Dimensionaler Schrei: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Dimensionale Schrei''' ist eine spezielle Fähigkeit des [[Protagonist|Protagonisten]] aus [[Pokémon Mystery Dungeon – Erkundungsteam Zeit und Dunkelheit]] bzw. [[Pokémon Mystery Dungeon – Erkundungsteam Himmel]]. Sie ermöglicht es dem Protagonisten, zukünftige oder vergangene Ereignisse zu sehen. <br />[[Datei:Vision.jpg|thumb|Der Beginn eines Dimensionalen Schreies]]
Der '''Dimensionale Schrei''' ist eine spezielle Fähigkeit des [[Protagonist|Protagonisten]] aus [[Pokémon Mystery Dungeon – Erkundungsteam Zeit und Dunkelheit]] bzw. [[Pokémon Mystery Dungeon – Erkundungsteam Himmel]]. Sie ermöglicht es dem Protagonisten, zukünftige oder vergangene Ereignisse zu sehen.


== Eigenschaften des dimensionalen Schreis ==
[[Datei:Vision.jpg|thumb|100px|Der Beginn eines Schreis]] Der dimensionale Schrei wird durch Berührung eines Gegenstandes ausgelöst. Mit kurzer zeitlicher Verzögerung wird dem Protagonisten schwindelig, dann wird ihm schwarz vor Augen und die Vision wird von einem Lichtblitz eingeleitet. Die Art der Vision ist unterschiedlich, so ist es möglich, dass der Protagonist nur Stimmen hört, oder aber eine konkrete Situation vor Augen hat, in der die jeweiligen Pokémon entweder deutlich erkennbar oder nur Silhouetten sind. Auch unterscheiden sich dimensionale Schreie dadurch, ob sie die Zukunft oder die Vergangenheit zeigen, wobei es dem Protagonisten allerdings nicht möglich ist, zu unterscheiden, worum es sich handelt.


== Einsätze im Spiel ==
== Einsätze im Spiel ==
=== Erster Einsatz ===
=== Azurills Rettung ===
Der Protagonist erlebt den Dimensionalen Schrei das erste Mal in [[Schatzstadt]], als er einen [[Essen (Pokémon Mystery Dungeon)#Apfel|Apfel]] von [[Azurill]] aufhebt. In dieser Vision hört er Azurill um Hilfe rufen, er sieht jedoch nicht, in welcher Lage es sich befindet.
Der Protagonist erlebt den dimensionalen Schrei das erste Mal in [[Schatzstadt]], als er [[Azurill]] einen zu Boden gefallenen [[Essen (Pokémon Mystery Dungeon)#Apfel|Apfel]] zurückgibt. In dieser Vision hört er Azurill um Hilfe rufen, er sieht jedoch nicht, in welcher Lage es sich befindet.


=== Zweiter Einsatz ===
Wenig später wiederholt sich der dimensionale Schrei, als der Protagonist auf dem Marktplatz von [[Traumato]] angerempelt wird. Dieses Mal sieht er, wie Azurill von diesem in einer felsigen Umgebung bedroht wird. Er erzählt seinem Begleiter von der Vision, doch dieser will es nicht glauben, bis wenig später [[Marill]] das Verschwinden seines kleinen Bruders meldet. Genau wie in der Vision des Protagonisten hält Traumato Azurill auf der Spitze des [[Stachelberg|Stachelberges]] fest.
Das zweite Mal setzt der Dimensionale Schrei ein, als der Protagonist auf dem Marktplatz von [[Traumato]] angerempelt wird. Dabei sieht er, wie Azurill von Traumato bedroht wird. Kurze Zeit später erfährt man von [[Marill]], Azurills älterem Bruder, dass Azurill mit Traumato verschwunden ist und auf dem [[Stachelberg]] festgehalten wird.


=== Dritter Einsatz ===
=== In der Wasserfallhöhle ===
Beim dritten Mal befindet sich das Team des Protagonisten auf einer Mission der [[Knuddeluff-Gilde|Gilde]], bei der sie den Wasserfall nördlich von Schatzstadt erkunden sollen. Am Wasserfall zeigt der Dimensionale Schrei eine Silhouette, die durch den Wasserfall springt. So kommt das Team auf die Idee, es ebenfalls zu versuchen und gelangt in die [[Wasserfallhöhle]].
[[Datei:Großer_Wasserfall.jpg|thumb|200px|Die Silhouette vor dem Wasserfall]]Beim nächsten Einsatz befindet sich das Team des Protagonisten auf einer Mission der [[Knuddeluff-Gilde|Gilde]], bei der sie den Wasserfall nördlich von Schatzstadt erkunden sollen. Als der Spieler versucht, den Wasserfall zu berühren, löst er eine Vision aus, in der eine Silhouette erkennbar ist, die durch den Wasserfall springt und somit in eine dahinter verborgene Höhle gelangt. Das Team beschließt, es ebenfalls zu versuchen und gelangt so in die [[Wasserfallhöhle]].


=== Vierter Einsatz ===
Noch in der Wasserfallhöhle sieht der Protagonist, nachdem er versucht hat, einen großen Edelstein an sich zu nehmen, dieselbe Silhouette abermal. Sie drückt gegen den Edelstein und löst dabei eine Flutwelle aus, die sie fortspült. Als der Partner zufällig ebenfalls gegen den Kristall drückt, geschieht dasselbe mit dem TEam und sie landen in einer [[Heiße Quelle|heißen Quelle]].
Noch in der Wasserfallhöhle sieht man, während man einen großen Diamanten berührt, dieselbe Silhouette abermals, die versucht, den Kristall herauszuziehen. Dabei löst sie eine Flut aus, die sie fortspült. Als das Team selbiges versucht, landet es in einer [[Heiße Quelle|heißen Quelle]]. Wie sich später herausstellt, handelte es sich bei der Silhouette um den Gildenmeister [[Knuddeluff]], der die heiße Quelle bereits in der Vergangenheit entdeckt hatte.
 
Wie sich später herausstellt, handelte es sich bei der Silhouette um den Gildenmeister [[Knuddeluff]], der die heiße Quelle bereits in der Vergangenheit entdeckt hatte, die Entdeckung aber vergessen hatte.


=== Fünfter Einsatz ===
=== Fünfter Einsatz ===

Version vom 22. Januar 2014, 12:43 Uhr

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Der Dimensionale Schrei ist eine spezielle Fähigkeit des Protagonisten aus Pokémon Mystery Dungeon – Erkundungsteam Zeit und Dunkelheit bzw. Pokémon Mystery Dungeon – Erkundungsteam Himmel. Sie ermöglicht es dem Protagonisten, zukünftige oder vergangene Ereignisse zu sehen.

Eigenschaften des dimensionalen Schreis

Der Beginn eines Schreis

Der dimensionale Schrei wird durch Berührung eines Gegenstandes ausgelöst. Mit kurzer zeitlicher Verzögerung wird dem Protagonisten schwindelig, dann wird ihm schwarz vor Augen und die Vision wird von einem Lichtblitz eingeleitet. Die Art der Vision ist unterschiedlich, so ist es möglich, dass der Protagonist nur Stimmen hört, oder aber eine konkrete Situation vor Augen hat, in der die jeweiligen Pokémon entweder deutlich erkennbar oder nur Silhouetten sind. Auch unterscheiden sich dimensionale Schreie dadurch, ob sie die Zukunft oder die Vergangenheit zeigen, wobei es dem Protagonisten allerdings nicht möglich ist, zu unterscheiden, worum es sich handelt.

Einsätze im Spiel

Azurills Rettung

Der Protagonist erlebt den dimensionalen Schrei das erste Mal in Schatzstadt, als er Azurill einen zu Boden gefallenen Apfel zurückgibt. In dieser Vision hört er Azurill um Hilfe rufen, er sieht jedoch nicht, in welcher Lage es sich befindet.

Wenig später wiederholt sich der dimensionale Schrei, als der Protagonist auf dem Marktplatz von Traumato angerempelt wird. Dieses Mal sieht er, wie Azurill von diesem in einer felsigen Umgebung bedroht wird. Er erzählt seinem Begleiter von der Vision, doch dieser will es nicht glauben, bis wenig später Marill das Verschwinden seines kleinen Bruders meldet. Genau wie in der Vision des Protagonisten hält Traumato Azurill auf der Spitze des Stachelberges fest.

In der Wasserfallhöhle

Die Silhouette vor dem Wasserfall

Beim nächsten Einsatz befindet sich das Team des Protagonisten auf einer Mission der Gilde, bei der sie den Wasserfall nördlich von Schatzstadt erkunden sollen. Als der Spieler versucht, den Wasserfall zu berühren, löst er eine Vision aus, in der eine Silhouette erkennbar ist, die durch den Wasserfall springt und somit in eine dahinter verborgene Höhle gelangt. Das Team beschließt, es ebenfalls zu versuchen und gelangt so in die Wasserfallhöhle.

Noch in der Wasserfallhöhle sieht der Protagonist, nachdem er versucht hat, einen großen Edelstein an sich zu nehmen, dieselbe Silhouette abermal. Sie drückt gegen den Edelstein und löst dabei eine Flutwelle aus, die sie fortspült. Als der Partner zufällig ebenfalls gegen den Kristall drückt, geschieht dasselbe mit dem TEam und sie landen in einer heißen Quelle.

Wie sich später herausstellt, handelte es sich bei der Silhouette um den Gildenmeister Knuddeluff, der die heiße Quelle bereits in der Vergangenheit entdeckt hatte, die Entdeckung aber vergessen hatte.

Fünfter Einsatz

Beim fünften Mal, im Nebelwald hört man lediglich eine Stimme, die erzählt, dass man den Nebel lichtet, indem man den roten Stein, den der Partner am Anfang des Dungeons findet, in die Groudon-Statue einpasst. Dadurch ist es möglich, zur Dunsthöhle vorzustoßen.

Sechster Einsatz

Nachdem Reptain ein weiteres Zahnrad der Zeit von Selfe gestohlen hat, nutzt Zwirrfinst die Fähigkeit des Protagonisten, um sein nächstes Ziel ausfindig zu machen. Hierfür berührt der Spieler einen Kristall, den Bidiza in der Kristallhöhle gefunden hat. Während des Dimensionalen Schreis ist zu sehen, wie Reptain Tobutz gegenübersteht, wodurch bewiesen ist, dass sich auch dort ein Zahnrad der Zeit befindet.

Siebter Einsatz

Nach Ende der Hauptstory muss das Team des Protagonisten im Verwirrwald seine Abschlussprüfung bestehen. Nachdem der Protagonist und sein Partner hierfür die Mitglieder der Gilde besiegt haben, finden sie eine Truhe. Diese berührt der Protagonist, um zu überprüfen, ob es sich um eine Falle handelt, wobei er sieht, wie Knuddeluff die Schatzbox hingestellt hat.

Trivia

  • Am Ende des 10. Kapitels erklärt Zwirrfinst dem Protagonisten mehr über den Dimensionalen Schrei.
  • Der Dimensionale Schrei wird in der Zukunft durch das berühren bestimmter Gegenstände hervorgerufen, die in Verbindung mit den Zahnrädern der Zeit stehen.
  • Der Dimensionale Schrei funktioniert in der Zukunft anders als in der Vergangenheit.
  • Laut Cresselia entstand die Fähigkeit dadurch, das Reptain und der Protagonist während ihrer Zeitreise von Darkrai attackiert wurden. (Außerdem wurde der Protagonist dadurch in ein Pokémon verwandelt und verlor das Gedächtnis)
    • Jedoch sollte man auch in betracht ziehen das Reptain und Zwirrfinst sagen dass der Protagonist den Dimensionalen Schrei auch in der Zukunft als Mensch benutzen konnte.

Siehe auch

Komplettlösung Pokémon Mystery Dungeon 2 Erkundungsteam Zeit und Dunkelheit

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