Durchgangshaus: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (r2.7.12) (Bot: Ergänze: fr:Porte)
 
(18 dazwischenliegende Versionen von 9 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{stub|Bilder von Haus (außen und innen) in der 6.Gen. ergänzen|Orte}}
{{Lückenhaft|Ab der sechsten Generation fehlen Bilder bzw. Informationen.}}
[[Datei:Durchgangshaus_innen_SW.png|thumb|right|In einem Durchgangshaus in {{sk|S|W}}]]
{{Orte Infobox
'''Durchgangshäuser''' befinden sich meist zwischen einer [[Route]] und einer Stadt und stellen deren einzige Verbindung dar. Sie sind bisher in jedem [[Pokémon-Spiele|Spiel]] der Hauptreihe vorgekommen. Im Gegensatz zu den normalen Häusern kann man in ihnen, außer in [[Pokémon Diamant- und Perl-Edition|Pokémon Diamant und Perl]], das [[Fahrrad]] benutzen.
|Orte/Color=Gebäude-neu
 
|Name_ja=ゲート
== Außenansichten in den jeweiligen Editionen ==
|Name_ja_romaji=Gate
 
|Name_en=Gate
{| class="darkBorder1" cellpadding=5
|Region=Kanto
| [[Datei:Durchgangshaus_außen_RBG.png|center]]
|Region2=Johto
| [[Datei:Durchgangshaus_außen_GSK.png|center]]
|Region3=Hoenn
| [[Datei:Durchgangshaus_Route110 außen_RSS.png|center]]
|Region4=Sinnoh
| [[Datei:Durchgangshaus_außen_FRBG.png|center]]
|Region5=Einall
| [[Datei:Durchgangshaus_außen_DPPt.png|center]]
|Region6=Kalos
| [[Datei:Durchgangshaus_außen_HGSS.png|center]]
|Image=Durchgangshaus innen XY.png
| [[Datei:Durchgangshaus_außen_SW.png|center]]
|Art=Gebäude
|- align="center"
|Spiele={{sk|R|B|Ge}} {{sk|Go|Si|K}} {{sk|RU|SA|SM}} {{sk|FR|BG}} {{sk|D|P|PT}} {{sk|HG|SS}} {{sk|S|W|S2|W2}} {{sk|X|Y}} {{sk|LGP|LGE}}
| {{sk|Rot|Blau|Gelb}}
|Auftritt=Spiel
| {{sk|Gold|Silber|Kristall}}
}}
| {{sk|Rubin|Saphir|Smaragd}}
'''Durchgangshäuser''' befinden sich meist zwischen einer [[Route]] und einer Stadt und stellen deren einzige Verbindung dar. Sie sind bisher in jedem [[Pokémon-Spiele|Spiel]] der Hauptreihe, ausgenommen der Abenteuer in [[Alola]], [[Galar]] und [[Hisui]], vorgekommen. Im Gegensatz zu den normalen Häusern kann man in ihnen, außer in [[Pokémon Diamant- und Perl-Edition|Pokémon Diamant und Perl]], das [[Fahrrad]] benutzen.
| {{sk|Feuerrot|Blattgrün}}
| {{sk|Diamant|Perl|Platin}}
| {{sk|HeartGold|SoulSilver}}
| {{sk|Schwarz|Weiß|Schwarz 2|Weiß 2}}
|}
 
 
== Unterschiede zwischen den Editionen ==


== In den Spielen ==
=== Erste Spielgeneration ===
=== Erste Spielgeneration ===
In den Spielen der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] unterscheiden sich die Durchgangshäuser äußerlich kaum von den gewöhnlichen Häusern. Im Innenbereich steht immer ein Wachmann. Im Spielverlauf verhindern diese zunächst den Zutritt nach [[Saffronia City]], bis man ihnen ein Getränk in [[Prismania City]] kauft. Manchmal befinden sich dort auch Assistenten von [[Professor Samuel Eich|Professor Eich]], welche dem Spieler spezielle [[Item]]s überreichen, sobald er eine gewisse Anzahl an [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] gesehen hat. Manche Durchgangshäuser besitzen zudem eine 2. Etage, wo man durch Ferngläser blicken kann.
In den Spielen der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] unterscheiden sich die Durchgangshäuser äußerlich kaum von den gewöhnlichen Häusern. Im Innenbereich steht immer ein Wachmann. Im Spielverlauf verhindern diese zunächst den Zutritt nach [[Saffronia City]], bis man ihnen ein Getränk in [[Prismania City]] kauft. Manchmal befinden sich dort auch Assistenten von [[Professor Samuel Eich|Professor Eich]], welche dem Spieler spezielle [[Item]]s überreichen, sobald er eine gewisse Anzahl an [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] gesehen hat. Manche Durchgangshäuser besitzen zudem eine 2. Etage, wo man durch Ferngläser blicken kann.
[[Datei:Durchgangshaus_innen_RBG.png|thumb|left|Das Innere eines regulären Durchgangshauses in {{sk|Rot|Blau|Gelb}}]]
{{clear}}


=== Zweite Spielgeneration ===
=== Zweite Spielgeneration ===
Auch in den Spielen der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] gibt es wieder Durchgangshäuser. Äußerlich fallen sie etwas kleiner aus als in der Vorgängergeneration und haben in [[Kanto]] alle nur noch ein Stockwerk. Außerdem wurden einige Durchgangshäuser, wie das auf [[Route 12 (Kanto)|Route 12]], entfernt.
Auch in den Spielen der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] gibt es wieder Durchgangshäuser. Äußerlich fallen sie etwas kleiner aus als in der Vorgängergeneration und haben in [[Kanto]] alle nur noch ein Stockwerk. Außerdem wurden einige Durchgangshäuser, wie das auf [[Route 12 (Kanto)|Route 12]], entfernt.


[[Datei:Durchgangshaus_innen_GSK.png|thumb|left|Das Innere eines Durchgangshauses in {{sk|Gold|Silber|Kristall}}]]
==== Pokémon ====
{{clear}}
{{Orte Pokémon/Kopf}}
{{Orte Pokémon/Zeile|encounter-table=GSK|sp1={{sk|Go|Si|K}}|ort=Im Durchgangshaus|info=[[Dukatia City]] – [[Route 35 (Johto)|Route 35]]|id=021|lvl=10|rate=Geliehen}}
|}


=== Dritte Spielgeneration ===
=== Dritte Spielgeneration ===
In [[Pokémon Rubin und Saphir|Pokémon Rubin, Saphir]] und [[Pokémon Smaragd|Smaragd]] gibt es kaum Durchgangshäuser. Lediglich auf [[Route 110 (Hoenn)|Route 110]] muss man eines passieren, um den [[Radweg]] betreten zu dürfen.
In [[Pokémon Rubin und Saphir|Pokémon Rubin, Saphir]] und [[Pokémon Smaragd|Smaragd]] gibt es kaum Durchgangshäuser. Lediglich auf [[Route 110 (Hoenn)|Route 110]] muss man eines passieren, um den Radweg betreten zu dürfen.


Ganz anders ist dies in den [[Remake|Neuauflagen]] [[Pokémon Feuerrot und Blattgrün]]. Dort wurden die Durchgangshäuser, bis auf graphische Anpassungen, unverändert aus der 1. Generation übernommen.
Ganz anders ist dies in den [[Remake|Neuauflagen]] [[Pokémon Feuerrot und Blattgrün]]. Dort wurden die Durchgangshäuser, bis auf graphische Anpassungen, unverändert aus der 1. Generation übernommen.
[[Datei:Durchgangshaus_Route110_innen_RSS.png|thumb|left|Das Innere des Durchgangshauses auf Route 110 in {{sk|Rubin|Saphir|Smaragd}}]]
[[Datei:Durchgangshaus_innen_FRBG.png|thumb|left|Das Innere eines Durchgangshauses in {{sk|FR|BG}}]]
{{clear}}


=== Vierte Spielgeneration ===
=== Vierte Spielgeneration ===
Zeile 52: Zeile 40:
In [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] wurden die altbekannten Exemplare aus den Spielen der 2. Generation mit neuer Graphik übernommen. Außerdem sind ein paar neue hinzugekommen, z. B. auf [[Route 1 (Kanto)|Route 1]].
In [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] wurden die altbekannten Exemplare aus den Spielen der 2. Generation mit neuer Graphik übernommen. Außerdem sind ein paar neue hinzugekommen, z. B. auf [[Route 1 (Kanto)|Route 1]].


<gallery>
==== Pokémon ====
Datei:Durchgangshaus_innen_DP.png|Das Innere eines Durchgangshauses in {{sk|Diamant|Perl}}
{{Orte Pokémon/Kopf}}
Datei:Durchgangshaus_innen_Pt.png|Das Innere eines Durchgangshauses in {{sk|Platin}}
{{Orte Pokémon/Zeile|encounter-table=HGSS|sp={{sk|HG|SS}}|ort=Im Durchgangshaus|info=[[Dukatia City]] – [[Route 35 (Johto)|Route 35]]|id=021|lvl=20|rate=Geliehen}}
Datei:Durchgangshaus_innen_HGSS.png|Das Innere eines Durchgangshauses in {{sk|HG|SS}}
|}
</gallery>
{{clear}}


=== Fünfte Spielgeneration ===
=== Fünfte Spielgeneration ===
Neu in der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] ist die elektronische Anzeigetafel, die neben Uhrzeit und Datum auch Auskunft über [[Gesichtete Pokémon|Schwarmpokémon]], [[Wanderpokémon]] und jüngste Errungenschaften des Spielers, wie etwa Arenasiege, gibt. Auch der Wachposten ist wieder vertreten, diesmal wird er jedoch von einer Frau ausgeführt. Sie haben auch Namen, wie z.&nbsp;B. ''Rayono-Tor'' bei [[Rayono City]].
Neu in der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] ist die elektronische Anzeigetafel, die neben Uhrzeit und Datum auch Auskunft über [[Gesichtete Pokémon|Schwarmpokémon]], [[Wanderpokémon]] und jüngste Errungenschaften des Spielers, wie etwa Arenasiege, gibt. Auch der Wachposten ist wieder vertreten, diesmal wird er jedoch von einer Frau ausgeführt. Sie haben auch Namen, wie z.&nbsp;B. ''Rayono-Tor'' bei [[Rayono City]].


[[Datei:Durchgangshaus_innen_SW.png|thumb|left|Das Innere eines Durchgangshauses in {{sk|Schwarz|Weiß}}]]
=== Sechste Spielgeneration ===
{{clear}}
In der [[Sechste Spielgeneration|Sechsten Spielgeneration]] hat sich nicht viel an den Durchgangshäusern geändert. Sie sind immer noch ein länglicheres Haus, durch das man neue Abschnitte der Karte betritt. So betritt man beispielsweise [[Illumina City]] durch solche. Hier trifft man auch zum ersten Mal [[Mr. Miteinander]], der einem die [[O-Kraft|O-Kräfte]] im Laufe des Spieles gibt.


=== Sechste Spielgeneration ===
=== Reisekarte ===
{{Sinnoh-Reisekarte}}


In der [[Sechste Spielgeneration|Sechsten Spielgeneration]] hat sich nicht viel an den Durchgangshäusern geändert. Sie sind immer noch ein länglicheres Haus, durch das man neue Abschnitte der Karte betritt. So betritt man beispielsweise [[Illumina City]] durch solche. Hier trifft man auch zum ersten Mal [[Mr. Miteinander]], der einem die [[O-Kraft|O-Kräfte]] im Laufe des Spieles gibt.
=== Unterschiede zwischen den Editionen ===
{{Orte/Unterschied
|G1=[[Erste Spielgeneration|1. Generation]]
|G2=[[Zweite Spielgeneration|2. Generation]]
|G3=[[Dritte Spielgeneration|3. Generation]]
|G4=[[Vierte Spielgeneration|4. Generation]]
|colspan3=2
|colspan4=3
|S1={{sk|R|B|Ge}}
|S2={{sk|Go|Si|K}}
|S3={{sk|RU|SA|SM}}
|S4={{sk|FR|BG}}
|S5={{sk|D|P}}
|S6={{sk|PT}}
|S7={{sk|HG|SS}}
|Bild1=Durchgangshaus außen RBG.png
|Bild2=Durchgangshaus außen GSK.png
|Bild3=Durchgangshaus Route110 außen RSS.png
|Bild4=Durchgangshaus außen FRBG.png
|Bild5=Durchgangshaus außen DPPt.png
|Bild6=Durchgangshaus außen HGSS.png
|Bild1.2=Durchgangshaus innen RBG.png
|Bild2.2=Durchgangshaus innen GSK.png
|Bild3.2=Durchgangshaus Route110 innen RSS.png
|Bild4.2=Durchgangshaus innen FRBG.png
|Bild5.2=Durchgangshaus innen DP.png
|Bild6.2=Durchgangshaus innen Pt.png
|Bild7.2=Durchgangshaus innen HGSS.png
|x5=colspan=2
|px1=90
|px2=96
|px3=94
|px4=112
|px5=130
|px6=120
|px1.2=96
|px2.2=120
|px3.2=120
|px4.2=120
|px5.2=120
|px6.2=120
|px7.2=120
|Beschreibung1=Durchgangshaus<br /><br />Außenansicht
|Beschreibung2=Durchgangshaus<br /><br />Innenansicht
}}{{Orte/Unterschied
|G1=[[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]]
|G2=[[Sechste Spielgeneration|6. Generation]]
|S1={{sk|S|W|S2|W2}}
|S2={{sk|X|Y}}
|Bild1=Durchgangshaus außen SW.png
|Bild2=Durchgangshaus außen XY.png
|Bild1.2=Durchgangshaus innen SW.png
|Bild2.2=Durchgangshaus innen XY.png
|Beschreibung1=Durchgangshaus<br /><br />Außenansicht
|Beschreibung2=Durchgangshaus<br /><br />Innenansicht
}}


[[Datei:Durchgangshaus innen XY.png|thumb|left|Das Innere eines Durchgangshauses in {{sk|X|Y}}]]
=== Musik ===
{{clear}}
In der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] spielt in den Durchgangshäusern das Thema von einem der angrenzenden Orte.
{{Orte Musik
|RBG_audio1=Vertania City Thema
|LGPE_audio1=Vertania City Thema}}


== Spieltechnischer Hintergrund ==
== Spieltechnischer Hintergrund ==
Durchgangshäuser haben auch einen spieltechnischen Hintergrund. Eine Karte im Spiel besteht aus verschiedenen {{wp||Kachelgrafik|Kachelgrafiken|icon}} (engl. ''tiles'')({{wp||Textur_(Computergrafik)|Texturen|icon}} ab der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]]). Da das Spiel sonst zu langsam laufen würde, werden nicht alle auf einmal in den Speicher geladen, sondern nur die, die für die jeweilige Karte relevant sind. Es gibt zwei Arten, wie eine Karte geladen werden kann. Die erste geschieht über eine Bildschirmerneuerung. Das ist beispielsweise der Fall, wenn man ein Gebäude durch eine Tür betritt. Dabei wird der Bildschirm kurz schwarz und die Tiles der neuen Karte werden geladen. Die zweite Möglichkeit ist, eine Karte direkt über eine andere zu betreten. Dabei werden die Tiles der alten Karte übernommen. Die Karte kann also nur korrekt dargestellt werden, wenn alle Tiles bereits auf der vorherigen Karte vorhanden waren. Durch Durchgangshäuser kann somit eine Neuladung der Tiles erzwungen werden, um die korrekte Darstellung einer Karte mit stark unterschiedlichen Tiles gegenüber ihrer anknüpfenden Karte zu gewährleisten. Man beachte, dass zu diesem Zweck nicht zwingend Durchgangshäuser benötigt werden. Um die Spielwelt abwechslungsreicher zu gestalten, wurden dafür auch Höhlen (wie das [[Erzelingen-Tor]]) o.ä. verwendet.
Durchgangshäuser haben auch einen spieltechnischen Hintergrund. Eine Karte im Spiel besteht aus verschiedenen {{wp||Kachelgrafik|Kachelgrafiken|icon}} (engl. ''tiles'')({{wp||Textur_(Computergrafik)|Texturen|icon}} ab der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]]). Da das Spiel sonst zu langsam laufen würde, werden nicht alle auf einmal in den Speicher geladen, sondern nur die, die für die jeweilige Karte relevant sind. Es gibt zwei Arten, wie eine Karte geladen werden kann. Die erste geschieht über eine Bildschirmerneuerung. Das ist beispielsweise der Fall, wenn man ein Gebäude durch eine Tür betritt. Dabei wird der Bildschirm kurz schwarz und die Tiles der neuen Karte werden geladen. Die zweite Möglichkeit ist, eine Karte direkt über eine andere zu betreten. Dabei werden die Tiles der alten Karte übernommen. Die Karte kann also nur korrekt dargestellt werden, wenn alle Tiles bereits auf der vorherigen Karte vorhanden waren. Durch Durchgangshäuser kann somit eine Neuladung der Tiles erzwungen werden, um die korrekte Darstellung einer Karte mit stark unterschiedlichen Tiles gegenüber ihrer anknüpfenden Karte zu gewährleisten. Man beachte, dass zu diesem Zweck nicht zwingend Durchgangshäuser benötigt werden. Um die Spielwelt abwechslungsreicher zu gestalten, wurden dafür auch Höhlen (wie das [[Erzelingen-Tor]]) o.ä. verwendet.


[[Kategorie:Ort]]
== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen
|Name_de=Durchgangshaus
|Name_en=Gate
|Name_ja=ゲート ''Gate''
|Name_fr=Porte
|Name_it=Varco
|Name_zh=閘口
}}


[[it:Varco per allenatori]]
{{Orte Nav-Hauptspiel}}


[[en:Gate]]
[[en:Gate]]
[[fr:Porte]]
[[fr:Porte]]
[[it:Varco]]
[[ja:ゲート]]
[[ja:ゲート]]
[[zh:闸门]]
[[zh:閘口]]

Aktuelle Version vom 1. November 2022, 16:22 Uhr

In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen wichtige Informationen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Ab der sechsten Generation fehlen Bilder bzw. Informationen.
Durchgangshaus
ja ゲート(Gate)
en Gate
Allgemeine Informationen
Auftritte

Durchgangshäuser befinden sich meist zwischen einer Route und einer Stadt und stellen deren einzige Verbindung dar. Sie sind bisher in jedem Spiel der Hauptreihe, ausgenommen der Abenteuer in Alola, Galar und Hisui, vorgekommen. Im Gegensatz zu den normalen Häusern kann man in ihnen, außer in Pokémon Diamant und Perl, das Fahrrad benutzen.

In den Spielen

Erste Spielgeneration

In den Spielen der 1. Generation unterscheiden sich die Durchgangshäuser äußerlich kaum von den gewöhnlichen Häusern. Im Innenbereich steht immer ein Wachmann. Im Spielverlauf verhindern diese zunächst den Zutritt nach Saffronia City, bis man ihnen ein Getränk in Prismania City kauft. Manchmal befinden sich dort auch Assistenten von Professor Eich, welche dem Spieler spezielle Items überreichen, sobald er eine gewisse Anzahl an Pokémon gesehen hat. Manche Durchgangshäuser besitzen zudem eine 2. Etage, wo man durch Ferngläser blicken kann.

Zweite Spielgeneration

Auch in den Spielen der 2. Generation gibt es wieder Durchgangshäuser. Äußerlich fallen sie etwas kleiner aus als in der Vorgängergeneration und haben in Kanto alle nur noch ein Stockwerk. Außerdem wurden einige Durchgangshäuser, wie das auf Route 12, entfernt.

Pokémon

Pokémon Ort Level Häufigkeit Edition
Morgens Tagsüber Nachts
Habitak Im Durchgangshaus (Dukatia CityRoute 35) 10 Geliehen GSK

Dritte Spielgeneration

In Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd gibt es kaum Durchgangshäuser. Lediglich auf Route 110 muss man eines passieren, um den Radweg betreten zu dürfen.

Ganz anders ist dies in den Neuauflagen Pokémon Feuerrot und Blattgrün. Dort wurden die Durchgangshäuser, bis auf graphische Anpassungen, unverändert aus der 1. Generation übernommen.

Vierte Spielgeneration

In Sinnoh trifft der Spieler wieder öfter auf Durchgangshäuser. Anders als früher gibt es nun keine Wachmänner mehr. Dafür hängt nun an der Wand eine Karte. In Diamant und Perl steigt man vom Fahrrad ab, sobald man sie betritt. In Platin wurde dies verändert. Zudem wurde das Design einiger Durchgangshäuser wie die zum Platz der Treue oder zur Kampfzone überarbeitet. In Platin sind normale Durchgangshäuser neun Felder lang, und damit eins kürzer als in Diamant und Perl.

In Pokémon HeartGold und SoulSilver wurden die altbekannten Exemplare aus den Spielen der 2. Generation mit neuer Graphik übernommen. Außerdem sind ein paar neue hinzugekommen, z. B. auf Route 1.

Pokémon

Pokémon Ort Level Häufigkeit Edition
Morgens Tagsüber Nachts
Habitak Im Durchgangshaus (Dukatia CityRoute 35) 20 Geliehen HGSS

Fünfte Spielgeneration

Neu in der 5. Generation ist die elektronische Anzeigetafel, die neben Uhrzeit und Datum auch Auskunft über Schwarmpokémon, Wanderpokémon und jüngste Errungenschaften des Spielers, wie etwa Arenasiege, gibt. Auch der Wachposten ist wieder vertreten, diesmal wird er jedoch von einer Frau ausgeführt. Sie haben auch Namen, wie z. B. Rayono-Tor bei Rayono City.

Sechste Spielgeneration

In der Sechsten Spielgeneration hat sich nicht viel an den Durchgangshäusern geändert. Sie sind immer noch ein länglicheres Haus, durch das man neue Abschnitte der Karte betritt. So betritt man beispielsweise Illumina City durch solche. Hier trifft man auch zum ersten Mal Mr. Miteinander, der einem die O-Kräfte im Laufe des Spieles gibt.

Reisekarte

In der Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition sowie der Pokémon Platin-Edition und ihren Remakes Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle gibt es in der Karte den Punkt Reisekarte. Während man in der vierten Generation noch separat zoomen musste, befindet sich in der achten Generation die Information am linken Bildschirmrand der Karte.

Reisekarte Anmerkung Spiel
keine Informationen
keine Informationen

Unterschiede zwischen den Editionen

Spiele RBG GSK RUSASM FRBG DP PT HGSS
Durchgangshaus

Außenansicht
Durchgangshaus

Innenansicht
Spiele SWS2W2 XY
Durchgangshaus

Außenansicht
Durchgangshaus

Innenansicht

Musik

In der vierten Generation spielt in den Durchgangshäusern das Thema von einem der angrenzenden Orte.

Edition Titel Hörprobe
RBG „Durchgangshaus“-Thema
SWS2W2 „Durchgangshaus“-Thema
XY „Durchgangshaus“-Thema
LGPLGE „Durchgangshaus“-Thema

Spieltechnischer Hintergrund

Durchgangshäuser haben auch einen spieltechnischen Hintergrund. Eine Karte im Spiel besteht aus verschiedenen KachelgrafikenWikipedia-Icon (engl. tiles)(TexturenWikipedia-Icon ab der 4. Generation). Da das Spiel sonst zu langsam laufen würde, werden nicht alle auf einmal in den Speicher geladen, sondern nur die, die für die jeweilige Karte relevant sind. Es gibt zwei Arten, wie eine Karte geladen werden kann. Die erste geschieht über eine Bildschirmerneuerung. Das ist beispielsweise der Fall, wenn man ein Gebäude durch eine Tür betritt. Dabei wird der Bildschirm kurz schwarz und die Tiles der neuen Karte werden geladen. Die zweite Möglichkeit ist, eine Karte direkt über eine andere zu betreten. Dabei werden die Tiles der alten Karte übernommen. Die Karte kann also nur korrekt dargestellt werden, wenn alle Tiles bereits auf der vorherigen Karte vorhanden waren. Durch Durchgangshäuser kann somit eine Neuladung der Tiles erzwungen werden, um die korrekte Darstellung einer Karte mit stark unterschiedlichen Tiles gegenüber ihrer anknüpfenden Karte zu gewährleisten. Man beachte, dass zu diesem Zweck nicht zwingend Durchgangshäuser benötigt werden. Um die Spielwelt abwechslungsreicher zu gestalten, wurden dafür auch Höhlen (wie das Erzelingen-Tor) o.ä. verwendet.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Durchgangshaus
Englisch Gate
Japanisch ゲート Gate
Französisch Porte
Italienisch Varco
Chinesisch 閘口
In anderen Sprachen: