Statuswerte

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Der Begriff „Status“ leitet automatisch auf diesen Artikel weiter. Für weitere Bedeutungen siehe Status (Begriffsklärung).

Vorlage:Taktik

Status-Bildschirm auf Diamant & Perl

Der Status eines jeden Pokémon teilt sich in sechs Bereiche auf, nämlich in:

Diese Werte machen spezielle Aussagen über das jeweilige Pokémon z.B. wie gut es physische bzw. psychische Angriffe ausführt, es gegnerische Attacken wegsteckt, sowie dessen Geschwindigkeit. Dabei haben zwei Pokémon nie die selben Statuswerte, jedoch ist die Ausprägung dieser Werte begrenzt und je nach Pokémonart spezifisch. Des Weiteren wirken sich auch die Wesen positiv bzw. negativ auf die Statuswerte aus.

Kraftpunkte

Kraftpunkte, kurz KP (englisch: Health Points, kurz HP) ist einer der Statuswerte eines Pokémons.

Da Kraftpunkte ein Statuswert eines Pokémons ist, steigt dieser, wie alle anderen Statuswerte mit der Erhöhung des Levels.

KP-Anzeige

Hier kann man den aktuellen Wert der KP erfahren:

Datei:Kp pkmn.jpg

Datei:Kp bericht.jpg

Datei:Kp im Kampf.jpg

Im Pokémon-Menü

Im Status-Menü

Im Kampf

Senkung des KP-Werts

  • Beim Kampf

Die Kraftpunkte sind die "Kraftanzeige" des Pokémon. Sind diese bei Null, ist das Pokémon besiegt, das heißt es hat keine Kraft mehr zum Kämpfen. Der Sinn des Pokémonkampfes ist, die Kraftpunkte aller gegnerischen Pokémon auf Null zu bringen, bevor es der Gegner bei den Pokémon des Spielers tut.

  • Bei Vergiftung

Bei Vergiftung des Pokémons sinkt die KP alle paar Schritte um 1. im Kampf soll die KP-Anzahl um ungefähr zwei Sechzentel pro Runde bei einer normalen und je ca. ein sechzentel mehr (angefangen von rund einem sechzentel) bei einer Toxischen Vergiftung.

Steigerung des KP-Werts

  • Beim Kampf

Mithilfe von Attacken wie Genesung oder Synthese werden die KP (zumindest teilweise) aufgefüllt.

  • Mithilfe von Items

Items wie Trank oder Beeren füllen die KP (zumindest teilweise) wieder auf.

  • Im Pokémon-Center

Im Pokémon-Center werden die KP aller Pokémons wieder alle auf den Maximalwert gebracht.

  • Bei kampfunfähigen Pokémon

Ist das Pokémon besiegt, kann man es mithilfe von Belebern wieder auf die Beine bringen. Dabei werden die KP mindestens zur Hälfte wieder aufgefüllt.

Angriff

Der Angriff bzw. Angr zeigt an, wie stark die Attacken eines Pokémon sind.
Die Stärke einer Attacke wird vom Angriffswert und der Verteidigung (Vert.) des Gegners beeinflusst.

Senkung bzw. Hebung des Angriffs

Der Angriff eines Pokémon kann durch bestimmte Attacken vom Gegner gesenkt oder von einer eigenen Attacke gehoben werden.

Solche Attacken sind z. B.:

In den Pokémonspielen Rubin, Saphir und Smaragd wird eine Veränderung des Angriff durch rote Pfeile gekennzeichnet.

Verteidigung

Die Verteidigung bzw. Vert. eines Pokémon zeigt an, wieviel Schaden diesem Pokémon bei einer normalen Attacke zugefügt wird. Dabei muss man auf den Angriff des angreifenden Pokémon achten.

Senkung bzw. Hebung der Verteidigung

Die Verteidigung eines Pokémon kann durch bestimmte Attacken vom Gegner gesenkt oder von einer eigenen Attacke gehoben werden.

Solche Attacken sind z.B.:

Spezialangriff

Spezialangriff (Abk. Spez.-Angr.) zeigt an, wie stark die Spezial-Attacken eines Pokémons sind. Spezial-Attacken sind alle Attacken des Typs Feuer, Wasser, Pflanze, Elektro, Eis, Psycho, Unlicht und Drache (ab Pokémon Diamant und Perl werden aber physische Attacken und Spezial-Attacken nach dem Prinzip aufgeteilt ob die Attacke körperlich (z.B. Krabbhammer) oder speziell (Hyperstrahl)) ausgeführt wird. Die Stärke einer Spezial-Attacke wird von der Spezial-Verteidigung (Spez.-Vert.) des Gegners beeinflusst.

Spezialverteidigung

Die Spezialverteidigung zeigt an, wie resistent ein Pokémon gegen Spezial-Attacken ist. Je höher sie ist, desto weniger Schaden erleidet das Pokémon.

Initiative

Stehen sich zwei Pokémon gegenüber so kann dasjenige die erste Attacke einsetzen, das den höheren Initiativewert hat.

Die Initiative kann im Kampf durch Attacken wie Agilität erhöht und Attacken wie Grimasse oder Fadenschuss gesenkt werden. Ein Pokémon, das das Item Flinkklaue trägt, kann manchmal innerhalb der gleichen Priorität als erstes angreifen. Mit Carbon kann dieser Wert erhöht werden.

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