Pokémon Gold und Silber (Vorabversion)
Dieser Artikel behandelt die Vorabversionen. Der Artikel zu den finalen Spielen befindet sich hier. |
Dieser Artikel befasst sich mit der Beta-Version (Vorabversion) von Pokémon Gold und Silber. Pokémon Gold und Silber wurde 1999 in Japan und 2000 im Rest der Welt veröffentlicht, und war schon lange zuvor in der Entwicklung. Einige Fakten der Beta-Version wurden bereits der Öffentlichkeit zugänglich gemacht, auch wenn einige Dinge es nicht in die finale Version geschafft haben.
Einleitung
Die folgenden Dinge sind aus dem Internet zusammengetragen worden und werden hier in kommentierter Form aufgegriffen. Die Entnahmequellen sind am Ende dieser Seite zu finden.
Die vorläufigen Logos
Bereits 1997 wurde ein Logo für die zweite Pokémon-Generation, sichtbar am Namen „Pokémon 2“, entworfen. Schon damals standen die späteren Namen wohl fest: Das Logo besitzt einen goldenen und silbernen Farbverlauf. 1998 wurde dann ein überarbeitetes Logo entworfen, das bereits die Namen der Editionen enthielt: 金 (Kin → Gold) und 銀 (Gin → Silber).
Konzeptzeichnungen
Nach einer ganzen Weile Ruhe um „Pokémon 2“, tauchten erstmals ein paar Bilder von neuen Pokémon auf:
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Konzeptzeichnung von Endivie
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Konzeptzeichnung von Baldorfish
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Konzeptzeichnung, womöglich eine Vorentwicklung von Jurob?
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Konzeptzeichnung, womöglich von einem pinken Marill?
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Konzeptzeichnung
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Konzeptzeichnung von Girafarig
Das sind wohl Konzepte von Endivie, Baldorfish, einem unbekannten Pokémon und einem pinken Marill. Es folgen Konzeptzeichnungen von einem weiteren unbekannten Pokémon, dann einem ほのおぐま (honooguma → Wortspiel ほのお = Flamme, おおぐま = Bär) aus dem Sternzeichen Bär und dem Kirinkirin (Girafarig), hier aber noch, im Gegensatz zu den Finalversionen, mit 2 Giraffenköpfen dargestellt, statt eines Kopfes und eines schwarzen Hinterteils.
Frühe Anfänge
Routen und Städte
Nach einer ganzen Weile gar nichts, die wohl aus einer Zeitverkalkulation Nintendos resultierten, tauchen erstmals Bilder vom Spiel auf.
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Die Häuser haben hier Schornsteine
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Vor einem Kaufhaus?
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Routenhäuser wurden mit „Gate“ (engl. Tor) beschrifetet
Hier wurden gleich mehrere Dinge sichtbar: Die charakteristischen Wellen aus Pokémon Gold und Silber hatten damals ihren ersten Auftritt. Außerdem gab es entweder mehrere Tilesets oder eine Überarbeitung des ersten. Das rechte Bild, dass womöglich Route 35 und das Routenhaus zum Nationalpark darstellt, lassen vermuten, dass der Käferwettbewerb von vornherein geplant war.
Beutel
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Allgemeiner Beutel
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Beutel für TMs und VMs
Der Beutel war in den allerersten Screenshots zwar schon sehr revolutionär, insbesondere mit seinen getrennten Taschen für Items unterschiedlichen Typs, aber noch weit von dem der Finalversion entfernt. Die Taschenauswahl war oben durch bunte Knöpfe realisiert und die Beutelansicht war rechts.
Titelbildschirm
Dies ist das einzige bekannte Bild vom Beta-Gold-Titelbildschirm. Es wurde anfangs die Frontperspektive von Ho-oh gewählt, was der Darstellung aus der ersten Spielgeneration entspricht.
Pokédex-Einträge
Ebenfalls neu waren die Pokédex-Einträge, die nun auch die Fußspur eines Pokémons anzeigen. In den Beta-Versionen wurden diese aber nur als nummerierte Fußspuren angezeigt. In den Finalversionen befinden sich für die Pokémon 252 bis 255 (welche es nicht gab, aber dennoch abgerufen werden können (siehe Missingno.)) auch noch diese Fußspuren.
Eier
Auch Eier waren wohl von vornherein geplant. In den Beta-Versionen hatten diese aber keine Flecken.
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Das Pokémon-Ei — noch ohne Flecken
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Ei im Menü — auch hier noch ohne Flecken
Endgültige Logos
Datei:1999 gold-logo.pngDatei:1999 silver-logo.png 1999 standen die entgültigen Logos fest, für beide Versionen einzeln gezeichnet.
Der Gameboy Color
Nachdem die alten Screens allesamt bloß 2/3 Paletten benutzten, gingen die Entwickler jetzt offenbar in die Weiterentwicklung der Engine bzw. der Tilesets für den Gameboy Color. Die folgenden Screenshots sehen der finalen Version sehr ähnlich.
Weitere Screenshots
Die folgenden Screenshots sind den finalen Versionen schon sehr nahe. Unterschiede sind meist gar nicht erkennbar.
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Das Radiomodul, damals noch an dritter Stelle im Pokécom
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Das Wettbewerbshaus. Das Tileset war noch etwas anders
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Route 31. Man konnte noch direkt ohne kleinen Umweg von Route 30 nach links gehen.
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Tauboga greift an
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Es scheint entweder die In-Kampf-Liste zu sein oder aber eine Liste ohne die Optionen (Status, Attacken, Item, ...)
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Die Angelnfunktion. Sie könnte 1:1 auch aus einem Release sein.
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Eine Höhle. Sehr wahrscheinlich der Einheitstunnel, da Mapaufbau und Trainer ähneln.
Basierung
Pokémon Gold und Silber basiert sichtbar auf den Spielen der ersten Generation, was auch erklärt, warum neben Johto auch Kanto auffindbar ist. Hacker fanden nach der Veröffentlichung im Spiel sogar eine funktionierende Pokéflöte und eine Safarizone, die aber wohl aus Zeitgründen nicht fertiggestellt und in der veröffentlichten Version einfach weggelassen wurde. Die Entwickler bemühten sich aber sichtlich um Abwärtskompatibilität: Die Zeitkapsel, die den Austausch zwischen den zwei Spielgenerationen ermöglicht, das Auffinden Kantos und die Spielbarkeit auf dem „Ur“-Gameboy. Bis jetzt war noch keine Version so „tolerant“.
(Bild)quellennachweis
Teilweise wurden die Informationen auch aus archivierten Versionen dieser Seiten entnommen.
- IGN.com (Angeln)
- GameSpot.com (Bilder aus den späteren Betas)
- Pokémon UK (Konzeptzeichnungen, Titelbildschirm)
- Die Japanische Pokémon Webseite (Logos)
- Digital Zero Domain (Nintendo-Bilder)