Statuswerte: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Schützte „Statuswerte“: Editwar: Benutzer:WenlokHolmes/Rezensionsarchiv#Genauigkeit, Diskussion:Trefferchance ([edit=autoconfirmed] (bis 29. Mai 2011, 18:55 Uhr (UTC)) [move=autoconfirmed] (bis 29. Mai 2011, 18:55 Uhr (UTC))))
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
: ''Der Begriff „Status“ leitet automatisch auf diesen Artikel weiter. Für weitere Bedeutungen siehe [[Status (Begriffsklärung)]].''
{{InBearbeitung}}


{{Taktik}}
{{Taktik}}
Zeile 20: Zeile 20:
Die Ausprägung dieser Werte ist begrenzt und je nach Pokémonart unterschiedlich. Des Weiteren wirken sich auch die Wesen positiv bzw. negativ auf die Statuswerte aus.
Die Ausprägung dieser Werte ist begrenzt und je nach Pokémonart unterschiedlich. Des Weiteren wirken sich auch die Wesen positiv bzw. negativ auf die Statuswerte aus.


== Statuswerte ==
== Kraftpunkte ==
 
=== Kraftpunkte ===
'''Kraftpunkte''', kurz '''KP''' ist einer der Statuswerte eines Pokémon.
'''Kraftpunkte''', kurz '''KP''' ist einer der Statuswerte eines Pokémon.


Zeile 49: Zeile 47:
|}
|}


==== Senkung des KP-Werts ====
==== Verlust von KP ====
* Beim Kampf
* Beim Kampf
Die Kraftpunkte sind die Energie und die Ausdauer des Pokémon. Sind diese bei Null, ist das Pokémon kampfunfähig (besiegt), das heißt es hat keine Kraft mehr zum Kämpfen. Das Ziel in einem Pokémonkampf ist, die Kraftpunkte aller gegnerischen Pokémon auf Null zu bringen, bevor es der Gegner bei deinen Pokémon schafft.
Die Kraftpunkte sind die Energie und die Ausdauer des Pokémon. Sind diese bei Null, ist das Pokémon kampfunfähig (besiegt), das heißt es hat keine Kraft mehr zum Kämpfen. Das Ziel in einem Pokémonkampf ist, die Kraftpunkte aller gegnerischen Pokémon auf Null zu bringen, bevor es der Gegner bei deinen Pokémon schafft.
Zeile 58: Zeile 56:
Bei Verbrennung verliert das Pokémon jede Runde konstant ein Achtel seiner KP (ist die Zahl nicht ganzzahlig, wird sie immer abgerundet).
Bei Verbrennung verliert das Pokémon jede Runde konstant ein Achtel seiner KP (ist die Zahl nicht ganzzahlig, wird sie immer abgerundet).


==== Steigerung des KP-Werts ====
==== Wiederherstellung der KP ====
* Beim Kampf
* Beim Kampf
Mithilfe von Attacken wie [[Genesung]] oder [[Synthese]] werden die KP (zumindest teilweise) aufgefüllt.
Mithilfe von Attacken wie [[Genesung]] oder [[Synthese]] werden die KP (zumindest teilweise) aufgefüllt.
Zeile 68: Zeile 66:
Ist das Pokémon besiegt, kann man es mithilfe von [[Beleber]] wieder auf die Beine bringen. Dabei werden die KP zur Hälfte wieder aufgefüllt, mit einem Top-Beleber sogar vollständig.
Ist das Pokémon besiegt, kann man es mithilfe von [[Beleber]] wieder auf die Beine bringen. Dabei werden die KP zur Hälfte wieder aufgefüllt, mit einem Top-Beleber sogar vollständig.


==Weitere Statuswerte==
=== Angriff ===
=== Angriff ===
Der '''Angriff''' bzw. '''Angr''' zeigt an, wie stark die Attacken eines Pokémon sind.<br />
Der '''Angriff''' bzw. '''Angr''' zeigt an, wie stark die Attacken eines Pokémon sind.<br />
Die Stärke einer Attacke wird vom Angriffswert und der Verteidigung (Vert.) des Gegners beeinflusst.  
Die Stärke einer Attacke wird vom Angriffswert und der Verteidigung (Vert.) des Gegners beeinflusst.  
==== Senkung bzw. Hebung des Angriffs ====
Der Angriff eines Pokémon kann durch bestimmte Attacken vom Gegner gesenkt oder von einer eigenen Attacke gehoben werden.
Solche Attacken sind z.B.:
* [[Protzer]] (Hebt [[Vert]] & Angr)
* [[Heuler]] (Senkt Angr des Gegners)
* [[Antik-Kraft]] (Hebt alle Werte)
* [[Jauler]] (Hebt Angr)


=== Verteidigung ===
=== Verteidigung ===
Die Verteidigung bzw. '''Vert.''' eines Pokémon zeigt an, wieviel Schaden diesem Pokémon bei einer normalen Attacke zugefügt wird. Dabei muss man auf den Angriff des angreifenden Pokémon achten.
Die Verteidigung bzw. '''Vert.''' eines Pokémon zeigt an, wieviel Schaden diesem Pokémon bei einer normalen Attacke zugefügt wird. Dabei muss man auf den Angriff des angreifenden Pokémon achten.
==== Senkung bzw. Hebung der Verteidigung ====
Die Verteidigung eines Pokémon kann durch bestimmte Attacken vom Gegner gesenkt oder von einer eigenen Attacke gehoben werden.
Solche Attacken sind z.B.:
* [[Silberblick]] (Senkt Vert des Gegners)
* [[Protzer]] (Hebt Vert & [[Angr]])
* [[Kreideschrei]] (Senkt Vert des Gegners stark)
* [[Einigler]] (Hebt Vert)


=== Spezialangriff ===
=== Spezialangriff ===
Zeile 110: Zeile 87:
Die Initiative kann im Kampf durch Attacken wie [[Agilität]] erhöht und Attacken wie [[Grimasse]] oder [[Fadenschuss]] gesenkt werden. Ein Pokémon, das das Item [[Flinkklaue]] trägt, kann manchmal innerhalb der gleichen Priorität als erstes angreifen.
Die Initiative kann im Kampf durch Attacken wie [[Agilität]] erhöht und Attacken wie [[Grimasse]] oder [[Fadenschuss]] gesenkt werden. Ein Pokémon, das das Item [[Flinkklaue]] trägt, kann manchmal innerhalb der gleichen Priorität als erstes angreifen.
Mit [[Carbon]] kann dieser Wert erhöht werden.
Mit [[Carbon]] kann dieser Wert erhöht werden.
==Genauigkeit und Fluchtwert==
Die Werte Genauigkeit (GENA) und Fluchtwert (FLU) sind anders als die anderen Statuswerte für alle Pokémon zunächst gleich und können nicht über das Menü eingesehen werden. Sie haben Einfluss auf die [[Trefferchance]] einer Attacke.
Sind beide unbeeinflusst (und gibt es auch sonst keine Einflussfaktoren), gleicht die Trefferchance der Grundgenauigkeit der Attacke in Prozent. Es ist aber möglich, beide Statuswerte zu verändern: Die Genauigkeit des kann durch Attacken wie [[Sandwirbel]] oder Items wie [[X-Treffer]] beeinflusst werden. Beim Fluchtwert gilt das gleich, als Beispiel durch die Attacken [[Doppelteam]] oder [[Lockduft]]. Auch Attacken, Items und Fähigkeiten, die keine [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]] hervorrufen, wie [[Laxrauch]], beeinflussen die Genauigkeit und den Fluchtwert und dadurch schließlich die [[Trefferchance]].
Es gibt auch Attacken, die immer treffen, wie [[Aurasphäre]]. Diese sind von Genauigkeit und Fluchtwert unbeeinflusst, ihre Trefferchance ist immer 100%.


== Statuswertveränderungen ==
== Statuswertveränderungen ==
Zeile 157: Zeile 127:
|}
|}


Die Veränderungen der Statuswerte durch [[Items]] oder [[Fähigkeiten]] (z.B. Verdopplung der Spezialverteidigung bei [[Perlu]] durch [[Abyssplatte]]) stehen in der Regel außerhalb dieses Levelsystems. Das heißt, die Statuswerte können trotz dieser Veränderungen um bis zu 6 Level erhöht/gesenkt werden.
==Genauigkeit und Fluchtwert==
Die Werte Genauigkeit (GENA) und Fluchtwert (FLU) sind anders als die anderen Statuswerte für alle Pokémon zunächst gleich und können nicht über das Menü eingesehen werden. Sie haben Einfluss auf die [[Trefferchance]] einer Attacke.
Sind beide unbeeinflusst (und gibt es auch sonst keine Einflussfaktoren), gleicht die Trefferchance der Grundgenauigkeit der Attacke in Prozent. Es ist aber möglich, beide Statuswerte zu verändern: Die Genauigkeit des kann durch Attacken wie [[Sandwirbel]] oder Items wie [[X-Treffer]] beeinflusst werden. Beim Fluchtwert gilt das gleich, als Beispiel durch die Attacken [[Doppelteam]] oder [[Lockduft]]. Auch Attacken, Items und Fähigkeiten, die keine [[Statuswerte#Statuswertveränderungen|Statuswertveränderungen]] hervorrufen, wie [[Laxrauch]], beeinflussen die Genauigkeit und den Fluchtwert und dadurch schließlich die [[Trefferchance]].
Es gibt auch Attacken, die immer treffen, wie [[Aurasphäre]]. Diese sind von Genauigkeit und Fluchtwert unbeeinflusst, ihre Trefferchance ist immer 100%.
===Änderung von Genauigkeit und Fluchtwert===
So wirken sich die Level auf die Statuswerte Genauigkeit und Fluchtwert aus:
So wirken sich die Level auf die Statuswerte Genauigkeit und Fluchtwert aus:


Zeile 189: Zeile 169:
| -6 ||x 1/3 || ca. 33,3%
| -6 ||x 1/3 || ca. 33,3%
|}
|}
Die Veränderungen der Statuswerte durch [[Items]] oder [[Fähigkeiten]] (z.B. Verdopplung der Spezialverteidigung bei [[Perlu]] durch [[Abyssplatte]]) stehen in der Regel außerhalb dieses Levelsystems. Das heißt, die Statuswerte können trotz dieser Veränderungen um bis zu 6 Level erhöht/gesenkt werden.


[[Kategorie:Taktik]]
[[Kategorie:Taktik]]

Version vom 23. Mai 2011, 01:58 Uhr

Vorlage:Taktik

Status-Bildschirm auf Diamant & Perl

Der Status eines jeden Pokémon teilt sich seit der 2.Generation in sechs Bereiche auf, nämlich in:

  • Kraftpunkte
  • Angriff
  • Verteidigung
  • Spezialangriff
  • Spezialverteidigung
  • Initiative

In der ersten Generation gab es nur fünf Bereiche, da in jener einen sog. "Spezial"-Wert gibt, der in den darauffolgenden Generation in Sp.Angr. und Sp.Vert getrennt wurde.

Ferner sollten noch solche Werte beachtet werden:

  • Genauigkeit
  • Fluchtwert

Diese Werte machen spezielle Aussagen über das jeweilige Pokémon z. B. wie gut es physische bzw. spezielle Attacken ausführt, es gegnerische Attacken wegsteckt, sowie dessen Geschwindigkeit. Die Ausprägung dieser Werte ist begrenzt und je nach Pokémonart unterschiedlich. Des Weiteren wirken sich auch die Wesen positiv bzw. negativ auf die Statuswerte aus.

Kraftpunkte

Kraftpunkte, kurz KP ist einer der Statuswerte eines Pokémon.

Da Kraftpunkte ein Statuswert eines Pokémon ist, steigt dieser, wie alle anderen Statuswerte mit der Erhöhung des Levels.

KP-Anzeige

Hier kann man den aktuellen Wert der KP erfahren:

Datei:Kp pkmn.jpg

Datei:Kp bericht.jpg

Datei:Kp im Kampf.jpg

Im Pokémon-Menü

Im Status-Menü

Im Kampf

Verlust von KP

  • Beim Kampf

Die Kraftpunkte sind die Energie und die Ausdauer des Pokémon. Sind diese bei Null, ist das Pokémon kampfunfähig (besiegt), das heißt es hat keine Kraft mehr zum Kämpfen. Das Ziel in einem Pokémonkampf ist, die Kraftpunkte aller gegnerischen Pokémon auf Null zu bringen, bevor es der Gegner bei deinen Pokémon schafft.

  • Bei Vergiftung

Bei Vergiftung des Pokémon sinkt die KP alle 4 Schritte um 1. Im Kampf sinken die KP um zwei Sechzehntel pro Runde bei einer normalen und je ein Sechzehntel mehr (angefangen von rund einem Sechzehntel) bei einer schweren Vergiftung.

  • Bei Verbrennung

Bei Verbrennung verliert das Pokémon jede Runde konstant ein Achtel seiner KP (ist die Zahl nicht ganzzahlig, wird sie immer abgerundet).

Wiederherstellung der KP

  • Beim Kampf

Mithilfe von Attacken wie Genesung oder Synthese werden die KP (zumindest teilweise) aufgefüllt.

  • Mithilfe von Items

Items wie Trank oder Beeren füllen die KP (zumindest teilweise) wieder auf.

  • Im Pokémon-Center

Im Pokémon-Center werden die KP aller Pokémon wieder alle auf den Maximalwert gebracht.

  • Bei kampfunfähigen Pokémon

Ist das Pokémon besiegt, kann man es mithilfe von Beleber wieder auf die Beine bringen. Dabei werden die KP zur Hälfte wieder aufgefüllt, mit einem Top-Beleber sogar vollständig.

Weitere Statuswerte

Angriff

Der Angriff bzw. Angr zeigt an, wie stark die Attacken eines Pokémon sind.
Die Stärke einer Attacke wird vom Angriffswert und der Verteidigung (Vert.) des Gegners beeinflusst.

Verteidigung

Die Verteidigung bzw. Vert. eines Pokémon zeigt an, wieviel Schaden diesem Pokémon bei einer normalen Attacke zugefügt wird. Dabei muss man auf den Angriff des angreifenden Pokémon achten.

Spezialangriff

Spezialangriff (Abk. Spez.-Angr.) zeigt an, wie stark die Spezial-Attacken eines Pokémon sind. Spezial-Attacken sind alle Attacken des Typs Feuer, Wasser, Pflanze, Elektro, Eis, Psycho, Unlicht und Drache (ab Pokémon Diamant und Perl werden aber physische Attacken und Spezial-Attacken nach dem Prinzip aufgeteilt ob die Attacke körperlich (z. B. Krabbhammer) oder speziell (Hyperstrahl) ausgeführt wird). Die Stärke einer Spezial-Attacke wird von der Spezial-Verteidigung (Spez.-Vert.) des Gegners beeinflusst.

Wird bei Veränderung im Kampf in dunkelroter Farbe angezeigt.

Spezialverteidigung

Die Spezialverteidigung zeigt an, wie resistent ein Pokémon gegen Spezial-Attacken ist. Je höher sie ist, desto weniger Schaden erleidet das Pokémon.

Initiative

Stehen sich zwei Pokémon gegenüber so kann dasjenige die erste Attacke einsetzen, das den höheren Initiativewert hat.

Die Initiative kann im Kampf durch Attacken wie Agilität erhöht und Attacken wie Grimasse oder Fadenschuss gesenkt werden. Ein Pokémon, das das Item Flinkklaue trägt, kann manchmal innerhalb der gleichen Priorität als erstes angreifen. Mit Carbon kann dieser Wert erhöht werden.

Statuswertveränderungen

Nicht nur die KP können sich im Laufe eines Kampfes verändern. Die fünf anderen Statuswerte eines Pokémon können Statuswertveränderungen unterliegen, wenn sie durch die Wirkung bestimmter Attacken, Fähigkeiten oder anderen Faktoren beeinflusst werden. Dazu haben diese Werte soganannte Level. Die Statuswertelevel sind jedoch keineswegs mit dem Level eines Pokémon zu verwechseln. Jeder der fünf Werte (Angriff, Verteidigung, Spezialangriff, Spezialverteidigung, Initiative) steht, direkt nachdem das Pokémon das Kampffeld betreten hat, bei Level 0. Dies ist das normale Level, auf welchem der Statuswert noch unbeeinflusst ist. Der Level eines einzelnen Wertes kann bis auf Level 6 erhöht bzw. bis auf Level -6 gesenkt werden.

Wenn ein Pokémon z.B. die Attacke Säurepanzer einsetzt, erhöht es damit seine Verteidigung um 2 Level. Dies entspricht einer Verdopplung der ursprünglichen Verteidigung. Setzt es nochmal Säurepanzer ein, wird das Level der Verteidgung um weitere 2 erhöht und steht damit bei 4. Dies ist eine Verdreifachung. Setzt nun der Gegner Silberblick ein, so sinkt die Verteidigung um 1 Level und steht bei Level 3. Die Verteidigung ist jetzt trotz der Senkung durch Silberblick immer noch um das 2,5-fache erhöht.

Je nachdem auf welchem Level sich ein Statuswert gerade befindet, wird er mit einem anderen Faktor multipliziert. Dies nennt man Statuswertveränderung. So wirken sich die Level auf die Statuswerte Angriff, Verteidigung, Spezialangriff, Spezialverteidigung und Initiative aus:

Level Statuswertveränderung entspricht
6 x 4 400%
5 x 3,5 350%
4 x 3 300%
3 x 2,5 250%
2 x 2 200%
1 x 1,5 150%
0 x 1 100%
-1 x 1/1,5 ca. 66,7%
-2 x 1/2 50%
-3 x 1/2,5 40%
-4 x 1/3 ca. 33,3%
-5 x 1/3,5 ca. 28,6%
-6 x 1/4 25%

Die Veränderungen der Statuswerte durch Items oder Fähigkeiten (z.B. Verdopplung der Spezialverteidigung bei Perlu durch Abyssplatte) stehen in der Regel außerhalb dieses Levelsystems. Das heißt, die Statuswerte können trotz dieser Veränderungen um bis zu 6 Level erhöht/gesenkt werden.

Genauigkeit und Fluchtwert

Die Werte Genauigkeit (GENA) und Fluchtwert (FLU) sind anders als die anderen Statuswerte für alle Pokémon zunächst gleich und können nicht über das Menü eingesehen werden. Sie haben Einfluss auf die Trefferchance einer Attacke.

Sind beide unbeeinflusst (und gibt es auch sonst keine Einflussfaktoren), gleicht die Trefferchance der Grundgenauigkeit der Attacke in Prozent. Es ist aber möglich, beide Statuswerte zu verändern: Die Genauigkeit des kann durch Attacken wie Sandwirbel oder Items wie X-Treffer beeinflusst werden. Beim Fluchtwert gilt das gleich, als Beispiel durch die Attacken Doppelteam oder Lockduft. Auch Attacken, Items und Fähigkeiten, die keine Statuswertveränderungen hervorrufen, wie Laxrauch, beeinflussen die Genauigkeit und den Fluchtwert und dadurch schließlich die Trefferchance.

Es gibt auch Attacken, die immer treffen, wie Aurasphäre. Diese sind von Genauigkeit und Fluchtwert unbeeinflusst, ihre Trefferchance ist immer 100%.

Änderung von Genauigkeit und Fluchtwert

So wirken sich die Level auf die Statuswerte Genauigkeit und Fluchtwert aus:

Level Statuswertveränderung entspricht
6 x 3 300%
5 x 2,67 ca. 266,7%
4 x 2,33 ca. 233,3%
3 x 2 200%
2 x 1,67 ca. 166,7%
1 x 1,33 ca. 133,3%
0 x 1 100%
-1 x 3/4 75%
-2 x 3/5 60%
-3 x 1/2 50%
-4 x 3/7 ca. 42,9%
-5 x 3/8 37,5%
-6 x 1/3 ca. 33,3%

pt:Atributo Pokémon

In anderen Sprachen: