ausgewählte Attacke nicht mehr ausführen. Die Wirkung wird beim Betreten der nächsten Ebene oder durch den Einsatz der Attacke Heilopfer (nur bei den Team-Pokémon) aufgehoben.
Sipalschwund-Falle Wenn ein Pokémon auf diese Falle tritt, löst sich ein zufälliger Sipal aus seinem Ringel und verschwindet.
Sipalwechsel-Falle Wenn ein Pokémon auf diese Falle tritt, wird einer der zufälligen Sipale in seinem Ringel mit einem anderen Sipal ausgewechselt.
Sleim-Falle Wenn der Anführer des Teams darauf tritt, können Nahrungsmittel im Beutel wie Äpfel oder Gummis unbrauchbar werden.
Spreng-Falle Explosion über den Bereich von 3x3 Feldern. Jedes Pokémon in diesem Bereich verliert die Hälfte seiner KP. Die stärkere Version dieser Falle ist die Bomben-Falle. Die Falle zeigt keine Wirkung, wenn es regnet oder ein Pokémon mit der Fähigkeit Feuchtigkeit diese betritt.
Stachel-Falle Diese Falle fügt dem darauf stehenden Pokémon 20 KP Schaden zu.
Stolper-Falle Beim Betreten verliert das Pokémon das gerade getragene Item.
Tarnstein-Falle Wenn ein Pokémon auf diese Falle tritt, erleidet es dabei Schaden. Pokémon, die besonders anfällig für Attacken vom Typ Gestein sind, nehmen besonders viel Schaden.
Warp-Falle Diese Falle teleportiert das Pokémon auf eine andere Stelle innerhalb der Ebene.
Wirbel-Falle Diese Falle wirbelt ein Pokémon durch die Luft, bis es auf eine Wand oder einen Gegner trifft.
Zufalls-Falle Beim Betreten kann sie zu einer zufälligen Falle des Spiels werden.
Spezielle Felder
Hohes GrasStufenHöhlenfeld
LöcherWasserfeldDreher
TeleporterEisfeldLehmboden
WasserpfützenSandfeldSchneefeld
SumpffeldFallen (Untergrund)Fallen (PMD)
In anderen Sprachen: