Hutsassa/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 22. Januar 2020, 23:40 Uhr

Typen
PflanzeGift  
Fähigkeiten
Sporenwirt, Belebekraft
Artenspezifische Stärken
KP
114
Angr
85
Vert
70
SpA
85
SpV
80
Init
30
Tier

RU (Gen. 5)
OU (Gen. 6)
UU (Gen. 7–8)
RU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Hutsassa (engl. Amoonguss) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Physisch Defensiv

Dieses Hutsassa-Set ist besonders im UU-Tier sehr stark, da sich dort viele physische Kampf-Pokémon herumtreiben. Aber auch viele andere Pokémon der Typen Wasser, Pflanze und Elektro können von diesen Set wirksam gewallt werden. Die EV-Verteilung und das Wesen stärken Hutsassas KP und Verteidigung, um oben erwähnte physische Angreifer besser aufhalten zu können. Die Fähigkeit Belebekraft und der Giftschleim garantieren Hutsassas Langlebigkeit und so lässt es sich auch gut in VoltTurn-Teams oder Belebekraft-Cores mit Laschoking oder Mamolida einbauen.

Die wichtigste Attacke in diesem Set ist Pilzspore, mit ihr kann man gegnerische Top-Threats einschläfern und so unschädlich machen. Im zweiten Slot wird Gigasauger gespielt, einerseits als starke STAB-Attacke und andererseits als Heilungsmöglichkeit. Im dritten Slot kann sich zwischen Klärsmog und Matschbombe entscheiden. Matschbombe ist stärker und bietet die Möglichkeit, den Gegner zu vergiften, während Klärsmog die Statuswerte des Gegners zurücksetzt, wodurch Booster gut ausgebremst werden können, aber auch Statussenkungen wie beispielsweise durch Draco Meteor nichtig gemacht werden könnten.

Im letzten Slot kann man entweder Synthese als zusätzliche Heilungsmöglichkeit oder Schmarotzer gegen physisch starke Gegner spielen. Auch einige Konter von Hutsassa, wie beispielsweise Metagross, werden durch Schmarotzer bereits stark geschwächt. Eine dritte Alternative bietet sich mit Stachelspore an, denn nachdem ein Pokémon durch Pilzspore eingeschlafen ist, neigen Gegner dazu, dieses Pokémon auszuwechseln. Diese Runde kann ausgenutzt werden, um sofort das nächste gegnerische Pokémon durch die Paralyse zu behindern. Insbesondere bei Kämpfen, während denen die sogenannte Sleep-Clause aktiv ist, also immer nur ein Pokémon im selben Team schlafen darf, ist diese Vorgehensweise recht nützlich.