Typen: Unterschied zwischen den Versionen
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* stark gegen: | * stark gegen: | ||
** pro Typ +1 | ** pro Typ + 1 Punkt | ||
* schwach gegen: | * schwach gegen: | ||
** pro Typ -1 | ** pro Typ - 1 Punkt | ||
* keinen Schaden von: | * keinen Schaden von: | ||
** pro Typ +2 | ** pro Typ + 2 Punkte | ||
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Version vom 31. Dezember 2007, 10:55 Uhr
Es existiert eine Lehrkanal-Episode über das Thema Elementklassen. | hier ansehen |
Jedes Pokémon und jede Attacke hat einen bzw. zwei verschiedene Typen. Ein Typ gibt an, gegen welche Attacke ein Pokémon stark/schwach abwehren kann oder eine Attacke gegen ein Pokémon stark/schwach ist.
Das Prinzip ist wie ein riesiges „Schere, Stein, Papier“-Spiel, nur mit vielen weiteren Faktoren — jedes mit seinem Vor- und Nachteil.
Typen nach Klasse
Vorlage:TypBox Siehe Kasten rechts.
Typen nach Generation
1. Generation
Ab der 2. Generation noch
Typen Vor- und Nachteile auf einen Blick
Stärkster Typ
Wenn man wissen möchte, welcher Typ insgesamt, also in Angriff und Verteidigung, der Beste ist, kann man folgendes System anwenden: Man vergibt pro Stärke, Resistenz oder Wirkungslosigkeit gewisse (Minus)Punkte, welche dieser Tabelle entnommen werden können:
Angreifer ist:
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Verteidiger ist/nimmt
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Dabei kommt man zum folgenden Ergebnis:
- 3 Punkte: Stahl, Boden
- 2 Punkte: Geist, Drache
- 1 Punkte: Wasser, Feuer, Flug, Unlicht
- 0 Punkte: Gestein, Kampf
- -1 Punkte: Elektro
- -2 Punkte: Pflanze, Psycho
- -3 Punkte: Eis, Käfer, Gift
Es sind sehr ungewöhnliche Ergebnisse herausgekommen, z.B. dass Eis ist einer der schlechtesten Typen ist. pl:Typy pt:Tipos Pokémon